tag:blogger.com,1999:blog-57809419985605610982024-03-25T06:58:55.997-07:00DISCIPLINA URBANA"NERDING" REAZIONARIORapper Nerohttp://www.blogger.com/profile/09573244083135304558noreply@blogger.comBlogger19125tag:blogger.com,1999:blog-5780941998560561098.post-89060869855583606132023-02-26T05:48:00.023-08:002023-03-08T07:22:48.643-08:00Hogwarts Legacy fisico su PS5\SerieX obbliga a scaricare la patch del D1 per poter funzionare offline. Una bella truffa!<p><span color="var(--primary-text)" style="background-color: white; font-size: 0.9375rem;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVKgrei2QuOxYjH3U5OUlWDuBabBqhIgxD-Z9AaspsDNMa5_rKdinlTGrEhG4nNfKHW1h0WsW2_l_QvyvdD8FQcqPNq9GN8RKFam-nrlj0WzgAz_jGgth5ExOQwKPRr0wVCkqISZfk6OvkqGpl8xyyBqIBg6sSPXlsSW7hhLoSrmBB4KHqvknaIcpr/s711/harr6.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="359" data-original-width="711" height="203" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVKgrei2QuOxYjH3U5OUlWDuBabBqhIgxD-Z9AaspsDNMa5_rKdinlTGrEhG4nNfKHW1h0WsW2_l_QvyvdD8FQcqPNq9GN8RKFam-nrlj0WzgAz_jGgth5ExOQwKPRr0wVCkqISZfk6OvkqGpl8xyyBqIBg6sSPXlsSW7hhLoSrmBB4KHqvknaIcpr/w400-h203/harr6.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Hogwarts Legacy, una bella puffata da manuale attira allocchi...</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Pure in versione fisica, fra qualche anno lo si potrà usare come un magico frisbee firmato Harry Potter, perchè chiuso il server sarà un disco inutilizzabile. 🤷♂️</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">E tocca fare l'articolo a me, dato che quei venduti \ finti progressisti \ ciucciabustarelle degli "scribacchini specializzati", della questione non ne parlano manco per scherzo.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Giusto qualche sito estero come questo, ma pochissimi: <a href=" https://www.escapistmagazine.com/can-you-play-hogwarts-legacy-offline/" target="_blank"> https://www.escapistmagazine.com/can-you-play-hogwarts-legacy-offline/</a></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">In poche parole, senza patch ci puoi giocare circa 20 minuti nel tutorial fino al (magico) messaggio "scarica la patch obbligatoria per continuare, perchè il disco è vuoto!"</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkJbtZO8ibSgaWpDusJctqxx-hKARbjKGVzK2YRGFji_Nm5tq4k0gCNkYaJkvX74d6QVWXhpMr9dZnbIKkLnzRcANjVAJLuk4_FSYIvwb92s6uZjZfxrnSHWaOjqkN6Assbdx0aHp2kQ7kfaU6vwBhem5lG1wuPzKhUkk0i4ddd6JyEcveh1kqvkHX/s1140/harry4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="682" data-original-width="1140" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkJbtZO8ibSgaWpDusJctqxx-hKARbjKGVzK2YRGFji_Nm5tq4k0gCNkYaJkvX74d6QVWXhpMr9dZnbIKkLnzRcANjVAJLuk4_FSYIvwb92s6uZjZfxrnSHWaOjqkN6Assbdx0aHp2kQ7kfaU6vwBhem5lG1wuPzKhUkk0i4ddd6JyEcveh1kqvkHX/w400-h239/harry4.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both;">Il senso è più o meno quello, solo che nel loro messaggio è espresso in maniera forbita per rendere la truffa apprezzabile per gli incauti acquirenti, che però installando i giochi a connessione attiva, in tanti non se ne saranno manco accorti della truffa e del fatto che il disco contiene circa 30GB e i restanti 60 li devi scaricare.</div><div class="separator" style="clear: both;">Tuttavia qualcuno lo ha fatto a connessione spenta, ed ecco il video degli unici 20 minuti fattibili installando offline: <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/RyBxnPkfmRU" width="320" youtube-src-id="RyBxnPkfmRU"></iframe></div></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">E se nella versione USA PS5\Xbox è riportata la dicitura "internet required", in quella PAL non c'è scritto una beneamata SEGA.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">- Versione americana più corretta con dicitura "internet required":</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEjt4qaBodDoLfAAF6vrNUR_GicUe3uemTdb4eBdImv63o2zi56Wx6F2vEdcSJG2AYcF4VGdKJG5iUUO830k36zZOJFmjGjmd4DlTdirS-BAtNJKWDGBwpalMsH3q8SrPY7OmLzOtKw38Sn2RVERXKxLo7v8PSc83v6JM9_teQHPd4v0rcoc2HyL1f/s1200/hog3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEjt4qaBodDoLfAAF6vrNUR_GicUe3uemTdb4eBdImv63o2zi56Wx6F2vEdcSJG2AYcF4VGdKJG5iUUO830k36zZOJFmjGjmd4DlTdirS-BAtNJKWDGBwpalMsH3q8SrPY7OmLzOtKw38Sn2RVERXKxLo7v8PSc83v6JM9_teQHPd4v0rcoc2HyL1f/w334-h400/hog3.jpg" width="334" /></a></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">- Versione europea SENZA alcuna dicitura (ma col medesimo problema):<br /><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZWEj8LIfc2DRfA0lfD_dpldfvJMpiKcZw-u3IgLCNQkOEgPzm-OOSYGR4N3DUUI8Fq0toaH2r4Qi-4YkP4qWOGu10Rks2_kuoczILadECAVf11Sk1c-PmXrkeaxav10JJzhsjCAPdIjAwL73ztZiju3rpBueDVZvzXKyNKHmfcvMkyY0gAuh2pxba/s1300/hog1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1300" data-original-width="970" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZWEj8LIfc2DRfA0lfD_dpldfvJMpiKcZw-u3IgLCNQkOEgPzm-OOSYGR4N3DUUI8Fq0toaH2r4Qi-4YkP4qWOGu10Rks2_kuoczILadECAVf11Sk1c-PmXrkeaxav10JJzhsjCAPdIjAwL73ztZiju3rpBueDVZvzXKyNKHmfcvMkyY0gAuh2pxba/w299-h400/hog1.jpg" width="299" /></a></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Fatto gravissimo, perchè così puffano un sacco di gente facendo credere sia un gioco normale che puoi giocare offline alla versione 1.00 senza scaricare nulla fino alla fine, quando è tutto il contrario.</div><div class="separator" style="clear: both;">Viste le vendite, inoltre, si può dire che ne abbiano già puffati anche troppi.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Insomma, spingono palesemente verso il digitale facendo copie fisiche che in realtà vanno "attivate" digitalmente come se fossero "only digital".</div><div class="separator" style="clear: both;">Cosa completamente inutile specialmente per un gioco single player. 💩</div><div class="separator" style="clear: both;">Tanto varrebbe distribuirlo direttamente in digitale, no? Per loro che prediligono la velata truffa, evidentemente no.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Se producono copie fisiche, logica vuole che DEVONO garantirne il funzionamento offline dall'installazione alla fine del gioco senza download obbligatori ed operazioni di rete, altrimenti vai contro al concetto di fisico.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Anche perchè quasi nessun gioco fisico è ottimizzato (volutamente) così col cazzo da non continuare più dopo l'intro (appena 20 MINUTI) se non si scarica una patch.</div><div class="separator" style="clear: both;">Anzi togliamo il quasi: NESSUNO proprio. 🤡</div><div class="separator" style="clear: both;">Da God of War Ragnarok a Elden Ring, sono tutti giocabili e finibili senza patch nella loro versione 1.00 senza patch. </div><div class="separator" style="clear: both;">Li ho testati, semplice.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">In soldoni, se i "potterhead" vorranno far retrogaming con un titolo potteriano fra una 20ina d'anni, recuperino quelli su PS1, 2 e magari 3.</div><div class="separator" style="clear: both;">Perchè con questo ci faranno ben poco se non usarlo come un magico sottobicchiere.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">La magia migliore sarebbe quella di far cambiare mestiere a programmatori del genere, o farli proprio scomparire: puff! </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Parliamone anche sull'<b><u><a href="https://www.facebook.com/photo/?fbid=1615709488882050&set=gm.2968437240132580&idorvanity=1843962792580036" target="_blank">apposito post</a></u></b> del mio secondo gruppo<span style="color: #01ffff;"><b> Facebook</b></span>, <b><span style="color: red;">Player's Arena</span></b>: <br /><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw8WG6dI2uE40QK8G31MrqO9xkxYShDMd_-JEBHXNw6gji5p5dVwx_5WnNPgtaUiNRriQ6WVDX4xaggTVO6vn5Fku1bSVvcRe4y-kgFSlfTUXZVVeQ214LdOcwyZtMz6nCD6vTYimY-gbtU7ThbDfEKaHDn-5_-YFYRV-kXLRI40XgBd2NKja2JcZ7/s969/Players%20arena%20logo%20new%20copia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="493" data-original-width="969" height="204" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw8WG6dI2uE40QK8G31MrqO9xkxYShDMd_-JEBHXNw6gji5p5dVwx_5WnNPgtaUiNRriQ6WVDX4xaggTVO6vn5Fku1bSVvcRe4y-kgFSlfTUXZVVeQ214LdOcwyZtMz6nCD6vTYimY-gbtU7ThbDfEKaHDn-5_-YFYRV-kXLRI40XgBd2NKja2JcZ7/w400-h204/Players%20arena%20logo%20new%20copia.jpg" width="400" /></a></div><b><div style="text-align: center;"><b><a href="https://www.facebook.com/groups/1843962792580036" target="_blank">https://www.facebook.com/groups/1843962792580036</a></b></div></b></div>Rapper Nerohttp://www.blogger.com/profile/09573244083135304558noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-5780941998560561098.post-89635515188678608082020-07-24T03:18:00.005-07:002021-09-18T15:11:30.023-07:00Animali fanatici e dove trovarli - PARTE 2: "gli Hardcoriani".<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-7MJxXJA7b9c/XxqyLPkFWfI/AAAAAAAADnQ/uAj3wX3cta4PuLOfXjKZWw4xFvAq6aqyQCLcBGAsYHQ/s1600/luciano-onder-medicina33.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1200" height="318" src="https://1.bp.blogspot.com/-7MJxXJA7b9c/XxqyLPkFWfI/AAAAAAAADnQ/uAj3wX3cta4PuLOfXjKZWw4xFvAq6aqyQCLcBGAsYHQ/s320/luciano-onder-medicina33.jpg" width="320" /></a></div>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Come dice il nostro Lucianone nazionale, in questa <b>seconda parte</b> si parla di una delle tiplogie del "mondo nerd" più note e ben mescolate degli ultimi anni: i sempreverdi "<b><span style="color: red; font-size: large;">hardcoriani</span></b>". </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Detti anche <b>competitivi</b> (definizione generica),<b> E-sportivi</b> (definizione tecnica), <b>multiplayeristi</b> <b>militanti</b> (definizione comunista), <b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">nerdcore</span> gamers</b> (definizione anglofona) o <b>agonisti del divano</b> (definizione realista)...</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Nell'internetto nerdoso sono quasi popolari come i <span style="color: orange;"><b><u><a href="http://rapper-nero.blogspot.com/2018/12/animali-fanatici-e-dove-trovarli-parte.html" target="_blank">giappominkia (della PARTE 1)</a></u></b></span>, tanto che moltissimi di loro persino <b>lo sono</b>, creando una combinazione micidiale, a volte insostenibile da occhio umano (avvisati).</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"></span><br />
<a name='more'></a><p><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Non per nulla, specialmente per quanto riguarda il genere <b>picchiaduro</b>, i primi concetti di <b>E-sport </b>son nati proprio in <b>Giappone</b>, quindi potete capire quanto le due categorie coincidano.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Analizzando così la branca degli "<b>harcoriani picchiaduristi</b>",<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> miei <b>passatempi</b> preferiti</span> (tralasciamo pure quelli degli "<b>sparatutto</b>" e dei <b>MOBA</b> di cui<i> <span style="color: blue;">#fregacazzi</span></i>), è doveroso rendere noto per primo il loro potere di <b>alterare la realtà</b> e persino la storia passata, per volgerla dal loro punto di vista <b>strettamente agonistico</b>.</span><br />
</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-9q4ifNktXLs/XBaYS22dJNI/AAAAAAAADR8/1gRcSv1zfMQ4RCHenexfVd_fzGlJpWeywCLcBGAs/s1600/Gamers-960x540.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="960" height="180" src="https://3.bp.blogspot.com/-9q4ifNktXLs/XBaYS22dJNI/AAAAAAAADR8/1gRcSv1zfMQ4RCHenexfVd_fzGlJpWeywCLcBGAs/s320/Gamers-960x540.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ovunque vengano trattati <b>videogiochi di combattimento</b>, gli hardcoriani prendono con prepotenza le <b>redini</b> della situazione, facendo prevalere le loro <b>estreme idee competitive</b> basate sullo sputare sangue, per ore, sfidandosi in mega <b>torneon</b>i da 40 giorni nel deserto, inveendo contro qualsiasi forma d'<b>uso singolo del picchiaduro</b> (se non la modalità "<b>pratica"</b>, quella è accettata come allenamento al multi).</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Mai rimarcare agli hardcoriani che si può giocare ai picchiaduro <b>contro la CPU</b>, o peggio ancora, che le modalità <b>singole</b> sono le <b>principali</b> e il <b>multiplayer</b> è di fatto <b>opzionale</b>, mai!</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Perchè si rischia la flagellazione con <b>sodomizzazione</b> ripetuta a testa in giù (questo è il peggiore dei casi), nel migliore dei casi si viene solamente <b>insultati pesantemente</b> tirando in mezzo <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">genitori e paren<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">ti</span></span>, oppure, maledetti per generazioni.</span><br />
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Gli hardcoriani agiscono <b>impuniti</b> ovunque si parli di fighting games, hanno diritto di vita e di morte sull'<b>utentuccolo "casual"</b>, non subiscono <b>ban</b> o restrizioni di alcun tipo perchè al 99% già <b>comandano</b> il suddetto gruppo\forum di discussione! </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Nel quale però, a conti fatti, più che discutere bisogna ragionare secondo i loro <b>strettissimi dogmi</b>, se no son cazzi duri.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Dato il loro potere (mutante) di <b>modificare la realtà</b> passata, presente e futura, inutile osar mostrare che<u><b> i picchiaduro nascono per giocare in singolo</b></u> con solo <b>l'OPZIONE a</b> <b>2 giocator</b>i (non viceversa), che i primi esperimenti come <b>Fatal Fury 1</b> o <b>Street Fighter 1</b> erano quasi totalmente <b>esperienze singole</b>... perchè ti azzittiscono con <b>tuonanti massime</b> che inducono all'immediata sottomissione: <b><i>"noi arriviamo dalle sale giochi, le frequentavamo già nel 1.803, le abbiamo create noi"</i></b>, oppure: <i><b>"se c'è la postazione per il secondo giocatore, il picchiaduro NASCE per sfidarsi in due, eccheccazzo!</b>"</i>, ed altri <b>abusi d'assurdità</b> del genere.</span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-ebI9Nr-lF2Y/XBbxgcN8oII/AAAAAAAADSQ/Us7qVuUHSCwj3-0gm4nSRmkwoLuMnfc3ACLcBGAs/s1600/23-what-makes-our-favorite-fighting-game-villains-so-memorable.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="220" data-original-width="700" height="125" src="https://2.bp.blogspot.com/-ebI9Nr-lF2Y/XBbxgcN8oII/AAAAAAAADSQ/Us7qVuUHSCwj3-0gm4nSRmkwoLuMnfc3ACLcBGAs/s400/23-what-makes-our-favorite-fighting-game-villains-so-memorable.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 12.8px;">Questi signori (che di mestiere fanno i "boss finali") avrebbero qualcosa da ridire...</td></tr>
</tbody></table><p>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> </span></p><p><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Sconsigliata qualsiasi replica, soprattutto <b>sensata</b>, del tipo che nelle sale giochi si POTEVA <b><u>opzionalmente</u></b> sfidarsi, ma era futile e dispendioso perchè il gettone <b>non durava</b>: se perdevi contro al "bravone" era tutto finito in <b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">2</span> round</b>, se il "bravone" vinceva era comunque solo per <b>2 round</b> e, a meno che qualche impavido non rientrasse per sfidarlo, passava automaticamente contro la <b>CPU</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">.</span></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Quindi era più consono buttarsi sulla principale <b>modalità Arcade</b> (che era anche l'unica), la quale consentiva di far durare di più la monetina, vedere <b>personaggi, scenari, boss finali</b> e così via, cioè<u><b> il vero gioco</b></u>, quello su cui gli sviluppatori investivano e tutt'ora investono (chiaramente ciò viene demonizzato e nascosto dall'<i>hard-pensiero</i>, infatti non non si arriva mai a finire la frase, perchè con<b> l'hardcoriano <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">T<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">RVE</span></span></b> sei già morto a "monetina").</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Gli hardcoriani <b>vivono di tornei</b>, ne organizzano <b>50 a cadenza giornaliera</b>, perchè il solo concetto di <b>single player</b> causa in loro attacchi feroci di idrofobia convulsa.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Da quando è nato il <b><i>gaming online</i></b> (secondo la chiesa hardcoriana esiste da 300 anni, quindi è <i>cosa buona e giusta</i>), stanno perennemente <b>connessi</b> per cercare gente da sfidare, attendono <b>patch di bilanciamento</b> a livello ultra-maniacale (raccontandosi pure che siano utili), sono ossessivamente <b>dipendenti dalle visualizzazioni che fa un picchiaduro su Twitch</b> (sì anche quello) e dal<b> concetto di "supporto"</b>... in poche parole, se il loro "attrezzo ludico" NON è <b>supportato da DLC</b> rilasciati a velocità industriale e da una <b>community giocante</b>, secondo il gergo hardcore è "<b>morto</b>" e va "<b>droppato</b>" per forza di cose, cioè diventa VIETATO usarlo. </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Inferno immediato per chi non lo fa, ovviamente!</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Noti sono i loro superpoteri, fra i quali la famigerata "<b>invulnerabilità" alle vendite</b>: "chissenefrega se un picchiaduro è<b> campione d'incassi</b> (come <b>Mortal Kombat</b>, per esempio)<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">!</span>" <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">S</span>e non è<b> tenuto attivo</b> da un "movimento competitivo" crescente e corredato da tutte le attenzioni per <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">rende</span>rlo <b>mediaticamente</b> "vivo"<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> (</span>fondamentali i<b> fattoni</b> che "streammano" su <b>Twitch</b> in mutande), bisogna bruciarne le copie e crocifiggere gli sviluppatori all'<b>Evo</b> più vicino.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Inutile ricordare a<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">i "tornei<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">sti"</span></span> che, fino a <b>prima dell'avvento online</b>, quando il mercato picchiaduristico era anche più florido di adesso, i concetti di "<b>scena competitiva forzata</b>" e di "<b>supporto mediatico</b>" a base di contenuti digitali, erano <b>distopie</b>.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Il sogno di ogni hardcoriano che si rispetti, è quello di partecipare ai cosiddetti "<b>torneoni</b>", tipo l'<b>Evo</b> o il <b>Tougeki</b> (meglio il secondo<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">, dove ci sono</span> i "<b>picchiaduro </b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>quelli giappo-ambigui</b>"</span>), e diventare <b>pro-gamer</b>, cioè: videogiocatore professionista prezzolato.</span><br />
</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-fJlOi0ETuTE/XBgHW88IANI/AAAAAAAADSk/bR9CIur0gPshlj_RHMnnOePbMvg0aUf1gCLcBGAs/s1600/under-night-in-birth-exelate_PS3-2829.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="600" height="180" src="https://3.bp.blogspot.com/-fJlOi0ETuTE/XBgHW88IANI/AAAAAAAADSk/bR9CIur0gPshlj_RHMnnOePbMvg0aUf1gCLcBGAs/s320/under-night-in-birth-exelate_PS3-2829.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 12.8px;">Un picchia "di quelli ambigui" eccolo qui!</td></tr>
</tbody></table>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Personalità che però fa una <b>vita di merda</b>, perchè diventa <b>presbio-miope-astigmatico</b> al 103% (allenandosi ai picchia 26 ore al giorno) e pressoché <b>impotente</b> (mangiando cibi "per gamers" dagli ingredienti sperimentali <b>segreti</b>).</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Detto questo, <b>commercialmente parlando</b> gli hardcoriani contano ancora quanto il fan club dei <b>Jalisse</b>, dato che i picchiaduro improntati al <b>multiplayer</b> fanno tutt'ora <b>discreti fiaschi </b>su larga scala (basta vedere <b>Street Fighter V</b> nel mercato non-competitivo) rispetto a quelli improntati al singolo (quelli <b>NetherRealm</b> e non solo)...</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Tuttavia, lo stesso mercato videoludico, subissato in anni e anni dalle loro<b> macchinazioni</b>, si è in parte <b>adeguato</b> ai concetti hardcore perchè, come tutti i <b>fenomeni</b> oltre l'umano, questi fanno <b>malata tendenza</b> (un po' come la "musica" <b>Trap</b>) e danno pure <b>vantaggi agli sviluppatori</b>: primo fra tutti il <b>risparmio </b>su dischi fisici e contenuti<b> single player</b>... (cose che agli hardcore causano bolle verdi sul glande).</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Di questo passo, l'<b>hardcorismo</b> potrebbe diventare<b> dilagante</b> e chiunque potrà esserne infettato, finché un giorno saranno <b>"<u>tutti hardcoriani</u>"</b>, bwhahahahah (risata hardcoriana)<b> </b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">! </span> </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Doveroso quindi elencare alcune <b>strategie</b> utili per riconoscerlo e saperlo trattare.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">- Giocare <b>online</b>, specialmente con un hardcoriano, è come farsi <b>mordere da un vampiro</b>, ergo potreste diventare hardcoriani <b>senza saperlo</b>. Conosco una persona a cui piacevano i <b>picchia</b> ed è casualmente incappata in un hardcoriano, cazzolculo non fosse mai successo... ora gioca <b>solo online</b> e se le accenni il<b> single player</b> cade in <b>catalessi epilettica</b>. Ah, è presissima pure dai <b>MOBA</b> e <b>Fortnite</b> (il veterinario consiglia l'abbattimento senza dispiacere).</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">- Come già accennato, quando <b>l'hardcoriano</b> si fonde col <b>giappominkia</b> diventa un <b>"giappohardminkia"</b>, una delle deformazioni più letali. Ha <b>tutte le caratteristiche</b> base dell'hardcoriano, ma <b>predilige</b> i picchiaduro a base di<b> camerierine minorenni</b> ed<b> efebi metrosessuali</b>.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Può essere distratto con una mutandina usata (anche maschile) fatta arrivare apposta da Akihabara.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">- L'hardcoriano medio ha una sorta di <b>venerazione </b>per<b> Capcom </b>ed<b> SNK</b>, quelle di <b>Street Fighter </b>e<b> King of Fighters </b>(il cuginetto confuso), per intenderci. </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Non si sa perchè, probabilmente è attratto morbosamente dal movimento a <b>mezzaluna</b>, o dal nome <i><b>Capcom</b></i>, o dai <b>metrosessuali</b> in top leopardato (chiedete alla <b>SNK</b>, lei sa tutto)... ulteriori studi sono in corso al <b>Cottolengo</b>.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">- L'hardcoriano vero non videogioca col <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">comune</span> <b>joypad</b> in dotazione con la console, no, quello è da "casual mezzi handicappati"(parole sue)... egli <b>usa solo lo "stick"</b> ad imitazione sala giochi anni 80. Immancabile <b>status symbol</b> da <b>E-sportivo</b> c<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">on gli attributi</span>, che <b>costa un capitale</b> ed è ordinabile (nei negozi normali mica si trova) attraverso<b> magheggi</b> tramandati dagli avi hardcoriani.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>Erroneamente</b> considerato comodo e preciso, in realtà è <b>pesantissimo e scomodissimo</b>, va tenuto <b>in mezzo alle gambe</b> assumendo una chiara posizione da "<b>colui</b> che si prende in mano l'attrezzo" (tanto che spesso l'hardcoriano alle prime armi <b>si confond</b>e <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">su q<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">uale "<b>manopola</b>" prendere in man<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">o</span></span></span>, hanno pure grandezze uguali -quella artificiale un po' di più).</span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-hSprKQLSiH0/XBbxwWdbxmI/AAAAAAAADSY/vMZVRzuF7B8zyRoJfhZwiSuMm7Wdrj2MwCLcBGAs/s1600/4xJNev2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="500" height="220" src="https://3.bp.blogspot.com/-hSprKQLSiH0/XBbxwWdbxmI/AAAAAAAADSY/vMZVRzuF7B8zyRoJfhZwiSuMm7Wdrj2MwCLcBGAs/s320/4xJNev2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 12.8px;">Lo stick per gli hardcoriani very!</td></tr>
</tbody></table>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">- L'hardcoriano, sotto la scorza hardcore, è <b>tenerissimo</b>. Volete farlo contento? <b>Giocate con lui</b> a un picchiaduro (prevalentemente giapponese) e fatevi vedere "<b>espertoni</b>", che non vuol dire avere reale esperienza, vuol dire tirare termini anglofoni a caso (tipo buff, nerf, hitbox, roman cancel, "mixuppi", ciccia, cioccia e cià)... ma attenzione a <u><b>non vincere</b></u>, perchè se no s'incazza e rotola per terra.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Se proprio è furioso, ditegli che organizzerete un <b>torneino</b> a casa vostra, dove potrà incontrare <b>Daigo Umehara</b> che lo bacerà in bocca (lui ci crederà e voi farete bella figura).</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span style="font-size: large;"><span style="color: lime;"><b><br /></b></span></span></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span style="font-size: large;"><span style="color: lime;"><b>*Perchè sono nocivi gli harcoriani? L'esperto risponde.</b></span></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-8LXV8BviNXk/XBaAWCpUKYI/AAAAAAAADRw/oOiPbz4xg8wbaledGQf5MCXyOWbiGadJACLcBGAs/s1600/images.jpeg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="104" data-original-width="80" src="https://3.bp.blogspot.com/-8LXV8BviNXk/XBaAWCpUKYI/AAAAAAAADRw/oOiPbz4xg8wbaledGQf5MCXyOWbiGadJACLcBGAs/s1600/images.jpeg" /></a></span></div>
<span style="color: #ffd966;"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Gli esponenti della genia <b>E-sportiva</b> si potrebbero equiparare ai "<b>barbari"</b>, ciò non è un pregiudizio, è un reale dato di fatto ribadito ogni anno dall'<b>OMS </b>since 2005.</span></span><br />
<span style="color: #ffd966;"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Solo che, a differenza delle <b>brutali popolazioni</b> implicate nella caduta dell<b>'impero Romano</b>, gli hardcoriani se la predono co<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">n <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">la <b>cultura</b></span><b> videoludica</b></span>, rendendol<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">a</span> a <b>loro uso e consumo</b>, cioè una <b>schifezza</b> improntata allo <b>stress</b> competitivo, alla <b>non curanza artistica</b>, all'imposizione di <b>condizioni inutili</b> (online, abbonamenti extra, presenza forzata di persone) per poter <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">g<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">i<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">ocare comunemente <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">ai videogiochi</span></span></span></span></span></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif" style="color: #ffe599;">, un tempo <b>liber<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">i</span> da vincoli non necessari</b></span>.<br />
<span style="color: #ffd966;"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ed il peggio è che fanno <b>tendenza</b> e, soprattutto, stanno riuscendo con le loro pressioni a rendere il campo<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> </span><b>picchiaduristico</b> e videoludico una MERDA (detto con franchezza)</span></span><span style="color: #ffd966;"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">.<br />Tuttavia, per porre fine al problema, stanno costruendo una <b>pressa tascabile</b> per "spiattellare" gli hardcoriani in maniera semplice e veloce. La regaleranno da Gamestop in cambio di Street Fighter 5 usato. Stay tuned.</span></span><br />
<br />Rapper Nerohttp://www.blogger.com/profile/09573244083135304558noreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-5780941998560561098.post-40081901580276717592019-09-10T14:55:00.000-07:002021-12-09T12:23:41.993-08:00L'ONLINE NEI VIDEOGIOCHI: IL MALE<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/--Y__ZZAamEo/YZuCMTxVBJI/AAAAAAAAD2g/dLKMXHW-7RwqhJk45RmNsQzRb8qfHvl9gCLcBGAsYHQ/s858/populairste-games-2020.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="558" data-original-width="858" height="260" src="https://1.bp.blogspot.com/--Y__ZZAamEo/YZuCMTxVBJI/AAAAAAAAD2g/dLKMXHW-7RwqhJk45RmNsQzRb8qfHvl9gCLcBGAsYHQ/w400-h260/populairste-games-2020.webp" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>
Ebbene, mi appresterò a mettere una volta per tutte sul "bloggone"
quello che ho scritto in svariati post di forum ormai andati perduti.<br />
<b>L’Online (e tutto ciò che ne deriva) nei videogiuochi è il male.</b><br />
<br /><div><u>Perché è il male? Perché mette barriere, crea competizione inutile,
condiziona la vita e distrugge il videogioco inteso come arte</u>.<br />
<br />
Ma andiamo in ordine:<b> fino al periodo PS2, l’Onine nelle console era una cosa di nicchia</b>;
con qualche titolo era possibile connettersi in rete, ma lo facevano in
pochi…. <br />Passava inosservato e non era certo la “punta di diamante” come
adesso.<br />
<br />
<u><b><span><a name='more'></a></span><span style="font-size: small;"><br /><span style="color: orange;">Sfida a tutti i costi, perché mi sento più figo\a</span></span></b></u><br />
<br />
Infatti ora le cose son diverse, molto diverse (schifosamente diverse).<br />Se qualcuno chiede un parere su un titolo, stiamo certi che la domanda è
quasi sempre : "<b>oh Giangi ma il netcode com’è?", "oh ma c'èggente?", "oh ma lagga?"</b>, e altre aberrazioni simili.<br />
Eh si, perché il comparto online ha sviluppato nell’ingenuo acquirente <b>una perversa coscienza sociale basata sul’apparire</b> e sul dimostrare qualcosa alla comunità dei ‘gamers’ (perché ormai si chiamano tristemente così). <br />
<br />
Un qualcosa che dimostri di “avercelo più duro di X” (detto
volgarmente), una meccanica di “omologazione da <b>social network</b> che <b>influisce sul modo di pensare individuale</b>.<br />
<br />
L’on-line videoludico costringe (attraverso la Gamertag) indirettamente l’utente ad <b>intraprendere maratone inutili</b> per il gusto di far vedere <b>quanto tempo gioca</b> (complimenti), <b>quanti giochi ha comprato nelle precedenti 2 ore</b> (se ne hai pochi sei un pezzente, quindi sotto a comprare), <b>quanti trofei\obiettivi ha preso</b>.<br />
<br />
Già, proprio loro: <b>i trofei o obiettivi</b> (a seconda della console), ovvero quello che ha trasformato un normale utente in un “<b>maratoneta della poltrona</b>”. Per colpa di quelle maledette iconcine molta gente passa ore e ore <b>per soddisfare richieste sadiche</b> (create da programmatori burloni) e guadagnarsi una <b>fittizia onorificenza</b>.<br />
<br />Insomma, a causa dell’online la gente non riesce più a giocare “pei cazzi propri”, deve o rendere conto a qualcuno o sfidare qualcuno…<div>Pare abbia perso la capacità di giocare in singolo godendosi un prodotto in modo fine a se stesso .<br />
<br />
<br />
<div style="color: #e69138;"><b><u><span style="font-size: small;">Se l’online funziona allora "è bello".</span></u></b></div>
<br />
E così il <b>multiplayer online</b> va a nozze, anche giochi pensati per il singolo ormai ce l’hanno.<br />
E se ce l’hanno i giochi pensati per il singolo come gli action adventure e simili, ancora peggio dipendono dall’online <b>quelle categorie</b> dove già dapprima potevi giocare in 2 (o 4).<br />
Se la cosa può andarmi giù con le simulazioni sportive (un po’ perché
non le sopporto, un po’ perché sport e competizione vanno a nozze), non
mi va giù per niente quando si tratta di <b>Picchiaduro</b> o di <b>Sparatutto</b>.<br />
Ormai un picchiaduro può avere personaggi del menga, atmosfera del menga, storia dello stramenga… <b>Ma se il Netcode funziona allora è bello</b>, ah si.<br />
Addirittura il gameplay diventa magicamente tecnico e divertente <b>se l’online non lagga</b>, incredibile.<br />Sugli sparatutto invece la situazione è degenerata del tutto, la maggioranza di questi titoli è ormai giocabile solo online.<br />
<br />
Non che giocare in rete sia brutto, personalmente lo trovo stressante, ma <b>il problema è etico</b>: di questo passo <b>la gente perde senso artistico</b>, perde il <b>senso del giudizio</b> per <b>le qualità che veramente definiscono artisticamente un videogioco (perchè di arte si tratta)</b>, che non sono determinate dalla qualità del netcode.<br />
<br />
<br />
<div style="color: #f6b26b;"><b><u><span style="font-size: small;">Il pretesto per essere sviluppatori stronzi.</span></u></b></div>
<br />
E poi diciamocelo, l’online è il pretesto degli sviluppatori per essere
diventati (ancora di più) dei menefreghisti ciucciasoldi: <br />
<b>-Il gioco ha dei difetti e bug gravi? "Buttalo fuori lo stesso tanto c’è la ‘patch’ (online) per correggerli quando vogliamo NOI sviluppatori".</b><br />
<b><br /></b></div><div><b>-Il gioco è incompleto e sarebbero da inserire dei personaggi in
più? "Fa niente (dice il capo), buttalo fuori e mettiamoli in seguito come DLC"</b> (che potevano già inserire su disco, ma il soldo è il soldo).</div><div>
<br />Questo porta indubbiamente ad<b> eliminare pianpiano ogni concetto di fisicità e possesso</b>, rilasciando giochi che senza ottimizzazioni digitali funzionano talmente male da essere inutilizzabili, vedi <b>Cyberpunk</b>, rimborsato pure dagli stessi produttori. <br />Oppure alcuni hanno il coraggio di fare versioni fisiche "aggiornate" spacciate per complete, ma <b>coi DLC da riscattare online tramite un "gratta e vinci" nella custodia</b>. <br />Tanto per prendere ancora più per il culo il prossimo e scoraggiare l'usato.<br /><br />Il consumatore collezionista che punta al riutilizzo futuro, rimane <b>penalizzato</b>, potendo collezionare solo una "chiave d'accesso" fisica per dei contenuti digitali a scadenza,<b> perchè il servizio patch\aggiornamenti può essere chiuso (come è già capitato per alcuni giochi PS3), rendendo inutilizzabili pure i DLC in caso di reinstallazione di un titolo su una console vergine</b>.</div><div><br />Il trionfo del gioco-servizio, come appunto i MOBA, i MMORPG e tutte queste minchiate che non tocco manco col bastone, in quanto il contrario dell'essere liberamente utilizzabili a propria discrezione.</div><div><br /></div><div>
<br />
Senza guardare poi che le SH non tengono conto della gente che vive in zone
dove non c’è la banda larga o di chi non se la può permettere.<br />Magari
uno può spendere una cifrona per portarsi a casa una console col suo
gioco preferito, ma non è detto abbia pure voglia di pagarsi mensilmente
un abbonamento da 30 e passa euro per poterla utilizzare a dovere, o
peggio: <b>per poterla proprio utilizzare</b>, dato che di questo passo andiamo verso l'utilizzo condizionato da una rete attiva, sia per le console che per i giochi.<br />
<br />
Sembra che le software houses usino <b>il mezzo della rete per creare una complicazione </b></div><div><b>dietro l’altra</b>: se prima le nuove console (fino alla PS2) erano una bella cosa facile da usare e senza restrizioni… <b>adesso ogni notizia su una qualsivoglia</b><b> “innovazione”, sembra più una minaccia</b>; e in effetti lo è.</div><div><br />Alcune di queste "innovazioni" minacciose:</div><div>- Il <b>Free to Play</b>: la cosa più nociva applicata ai videogiochi e che rischia di infettare qualsiasi titolo in maniera più o meno molesta. Ovvero la trasformazione da giochi a servizi always online in continuo aggiornamento, i cui sviluppatori guadagnano attraverso le microtransazioni. <br />Ma tu non possiedi nulla, aderisci solamente al servizio giocandoci e spendendo con moneta virtuale (per accederci serve moneta reale, però), finchè la gente non sarà stufa e il servizio verrà interrotto.</div><div><br /></div><div>- <b>l’Always Online</b>: ovvero la "grandissima innovazione" di<b> connettersi obbligatoriamente</b> per usare un videogioco o una console. </div><div>Inizialmente smentito sia per PS4 che Xbox One prima delle loro uscite, in realtà sia XOne che la successiva SerieX sono dipendenti da una applicazione online per essere avviate la prima volta che le sia avvia. <br />Chiaramente, quando questa applicazione non sarà più supportata, le console XBox dalla One in su potranno essere usate come fermacarte firmati dallo zio Bill (che "innovazione geniale").<br />Questo non è accaduto per ora sulle console Sony, ma ci sono comunque una moltitudine di titoli utilizzabili solo online ed altri che, pur fisici, necessitano di una patch del D1 per essere utilizzati, altrimenti non partono (vedi <b>Avengers</b> su PS4).<br />Difendere trovate del genere è solo da scemi, non chiamatele progresso.</div><div><br />- <b>Il cloud gaming</b>: ovvero il gioco in streaming, quindi l'evoluzione ancora più stronza dell'always online, dove il gioco stesso è gestito da un servizio online che esegue videogiochi su server remoti e li trasmette sul dispositivo dell'utente. Insomma, la (per fortuna) fallimentare Stadia, una console che non esiste.</div><div><br /></div><div>
Però creare qualcosa di intelligente come la <b>retrocompatibilità via hardware</b> e senza operazioni online di mezzo (come la PS2 coi giochi PS1), niente. </div><div>Quando le cose sono buone e veramente utili al consumatore, non le fa nessuno. </div><div>E il consumatore, spesso stupido, nemmeno le richiede.<br /><div style="color: #f1c232;"><br /></div>
<br />Facendo un <b>piccolo pronostico</b>, con la mentalità <b>effimera</b> che va a crearsi, questi problemi evitabilissimi verranno considerati sempre più come <b>normale evoluzione</b> e superati dal <b>capitalistico desiderio di giocare il titolo più nuovo velocemente e subito, senza pretesa di possederlo per rigiocarci</b>.<br />
<br /><u>Insomma, si prospetta un bel futuro di merda.</u></div><div> <br />Ringraziate quindi gli stronzi sviluppatori inventori di queste stronzate anti consumer, ma soprattutto gli ancor più stronzi acquirenti finto-modernisti a cui vanno a genio questi concetti fondati sull'<b><u>usa e getta</u></b>.</div></div>Rapper Nerohttp://www.blogger.com/profile/09573244083135304558noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-5780941998560561098.post-48838667917497534512018-12-19T06:43:00.006-08:002021-12-17T04:25:34.496-08:00Animali fanatici e dove trovarli - PARTE 1: "i Giappominkia".<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-hxlqV3_XMfk/XxhtVN_HlII/AAAAAAAADm4/dT6JL5f2sBgVrmplcLL3ZU88y-dtoR2KwCLcBGAsYHQ/s1600/piero-angela-e-il-conduttore-e-ideatore-del-programma-superquark-206936-800x400.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="299" data-original-width="400" height="238" src="https://1.bp.blogspot.com/-hxlqV3_XMfk/XxhtVN_HlII/AAAAAAAADm4/dT6JL5f2sBgVrmplcLL3ZU88y-dtoR2KwCLcBGAsYHQ/s320/piero-angela-e-il-conduttore-e-ideatore-del-programma-superquark-206936-800x400.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Servirebbe proprio una musichetta stile<b> Harry Potter</b> (o quella di <b>Super Quark</b>) come sottofondo, perchè andiamo a parlare di un <b>fenomeno</b> particolare, ovvero le nocive "<b>creature</b>" in cui ci si imbatte spesso e (mal)volentieri nelle <b>discussioni a tema nerd</b>, soprattutto <b>internettiane</b>, nelle quali il buon senso è notoriamente andato a ramengo lasciando spazio ad attitudini <b>estremizzanti</b> al limite del <b>surreale</b>.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">E chiariamo subito: "a tema nerd" (<b>videogiochi\fumetti\cinema & serie tivvù</b>) e solo quello, perchè altrimenti ci si troverebbe a commentare TUTTE le altre <b>bizzarre</b> categorie "social" riguardanti ogni campo... e si finirebbe nel 2047.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Nell'articolo seguente, che è la <span style="color: orange;"><u><b>prima parte</b></u></span>, verrà trattato un vero <b>caposaldo del mondo nerd</b> già noto su queste pagine (ma su cui si potrebbe <b>sparlare</b> all'infinito): i mitici <span style="color: red;"><b> Giappominkia</b></span> !</span><br />
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Sui quali son stati fatti saggi, documentari, trattati d'antropologia ed altre cose dotte.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Partiamo.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"></span><br />
<a name='more'></a>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-dEUvwKTvB7o/XBKjvGeF8GI/AAAAAAAADRY/inHpXDNnwjYgRALrtbGTk3-WV_bT6JZlQCLcBGAs/s1600/OTAKU_SPACES12.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="624" data-original-width="907" height="220" src="https://3.bp.blogspot.com/-dEUvwKTvB7o/XBKjvGeF8GI/AAAAAAAADRY/inHpXDNnwjYgRALrtbGTk3-WV_bT6JZlQCLcBGAs/s320/OTAKU_SPACES12.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un giappominkia. Almeno è giapponese e non di Castronno (anche se è inquietante lo stesso).</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"></span></div>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">I "<b><span style="color: red; font-size: large;">giappominkia</span></b>".... Detti anche <b>Otaku</b> (definizione esotica), <b>Jappofanboys</b> (definizione moderna) o "<b><i>Và in Giappò Ciao</i></b>" (definizione colloquiale), secondo i <b>bestiari</b> dall'anno 420 a.C. sono le creature più comuni in qualsiasi discussione riguardante fumetti, animazione o videogiochi, nelle quali agiscono senza restrizioni o ban di nessun tipo (la <b>casta</b> giappominkia ne è immune), dispensando un'<b>autoproclamata</b> <b>esperienza artistica</b> e guardando <b>dall'alto in basso</b> qualsiasi opera non giapponese, o peggio, non in "stile manga". </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Esperienza maturata attraverso lunghissime sessioni di <b>raspe</b> davanti a <b><i>hentai</i></b> sempre più turpi (detto all'italiana, <b>giappo-pornazzi animati</b>) dall'età di 5 anni, traduzioni meticolose di <b><i>manga</i></b> importati letti <b>rigorosamente all'incontrario</b> (pure quando non serve), cartoni animati (dal <b>dubbio gusto</b>) visti in <b>dialetto Hokkaidiano</b> senza capirci una cazzabubbola, videogiochi sempre <b>importat</b>i da laggiù a 800€ l'uno e fantasiosi <b>viaggi a Tokyo</b> (zona <b>Akihabara</b>) ogni tre giorni.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Tipico del giappominkia medio è il suo essere rigorosamente <b>NON giapponese</b>, bensì d'etnia <b>europoide</b> (se fosse giapponese, sarebbe già più capibile)... ma con la testa, il cuore e il dindino perennemente in <b>Giappolandia</b>.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Nei <b>social\forum</b> lo si riconosce facilmente dall'<b>avatar</b>, che di solito raffigura una <b>minorenne</b> deturpata da <b>occhi giganti, bocchina mignon, capelli colorati</b>, in chiari atteggiamenti <b>ammiccanti</b>; nei casi meno gravi l'avatar spazia da <b>Naruto</b> al tizio di <b>Berserk</b> - ma solo nei casi meno gravi, perchè lì si rischia di passare per "<b>giappominkia commerciali</b>", visti male pure dagli stessi <b>giappominkia <i><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">radical chic</span></i></b>.</span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ZZbTZwZ-Ui8/XBKbcUNQRFI/AAAAAAAADQg/JoWMPCkQa9sNC3vaWooc2oryodx-ZL3pACLcBGAs/s1600/105014-Mahou_Shoujo_Madoka_Magica-Kaname_Madoka-wings-anime-anime_girls-petals-748x663.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="663" data-original-width="748" height="281" src="https://1.bp.blogspot.com/-ZZbTZwZ-Ui8/XBKbcUNQRFI/AAAAAAAADQg/JoWMPCkQa9sNC3vaWooc2oryodx-ZL3pACLcBGAs/s320/105014-Mahou_Shoujo_Madoka_Magica-Kaname_Madoka-wings-anime-anime_girls-petals-748x663.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Il tipico avatar da giappominkia. Si riconoscono subito...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"></span></div><p>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Altra caratteristica fondamentale è il <b>nickname</b>, con palesi riferimenti <b>giappofoni</b> del tipo: "Giuly Chan", "Raikoh Minamoto" (ma è di Abbiategrasso)", "Gennaro Luffy Mastrandrea", eccetera eccetera<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">;</span> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">per <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">non parlare</span></span> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">del loro</span> <b>italiano altalenante</b></span> mescolato ad altri termini sempre giappofoni<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">, fra <i><b>waifu, ecchi, oppai</b></i>,<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> ed altri farfugli imbarazzosi</span>.</span></span></span></span><br />Nei forum spicca anche spesso <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">l'inconfondibile firma in basso "<b>My Anime List</b>", per far capire che: <i>"sì cazzo, guardo un casino di cartoni animati giapponesi e li chiamo Anime, cazzooo!"</i>.</span></p><p><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Eh sì, perchè il giappominkia non guarda cartoni animati come tutti, no, guarda gli ANIME (che per lui\lei sono superiori, perchè... perchè son giapponesi -anche se in realtà son cartoni animati-).<br />Il termine <b>cartoni animati</b> gli fa venire la diarrea convulsa dal naso solo a sentirne parlare, gli dici "carto...": rischia il coma, devi portarlo in ospedale e fargli 3 flebo di ramen (ovviamente non vuole l'infermiera che glielo fa, vuole una "maid"), altrimenti diventerà uno <i>yokai</i> e ti tormenterà nel sonno dicendoti che i <b>Masters</b> fanno cagare, che "zono per pampini" mentre <b>Dragon Ball </b>è altamente maturo, e <b>He-Man</b> ha i capelli da cojone.<br />Perchè voi non capite (dice il giappominkia), <i>stolti beceri tardi di cuore</i>, gli anime non sono cartoni animati: sono ANIME. Una categoria a se per gente più figa. </span></p><p><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Habitat naturale dei giappominkia sono le <b>fiere di fumetti</b> e le fumetterie (non le edicole, perchè ancora sotto l'egemonia<b> Bonelli\supereroi</b> -ma per poco), dove gironzolano indaffarati per cercare quel manga che conoscono solo loro, il cofanetto di quella serie animata doppiata in giapponese stretto, la <b>visual novel "pedo-sentimentale"</b> arrivata da noi tramite contrabbando, o il sempreverde pupazzetto "<b>bishojo</b>" raffigurante Sailor Moon che s'alza la gonnella.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ovviamente pretendono tutto ciò nelle fiere e nelle fumetterie di <b>casa nostra</b>, che non per niente si sono adattate alle esigenze <b>giappominkiose</b> più basse, togliendo per buona parte<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> </span>attenzione alle creazioni occidentali.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Vai a una <b>fiera</b>? Prevalenza giappa (bast<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">a</span> vedere i cosplayers). Vai in <b>fumetteria</b>? Prevalenza giappa. Vai in <b>edicola</b>? Un cazzo, perchè stan per chiudere dato che vendono poca roba giappa, venendo quindi incendiate dai gruppi giappominkia più estremisti.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Perchè loro son tipo gli <b>illuminati</b>: comandano indirettamente i mercati dall'interno, <b>influenzano</b> i gusti adolescenziali, trasudano rispetto intellettualoide.</span><br />
</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-Xo9Gnz20IY8/XBKckqcBvGI/AAAAAAAADQs/SRa1F20bdvMKOyej98tKwXDfAiDtlPHhQCLcBGAs/s1600/3338_5b071643590fa4.83860825.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://3.bp.blogspot.com/-Xo9Gnz20IY8/XBKckqcBvGI/AAAAAAAADQs/SRa1F20bdvMKOyej98tKwXDfAiDtlPHhQCLcBGAs/s320/3338_5b071643590fa4.83860825.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Il bottino "tipo" da giappominkia post fiera\fumetteria. Notare il gioco molto giapponese che conoscono solo loro...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"></span></div>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">I <b>videogiochi</b> venerati dai giappominkia, tanto per cambiare, sono giapponesi (o lo devono fortemente sembrare) ed hanno di solito nomi improponibili tipo "<b>Persona 4,5 e 6</b>", "<b>Nier Automata</b>", "<b>Million Arthur Arcana Blood</b>" (<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">ma che no<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">me èeeee</span></span> !?), "<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>Granblue</b></span>"(?) "<b>Under Night In<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">-Birth </span></b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">(eeeeh?!?)</span>, ecc... que<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">i titoli</span> che invece<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> sono occidentali e</span> si permettono uno stile "<b>non-manga\anime</b>" senza essere "di moda"(tipo <b>Red Dead Redemption</b>, <b>The Last of Us </b>o <b>GTA</b> in tutte le sue declinazioni, quelli vanno bene), vengono tassativamente <b>derisi</b>, snobbati, atomizzati con lo sguardo, eccetera eccetera. <br />Il videogiocatore nippofilo ha notoriamente una certa attrazione per la <b>Nintendo</b> e per la Play della<b> Son</b>y... ma odia l'Xbox, sì la odia, e pensa che <b>Bill Gates</b> sia un genio del male, massone, satanista e diffusore di epidemie letali (il <b>Covid</b>, ovviamente, è opera sua).</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Regola fondamentale: più il videogioco "<b>giappominkia approved</b>" è di <b>nicchia</b>, possibilmente mai uscito dalla <b>provincia nipponica più remota</b>, più fa<b> figo</b>... ma va bene pure <b>Final Fantasy</b> che è famoso, basta che si attenga ad avere <b>uomini che sembrano donne</b>, <b>donne che sembrano bambine</b> e <b>bambini che sembrano bambine</b> (infatti è proprio così); senza dimenticare che, di solito, tal videogioco non ha quasi <b>mai</b> a che fare con la <b>storia orientale</b>, ergo <b>niente ninja, pagode</b> e <b>samurai</b> ("ecchessiamscemi"? Quello ormai è materiale per occidentali, vedi <b>Ghost of Tsushima</b> e<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">cc.<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">ecc.</span></span>)... ma al contrario <b>scolarette</b>, <b>efebi ingiacchettati under 15</b> ed altre fantasie <b>malate</b> legate al mondo contemporaneo, specialmente<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">d</span>ell'ambito</span> <b>scolastic<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">o</span></b>.</span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-DkRfylxSMPo/XBKgssTfQRI/AAAAAAAADRE/J7_dbazkcaQ4BA_yFLnx_2gw0iyzPlGngCLcBGAs/s1600/dm190i0vwaa8bp9_jpg_1400x0_q85.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="320" src="https://2.bp.blogspot.com/-DkRfylxSMPo/XBKgssTfQRI/AAAAAAAADRE/J7_dbazkcaQ4BA_yFLnx_2gw0iyzPlGngCLcBGAs/s320/dm190i0vwaa8bp9_jpg_1400x0_q85.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Persona, anatema del movimento giappominkia videoludico moderno. Bene... ora giochiamo a distinguere i maschi dalle femmine.</td></tr>
</tbody></table><p>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b> </b></span></p><p><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>Volete far contento un giappominkia</b>? Se non volete rischiare insulti regalandogli un manga o un gioco non abbastanza <b>approvato dall'Alto Consiglio Giappominkia</b>, regalategli un barattolo di <b>Saikebon</b>, oppure un abbonamento al "<b>Sushi All you Can Eat</b>" per colazione, pranzo e cena protratto per un anno.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span style="font-size: large;"><span style="color: lime;"><b>*Perchè sono nocivi i Giappominkia? L'esperto risponde.</b></span></span></span><br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-8LXV8BviNXk/XBaAWCpUKYI/AAAAAAAADRw/X8GsYRrCUdULfESVNqH8u6LDQYqrWjpiwCEwYBhgL/s1600/images.jpeg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="104" data-original-width="80" src="https://2.bp.blogspot.com/-8LXV8BviNXk/XBaAWCpUKYI/AAAAAAAADRw/X8GsYRrCUdULfESVNqH8u6LDQYqrWjpiwCEwYBhgL/s1600/images.jpeg" /></a></span></div>
<span style="color: #ffd966;"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">I giappominkia minano l'intero sistema<b> identitario</b> ed <b>economico</b> dell'arte occidentale di consumo, perchè la loro chiassosa massa di "<b>pseudo intellettualoidi intenditori"</b>, tende ad oscurare le nostre produzioni <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">di</span> <b>fumetti</b>, <b>videogiochi</b> e <b>cartoni animati</b> (cinema no, perchè quello giappo fa universalmente cagare a parte rari casi), mettendo in risalto <b>manga & anime</b>, che vengono così importati, venduti nelle fumetterie e comprati in quanto "esotici" e "di moda", facendo<b> indesiderata</b> concorrenza.</span></span><br />
<span style="color: #ffd966;"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Oppure, cosa anche peggiore, la tendenza giappominkia influenza gli artisti occidentali ad attuare uno stile "pseudo manga" nei loro prodotti, cosa che già capita non solo in campo indie, ma anche in Marvel, DC e SH videoludiche varie.</span></span><br /><span style="color: #ffd966;"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Insomma,direi che i presupposti per una disinfestazione.ci sono tutti.</span></span><br />
<br />Rapper Nerohttp://www.blogger.com/profile/09573244083135304558noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5780941998560561098.post-71496700076757312202018-11-04T12:23:00.010-08:002021-12-02T07:42:17.996-08:00Gli occidentali dominano il mercato dei picchiaduro: bene, benissimo, benone. <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-VMWnNcNyE_I/Yajo7-4NEPI/AAAAAAAAD4A/d1LdJ1FFjCEL9TGQOkow33_azlFI60aAwCNcBGAsYHQ/s480/MKmem3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="473" data-original-width="480" height="394" src="https://1.bp.blogspot.com/-VMWnNcNyE_I/Yajo7-4NEPI/AAAAAAAAD4A/d1LdJ1FFjCEL9TGQOkow33_azlFI60aAwCNcBGAsYHQ/w400-h394/MKmem3.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Se negli anni 90 si poteva dire che i <b>picchiaduro giapponesi</b> dominavano le scene mondiali, lasciando leggermente all'ombra i concorrenti <b>occidentali</b> (o tenendoli a bada per bene), ora invece, con sommo gaudio di chi come me parteggiava per il "lato oscuro",<b> <u>le cose sono cambiate</u></b>. </span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">La <b>serie di picchiaduro più venduta attualmente</b>, infatti, <b>è Mortal Kombat</b>: 100% americana e campione di incassi da ben 73 milioni di unità vendute (e solo casalinghe, senza contare quelle arcade).</span></div><div><br /></div><div>Superando persino <b>Smash Bros</b>! Che passa per picchiaduro pur essendo un ibrido platform, ma questo è un altro discorso.<br /><br /></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Come si è arrivati ad avere un trionfo così "flaweless"(cit.) per una serie fighting totalmente yankee? Il motivo c'è. </span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ma prima di arrivare al dunque, un po' di storia...</span><br />
<a name='more'></a><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Andiamo indietro nella fine anni 80 ed inizio 90, i picchiaduro che andavano "abbestia" venivano dal Regno del Sushi: <b>Street fighter</b> -giapponese (in parte), <b>Tekken</b> - giapponese, quelli della <b>SNK</b> - giapponesi, <b>Virtua Fighter</b> - giapponese, e così via. </span></div>
<div>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>Mortal Kombat</b>, che era l'unico occidentale di successo in mezzo a quelli lì, approdò nelle sale nel '92 e rivaleggiava tranquillo con <b>Street fighter 2</b> che era il più in voga, stando comunque in una situazione semi-paritaria, con leggera preferenza verso gli Hadoken piuttosto che per le palle ghiacciate (almeno in Italia). <br />Mentre <b>Killer Instinct 1</b>, anch'esso figo assai, era purtroppo considerato un clone di MK con grafica finto 3D "innovativa" e, quindi, trattato di conseguenza (tanto che è stato ripreso da buoni samaritani nel 2013, dopo un'assenza di 20 anni circa).</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Così, a partire da metà dei 90's, si formò la <b>diceria </b>che il mercato dei picchiaduro sarebbe stato dominato "A VITAH" dai Giapponesi, i quali sfornavano roba (a volte robaccia) in quantità industriale e, pure se la maggior parte di essi erano<b> cloni più o meno riusciti</b> di <b>Street Fighter</b> o <b>Virtua Fighter</b>, si millantava di una loro qualità superiore anche quando non era vero.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Dopotutto, <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">per quanto dispiaccia ammetterlo, era pieno di</span> <i><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">picchia</span></i> occidental<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">i</span> "a 'umma umma" tipo <b>Eternal Champions</b> o <b>Bloodstorm</b>, oppure, arrivando all'<i>era della prima Play</i>, <b>Bio Freaks</b> e <b>War Gods</b>, che certe bastonate dall'oriente se le pigliavano a ragione.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">I</span>nsieme</span> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">al</span> pregevole (ma sfortunato) <b>Killer Instinct 2\Gold</b> che, una volta arrivato casalingo, uscì solo per il <b>Nintendo 64</b> tanto per non farsi cagare da nessuno.</span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-B9VWVyCyL-k/WX25joGmGXI/AAAAAAAACY4/jxpHIrvVw84xdFKxgLXVpkLv9AYxQ-_9wCLcBGAs/s1600/37787-War_Gods_%255BNTSC-U%255D-1487640902.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="178" src="https://1.bp.blogspot.com/-B9VWVyCyL-k/WX25joGmGXI/AAAAAAAACY4/jxpHIrvVw84xdFKxgLXVpkLv9AYxQ-_9wCLcBGAs/s320/37787-War_Gods_%255BNTSC-U%255D-1487640902.jpg" width="320" /></a></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">War Gods... se non ci fosse stato vivevamo bene lo stesso. </span></td></tr>
</tbody></table>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Persino<b> Mortal Kombat</b>, pur sostenendo quasi da solo tutta la baracca non-jappa, alla soglia del nuovo millennio se ne usciva col tristino <b>MK4</b> per fare concorrenza a un certo <b>Tekken 3</b>, passando in secondo o terzo piano dato che il terzo Tekken era bello con la B maiuscola.<br /> </span></div>
<div>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Insomma, se non contiamo i vecchi picchiaduro su licenza, dal mediocre al brutto sia da noi che da loro, c'era ben poco che poteva spodestare i <b>nippi</b> dalla scena.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">E sembrava che la situazione non accennasse a migliorare neanche nel primo lustro del duemila, periodo <b>PS2\Xbox</b> (e <b>Gamecube</b>), quando i tuttavia curati <b>Mortal Kombat Deadly Alliance</b>, <b>Deception</b> o lo sperimentale <b>Tao Feng</b>, pur con<b> Street Fighter </b>fuori dalle balle, se la dovevano giocare contro <b>Soul Calibur 2</b> e <b>Tekken 4\5</b> (<b>Dead or Alive</b> lasciamolo anche stare). </span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Cosa non semplicissima, sebbene i MK siano sempre stati attivi tanto da uscire a <b>cadenza biennale\triennale</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">, mentre</span> altre serie giappe <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">no</span>.</span></div><div><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-00R7EbuWwrA/WX258xvujiI/AAAAAAAACY8/UPY6lYJsNikUAORG5Xyeg0xIy4C8xUNGACLcBGAs/s1600/1363259405_1328800869_soulcalibur3.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://4.bp.blogspot.com/-00R7EbuWwrA/WX258xvujiI/AAAAAAAACY8/UPY6lYJsNikUAORG5Xyeg0xIy4C8xUNGACLcBGAs/s320/1363259405_1328800869_soulcalibur3.jpg" width="320" /></a></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Soul Calibur 2: se una cosa è ben fatta, è ben fatta...</span></td></tr>
</tbody></table>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b><br /></b></span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>Ma alla fine gli imperi finiscono. Ci vuole tempo, ma finiscono.</b></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Che le carte in tavola stavano per cambiare già lo si capiva nella generazione <b>PS3\X360</b>, quando i <b>picchiaduro del sol levante</b> erano sempre le <b>stesse solfe</b>: pochi cambiamenti fra un capitolo e l'altro (grafica a parte), distribuzione altalenante, personaggi nuovi di <b>crescente bruttezza</b>, sempre <b>meno contenuti singoli</b> per dare spazio alle funzioni "<b>versus, online</b>, eccetera eccetera".</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Al contrario,</span> fra quelli americani saltavano fuori <b>successi commerciali</b> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">vantanti</span> innovazione, completezza e personaggi <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">ben riusciti</span>, primo fra tutti <b><span style="color: orange;">Mortal Kombat 9</span></b>: un bestseller di vendite e consensi, finalmente diverso dalle stanche concorrenze giapponesi sempre uguali a mo' di updates. <br /><br /></span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">O <b><span style="color: orange;">Injustice</span></b>: l'unico picchiaduro su licenza (<b>DC</b> in questo caso) che si comportava meglio di molti altri rodati, dando una certa freschezza.</span></div><div><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Nonostante <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">la</span> <b>competizione</b> fra il già citato <b>MK9</b> e<b> Street Fighter 4</b> (serie tornata sul mercato dopo decenni d'assenza e buttatasi alla grande sul settore <b>E-Sport</b>), <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">che</span> i fightings orientali stavano un po' <b>sfanculando</b> per il grande pubblico, si poteva facilmente intuire.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Infatti, ecco che a partire dal <b>2015</b>,<b> lo scettro dei picchia l'abbiamo ufficialmente noi caucasici</b>.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ed era ora.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Complice della disfatta jappa anche la moda dell'<b>online</b> e dell'<b>hardcorismo competitivo</b>, che fortunatamente non infetta tutti tutti, ma piace tanto proprio ai <b>Giapponesi</b> i quali, "grazie" anche a questa moda, sfornano sempre più<b> fiaschi commerciali </b>improntati<b> </b>più alla competizione che all'essere prodotti generalmente completi, lasciando così campo libero a quelli occidentali che invece, ancora rappresentati quasi solo dalla <b>Netherrealm</b> (o "ex Midway"), sul campo vendite <b>sostengono il genere</b> grazie ad un'attenzione complessiva maggiore. </span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">E non faticando come ai tempi di <b>MK1-2</b>, proprio con stacchi netti. </span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Basta vedere i dati di vendita fra gli ultimi capitoli del "sacro trio" Morta Kombat - Street Fighter - Tekken:</span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-UPVXAThkA4A/YaLMhBTCR7I/AAAAAAAAD24/9bTQTUP2xdgEnOc10o7CeJ3vYJScOeCfwCLcBGAsYHQ/s800/56162918_628247597628249_4315282482720145408_n.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://1.bp.blogspot.com/-UPVXAThkA4A/YaLMhBTCR7I/AAAAAAAAD24/9bTQTUP2xdgEnOc10o7CeJ3vYJScOeCfwCLcBGAsYHQ/s320/56162918_628247597628249_4315282482720145408_n.jpg" width="320" /></a></div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>Mortal Kombat 11</b>- oltre 12 milioni di venduto dal maggio 2019 (supporto con aggiornamenti terminato nel novembre 2020).</span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>Mortal Kombat 10</b> - oltre 11 milioni di venduto dal maggio 2015 (supporto terminato nel 2016).<br /></span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>Tekken 7</b> - circa 8 milioni di venduto dal giugno 2017 ('nzomma)</span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>Street Fighter 5</b> - appena 6 milioni di venduto dal febbraio 2016. E per essere un pezzo grosso since 1987, è pochetto.<br /><br /></span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Questo perchè? Perchè i primi due son prodotti che accontentano tutti, sia i "casualoni" che gli "hardcoriani", offrono <b>completezza</b>, circa 24 personaggi al lancio, gameplay sempre rinnovato fra un capitolo e l'altro, grafica all'avanguardia, storia di garanzia NRS e tante modalità singole (il versus umano c'è, come opzione secondaria): tutto già su disco per chi pretende giochi fisici confezionati in una certa maniera (senza contare le belle edizioni complete che contengono su disco anche i DLC).</span></div><div><br /></div><div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Quindi beh: "di nicchia i picchiaduro" (come qualcuno ancora dice) un bel paio di balle, quelli che <b>funzionano</b> non sono affatto di nicchia.</span><br /><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">La <b>nicchia</b> se la cerca chi non fa il proprio dovere: <u>creare titoli completi e piacere a più tipologie possibile di acquirenti</u>.</span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Che non sono certo quei fissati con la <b>"scuola giapponese"</b> o l'<b>E-Sport </b>che si trovano in <b>internet</b>.</span></div><div><br /><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Per quanto <b>siti videoludici</b> e <b>forum</b> siano -purtroppo- infestati da <i>fanboys della "scuola Capcom", hardcoriani assortiti, mangofili, amanti degi anime ecc. ecc.</i> che, ovviamente <b>snobbano</b> i vari "Mortal Kombat & figli", commercialmente parlando tali individui sono rilevanti quanto gli intellettualoidi del cinema d'essai (detto finemente:<u><b> non contano un cazzo</b></u>).</span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">E i dati reali sulle vendite del colosso occidentale per eccellenza, rimangono più alte dei suoi concorrenti orientali dello stesso genere.</span></div></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-t3rmRIukwCo/YajpJrdyPmI/AAAAAAAAD4E/XhFn0wIJgeU_DyNVzYpoDE3Lunn4EcTIQCNcBGAsYHQ/s1480/124029337_1056372254815779_6187947556264126651_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1480" data-original-width="1200" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-t3rmRIukwCo/YajpJrdyPmI/AAAAAAAAD4E/XhFn0wIJgeU_DyNVzYpoDE3Lunn4EcTIQCNcBGAsYHQ/w518-h640/124029337_1056372254815779_6187947556264126651_n.jpg" width="518" /></a></div></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Vediamo ora cosa offre la concorrenza per vendere meno rispetto a dei picchiaduro yankee:</span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /><b><span style="color: red;">Street Fighter 5</span></b>: </span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> è un <i>game as service.</i> Praticamente in versione fisica è un "<b>disco vuoto</b>" messo sul mercato prematuramente, con "4 personaggi in croce" e uno sputo di modalità singole, fondato sul <b>multiplayer</b> e sull'<b>aggiornamento</b> perpetuo online (cosa che se piace, c'è qualche problema).</span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Attualmente, <b>il materiale da scaricare ha<u> superato</u> il contenuto base</b>: 39 DLC su 16 pg base, pure nelle versioni successive tipo Arcade e Champion Edition. Come di tradizione non sembra nemmeno troppo diverso dagli altri <b>SF</b>, nonostante qualche meccanica nuova, ed è pure graficamente tirchione.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Chi pensavano di attirare, se non qualche disperato E-Sportivo che vive di "ranked" sognando <b>Umeahara</b>? </span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Manco i fan di Blanka & C. -come il sottoscritto- potrebbero apprezzarlo con una base così scarna e tre quarti del gioco da scaricare pure nella versione fisica, che non contiene realmente un emerito ciufolo.</span><br /><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-ng8Gg6DcpCM/WX4x25dLYcI/AAAAAAAACZY/Z5ojsVTP8SAMd7ZonsnrfCsmLAKSX7sQACLcBGAs/s1600/maxresdefault%2B%25281%2529.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://4.bp.blogspot.com/-ng8Gg6DcpCM/WX4x25dLYcI/AAAAAAAACZY/Z5ojsVTP8SAMd7ZonsnrfCsmLAKSX7sQACLcBGAs/s320/maxresdefault%2B%25281%2529.jpg" width="320" /></a></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">La faccia di Ken diciamo che non aiuta, no.</span></td></tr>
</tbody></table>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Eppure alcuni sono talmente rincretiniti che difendono tutt'ora la trovata malsana di <b>Capcom, </b>ovvero l'aver trasformato Street Fighter in un servizio online fatto di contenuti digitali a scadenza.<b> <br /></b></span><br />
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">- <b><span style="color: red;">Tekken 7</span></b>: o "Setten" per i debosciati, è quello che sembra difendersi un po' meglio degli altri titoli orientali, per quanto proponga la stessa solfa dal '94, con personaggi storici sempre troppo simili come utilizzo ai capitoli scorsi. Sembra di giocare al 6 con qualche filtro grafico e la barra delle super. </span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Chiaramente vende tenendo testa ai titoli <b>NRS</b> perchè ha un nome e, a differenza di <b>Street Fighter</b>, non l'ha sputtanato per idee esageratamente malsane. </span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Tuttavia di questo <b>settimo Tekken</b> se ne son lamentati in parecchi, causa principale le new entries al limite del ridicolo, fra "vocaloid" stereotipatissime, altre donnine scosciate senza arte né parte e soprattutto un certo <b>Claudio Serafino</b>, che sembra la versione brutta del peggior tizio di <b>Final Fantasy</b> (per di più italiano, che sfiga). Se non fosse per l'<b>Akuma</b> Capcom come ospite, ci sarebbe ben poca ciccia nuova degna di nota. </span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Anche la famosa moda di pensarlo più per l'online che per il singolo non sembra piacere, le critiche fatte da molti sull'Arcade mode di soli 5 scontri senza finali, son l'esempio pratico (senza sottovalutare le personalizzazioni ignobili con rubinetti in testa, annaffiatoi e pon pon giganti). </span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span></div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-bmSDaH9YEg8/WXzcc45_fPI/AAAAAAAACYY/BmJP2TscPlwDxt9abOGIsqZb8lKFRPazACLcBGAs/s1600/1481547213-2567.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="225" data-original-width="400" height="180" src="https://3.bp.blogspot.com/-bmSDaH9YEg8/WXzcc45_fPI/AAAAAAAACYY/BmJP2TscPlwDxt9abOGIsqZb8lKFRPazACLcBGAs/s320/1481547213-2567.jpg" width="320" /></a></span></td></tr><tr><td class="tr-caption"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">I due slot separati per due orsi dal gameplay IDENTICO me li devono spiegare...<br /><br /></span></td></tr></tbody></table><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">La situazione ovviamente peggiora nei picchia attuali non facenti parte del "sacro trio", con insuccessi ancora maggiori.<br /><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">- <b><span style="color: red;">King of Fighters 14 e 15</span></b>: ok <b>SNK</b>, ci sono circa 50 personaggi su disco nel 14 (nel 15 il numero base diminuisce a 39), ma se ci fai una grafica da PS2 su una PS4\5, dei gameplay non propriamente memorabili e una storia da far accapponare la pelle, ti cerchi di non farteli cagare dall'universo mondo.<br />Anche qualche personaggio migliore inoltre non guastava, visto che quasi la metà dei presenti va dall'anonimo al vomitevole. Insuccesso d'ufficio per entrambe le numerazioni. <br />Poveri <b>Fatal Fury</b> e <b>Art of Fighting</b>... ridotti a fare coppia con dozzinali "weaboo" da boyband coreana graficamente anacronistici.</span></div><div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-cr8n63wD3ik/WXzbr4XvkXI/AAAAAAAACYM/8OfWGuHH9UYZbmTK_ZKIQd3MwTAEWxGlwCLcBGAs/s1600/yuri_sakazaki__2__kof_xiv__by_gaaracapo111-da4umwm.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="439" data-original-width="780" height="178" src="https://4.bp.blogspot.com/-cr8n63wD3ik/WXzbr4XvkXI/AAAAAAAACYM/8OfWGuHH9UYZbmTK_ZKIQd3MwTAEWxGlwCLcBGAs/s320/yuri_sakazaki__2__kof_xiv__by_gaaracapo111-da4umwm.png" width="320" /></a></span></div>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">- <span style="color: red; font-weight: bold;">Guilty Gear Xrd\Revelator\Rev2</span>: è un picchiaduro fantasma. La prima versione "Sign" la si trova al <b>Gamestop</b> come codice digitale o in qualche rarissima catena che ce l'ha d'importazione.</span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Le successive manco quello, te le devi far arrivare dai siti stranieri, perché praticamente tutti i negozi italiani non sanno nemmeno che esistono.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">E <b>Guilty</b> c'è da anni, poteva diventare mainstream, ma non lo è diventato (le versioni PS1 e 2 erano reperibili anche non import, ora ciccia), quindi chiediamoci: perchè è rimasto di nicchia.</span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>Situazione ancora peggiore per l'ultimo<b> Guilty</b>: <b><span style="color: red;">Strive</span></b>, che stavolta è meno fantasma perchè almeno al Gamestop si trova, peccato abbia pochissimi contenuti rispetto agli Xrd, un arcade venuto male, 15 pg su disco (salvo nuove versioni) e insomma, di male in peggio.<br />
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">- <b><span style="color: red;">Blazblue (Chrono Phantasma, Central fiction)</span></b>: altri picchiaduro <b>fantasma</b> dalla grafica <b>old school</b>, ovviamente partorito dalla <b>Arc System</b> (specializzata in prodotti che di fatto non esistono). </span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Fino alla generazione "PS360" i Blaz li trovavi anche nei Gamezoz, adesso devi affidarti all'import o al culo che qualche negozietto online abbia qualche copia -ovviamente import-.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Il problema è lo stesso del suo capostipite <b>Guilty Gear</b>: non si è imposto perchè <b>i personaggi non "prendono"</b>... sono copie spudorate di quelli che trovi nell'anime più banale.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Tolto qualche nippofilo convinto che gira con la maglietta di Fairy Tail ("quante emozioni"), nel resto del mondo questi passano dall'inosservato allo schifato. <br />Persino in Giappone non sono riusciti ad avere la popolarità di un Tekken, per dire. Quindi a poco serve se qualcuno reputa il gameplay "<b>er mejo che c'è</b>", perchè se il resto non soddisfa, non soddisfa (storia inclusa, che sarà lunga ed articolata quanto volete, ma non ha fatto gran presa).</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">- <b><span style="color: red;">Ggli altri "PicchiAnime"</span></b>: ovvero <b>Granblue</b>, <b>Under Night in Birth, Arcana Heart, Persona 4 arena, Dengeki Bunko Fighting Climax, </b>ecc.ecc. la lista è lunga, troppo...</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Vabè sono ancora meno rilevanti de due sopracitati, inutile perderci tempo sul perchè praticamente non escono dal Giappone facendo numerini bassi.</span><br /><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">- <b><span style="color: red;">Marvel vs Capcom Infinite</span></b>: con tutto il rispetto -e compassione- per Spider Man & C. invischiati ancora una volta in un <b>crossover insensato</b> (gli eroi Marvel contro gente presa da giochi Capcom misti) che solo dal Giappone poteva arrivare...</span></div><div>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Guardandolo si nota facilmente lo scarso impegno nella realizzazione: pochissime new entries, riciclo totale di personaggi dal 3, grafica e modellazione da gioco per cellulari -la modellazione di Chun Li è materiale da meme-. Un vero fan <b>Marvel</b> si spara, mentre un fan <b>Capcom</b>, forse, a 'sti potenziali fail ci è ormai abituato.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Io da marvelliano since 90's, comunque, non mi sono ancora "sparato";</span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> giusto per spezzare una lancia in favore dei mitici eroi Marvel, sebbene non sia nulla di misterioso che tale gioco sia un insuccesso, badate che comunque non è male almeno per il single player: ha sia l'<b>Arcade</b>, che lo <b>Story Mode</b>
che il <b>VsCPU</b>. Se solo non avessero riciclato praticamente tutto il roster dal
precedente, magari mettendo gli X Men, sarebbe stato persino
valido.</span></div><div><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-XcSb1bTK1jA/WX74CXNbcvI/AAAAAAAACZk/EfC_kJP5PDctH47JdkTQMj_ZKFi57OJxQCLcBGAs/s1600/13-okay-what-hell-chun-lis-face-marvel-vs-capcom-infinite.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="220" data-original-width="700" height="100" src="https://1.bp.blogspot.com/-XcSb1bTK1jA/WX74CXNbcvI/AAAAAAAACZk/EfC_kJP5PDctH47JdkTQMj_ZKFi57OJxQCLcBGAs/s320/13-okay-what-hell-chun-lis-face-marvel-vs-capcom-infinite.jpg" width="320" /></a></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Hmm... qualcosa non va.</span></td></tr>
</tbody></table>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /><b><span style="color: red;">Dead or Alive 6</span></b>: ragazzi, è il 5 con meno personaggi. Non per dire ma, a parte la storia che continua appunto dal 5 (bella non era ma fa niente),<b> innovazioni zero</b>. Infatti ha realizzato meno vendite dei suoi predecessori.<br /></span></div><div><br /></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b><span style="color: red;">SoulCalibur 6</span></b>: anche qui ben poche vendite a causa di una realizzazione tirchiona, dalla storia fatta al più totale risparmio, ai contenuti raffazzonati (non che non ci siano, ma rispetto ai fasti del 3 la situazione è tristissima), alla grafica che sa di old e ad un gameplay senza innovazioni rispetto ai precedenti. Insomma, <b>nessuna ripresa dal 5</b>, che risulta per certi aspetti pure migliore.<br /><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Non volendo infierire, è chiaro che con questi sfidanti, i titoli ricchi di contenuto e tecnicamente all'avanguardia by <b>NRS</b>, escono<b> vincitori</b>. Difatti si trovano ovunque. </span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Vai al<b> Gamestop</b>? Li trovi. Vai all'<b>Euronics</b>, <b>Mediaworld</b>, <b>Expert</b>, <b>Unieuro</b> o addirittura alla <b>Coop</b>? Li trovi.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">E non d'importazione, versione nostrana con sottotitoli\doppiaggio e tutti i crismi.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Sono i <b>picchia tripla A</b>. Quelli consigliati dai più, quelli che fanno cassa perche beh...sono effettivamente migliori. </span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Non "migliori perchè vendono", migliori perchè generalmente più curati e, quindi, premiati per giusta <u><b>meritocrazia</b></u>.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Inoltre, anche senza "banfarsi" col sempreverde <b>Mortal Kombat</b>, il figlioccio calzamagliato <b><span style="color: orange;">Injustice</span></b> (quel noto picchiaduro con gli eroi<b> DC</b>) si è affermato come serie parallela di gran successo, tanto da scavalcare col <b>secondo episodio</b> (<b><span style="color: #ffa400;">Injustice2</span></b>) le classifiche inglesi e americane di Maggio\Giugno 2017,</span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> prendendosi pure il titolo di <b>miglior picchiaduro ai</b> <b>Game Awards dello stesso anno</b> superando <b>Tekken 7 </b></span>(ricordiamo, i VGA sono come gli <b>Oscar</b> per i videogiochi, quindi mica merda).</div><div>Nulla di misterioso, essendo <b>Injustice2</b> (ma pure l'1) fatto con tutte le attenzioni, con un gran numero di modalità singole offline, grafica migliore dei concorrenti giapponesi, tanti personaggi da subito e un gameplay ispirato a MK ma con una sua identità. Mentre <b>Tekken 7</b> beh... dal confronto se ne esce con qualche osso rotto.</div><div>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Fra l'altro, basta guardare precedenti vittorie ai vari<b> Game Awards</b> dove presenziavano picchiaduro Occidentali (In questo caso rappresentati da Midway\NetherRealm) per notare chi la spuntava. </span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Segno che le preferenze su larga scala delle produzioni non orientali, già erano chiare:</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>VGA2004 - MK Deception<br />
VGA2006 - MK Armageddon<br />
VGA20011 - MK9<br />VGA2013 - Injustice1</b></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>VGA2015 - MKX<br />
VGA2017 - Injustice2</b></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>VGA 2020 - Mortal Kombat 11 Ultimate</b><br /></span></div><div>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ah un momento, non posso dimenticarmi di citare un altro titolo -<b>non NRS</b>- che sta dando del suo per rafforzare il trionfo del <b>picchia americano</b>: il "nuovo" <b>Killer Instinct</b>.</span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-IlrxoNlLpVU/WYUJjaJy1YI/AAAAAAAACaM/0CnvzRgHgqwaSowxvy9g-u4H0rBPeIVlwCLcBGAs/s1600/KI%2Bguest%2Bcharacters%2Bcopia.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-IlrxoNlLpVU/WYUJjaJy1YI/AAAAAAAACaM/0CnvzRgHgqwaSowxvy9g-u4H0rBPeIVlwCLcBGAs/s400/KI%2Bguest%2Bcharacters%2Bcopia.jpg" width="400" /></a></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">I guerrieri di Killer Instinct: fighi son fighi...</span></td></tr>
</tbody></table>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">"Reboot" parziale dell'originale, con meccaniche frenetiche riviste da zero, grafica che sa il fatto suo e quello stile inconfondibile, a base di mostri e guerrieri dal sapore anni 90.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">L'unico problema? </span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Esiste solo per <b>Xbox One\Serie X</b> (non fra le console più fortunate - a ragione) e <b>PC</b>. Come gli scorsi capitoli esistevano solo per le console <b>Nintendo</b>.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">In ogni caso, per quanto una <b>versione completa</b> sia uscita solo l'anno scorso dopo 3 anni di "<b>early access</b>" (da un gioco "quasi indie" lo si può accettare, va), è una delle esclusive più allettanti della <b>One</b>, che ne ha fatto alzare non di poco le vendite.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Rispetto.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Cosa si può dire per finire?</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Beh, se delle volte si dice "che vinca il migliore", almeno nel campo dei picchiaduro si può stare tranquilli, perchè <b>sta succedendo</b> davvero (ed è raro).</span></div><div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ueiVMjTKj0w/YajpU_oreDI/AAAAAAAAD4M/hDzRkyC6JTIVR-R7uTPVtKkNPzJlxetigCNcBGAsYHQ/s1200/ed-boon-teases-mortal-kombat-11-injustice-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="1200" height="168" src="https://1.bp.blogspot.com/-ueiVMjTKj0w/YajpU_oreDI/AAAAAAAAD4M/hDzRkyC6JTIVR-R7uTPVtKkNPzJlxetigCNcBGAsYHQ/s320/ed-boon-teases-mortal-kombat-11-injustice-2.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>
</div>
Rapper Nerohttp://www.blogger.com/profile/09573244083135304558noreply@blogger.com37tag:blogger.com,1999:blog-5780941998560561098.post-40313922347062956842018-10-04T04:26:00.103-07:002021-11-19T10:15:10.735-08:00"I PICCHIADURO NETHERREALM SONO LEGNOSI": cronache di una diceria idiota.<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-q0a8QFevWSQ/W7FevtMeGsI/AAAAAAAADNY/v11J9kD9QfEvU2z60M0o-eAfC3m_ua_0wCLcBGAs/s1600/sug2st.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="530" data-original-width="480" height="400" src="https://3.bp.blogspot.com/-q0a8QFevWSQ/W7FevtMeGsI/AAAAAAAADNY/v11J9kD9QfEvU2z60M0o-eAfC3m_ua_0wCLcBGAs/s400/sug2st.jpg" width="361" /></a></div>
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Dite la verità<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">: q</span>uante volte<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">l'avete <b>già <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">letta</span></b></span>? </span></span></span></span></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Se si è soliti ad</span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> int<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">eragire <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">nell'<b>ambiente</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b> "picchiaduristi</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>co"</b> come fa il sottoscritto</span></span></span></span></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">, sicuramente <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>abbas</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>tanza</b> da <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">avervi rotto bellamente</span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> i coglioni (o ave<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">rvi divertito)</span></span></span></span></span></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">...</span> t</span>anto che <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">o</span>rmai nelle discussioni sui picchiaduro <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">la<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> si d<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">à</span> per</span></span> <b>scontat<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">a</span></b></span></span><b> </b>co<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">me "Una Poltrona per Due<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">" a Natal<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">e</span></span>.</span></span></span></span></span><br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Q</span>uando ci si trova a parlare<b> </b>dei prodotti<b> della ex Midway</b>, soprattutto se lo <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">si fa in que<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">l<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">le <b>communit<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">ies</span></b> di videogiocatori un po'<b> giappocentriche</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> (di cui ne faremmo bellamente a meno <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">in <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Italia</span></span>)</span>,</span></span></span> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">s<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">alta <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">fuori <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">tassativamente</span> l'outsider<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> che DEVE d<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">efinir<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">e <b>Mortal Kombat</b>, <b>Injustice</b></span></span></span></span></span></span></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> e qualsiasi gioco Midway\NetherRealm</span></span></span>": LEGNOSO"<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">.</span> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">C</span>osì, tanto per dare un aggettivo dispregiativo a caso.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Non essendoci più idee da parte dei "<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>nippofili</b></span>" per affossare<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> questi cam<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">pioni d'incassi, c<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">he</span></span></span></span> commercialmente parlando, <b>fanno più numeri</b> di tutti gli altri <b>picchiaduro, </b>inclusi quelli <b>"elitari"</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> </span>con<b> pupazzi deformi </b>e<b> bishonen <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">del "sesto sesso"</span></b>, considerati belli giusto dalle nicchie di stramboidi<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> </span>(ma che come i film d'essai, fanno puntualmente schifo al grande pubblico), la nuova calunnia degli haters è la fantomatica <u><b>legnosità</b></u>. </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ogni picchiaduro che esce da <b>Casa Boon</b> quindi è <b>legnoso</b>, fa niente se non lo è (e di solito non lo è<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">)</span>, <b>"DEVE ESSERE LEGNOSO"</b> a prescindere.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">In verità <b>chi lo dice non sa nemmeno cosa intende veramente</b>, perché di<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> "omini <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">di</span> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">legno" in</span></span> quei giochi non se n'è ancora visti (<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">tranne che in Tekken, <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">ma</span></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> è un'altra storia)</span></span>.</span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-kGs1512jMY4/W7UPBhm_3LI/AAAAAAAADNk/pbRskoapVp8xTRnH1KNG7WHxD9G6TWMzACLcBGAs/s1600/MokVSmokT3.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://4.bp.blogspot.com/-kGs1512jMY4/W7UPBhm_3LI/AAAAAAAADNk/pbRskoapVp8xTRnH1KNG7WHxD9G6TWMzACLcBGAs/s320/MokVSmokT3.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mokujin di Tekken, lui sì che è "legnoso"... <br /></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Eppure</span> qualcuno sulla<b> "legnosità</b>" ci fa pure dei <b>video</b> (!) di <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">costruita</span> lamentela su <b>Youtube </b>(non Porn, per fortuna), con teorie bizzarre e surreali su cui <b>ci si fa qualche risata</b> (come fanno alla NRS, giustamente), rimanendo anche un po' basiti dal vedere cosa si inventano certi invece di <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">fare attività <b>più consone</b> alla loro testina... Tipo chessò,<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> </span></span>prendersi un <b>palo in cul<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">o</span></b>, visto che di quello<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> amano parlare</span>.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Secondo 'sta utenza, a quanto pare,<b> la "legnosità" sarebbe data dalle <u>animazioni</u></b>.</span><br />
<br /> </div><div class="MsoNormal">Ipotesi totalmente cretina in quanto, <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">stando nel presente,</span> <b>Mortal Kombat <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">9</span>, <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">10 e 11</span></b>, o gli<b> Injustice</b>, possono vantare veramente fra le migliori animazioni del panorama fighting poligonale. </span></div><div class="MsoNormal"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Chi dice il contrario, fa finta che l'attuale concorrenza non esista.<br /> </span></div><div class="MsoNormal"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Nessun prodigio tecnico insupera<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">bile</span> per decenni, sia chiaro</span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">, solo animazioni <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">oggettivamente</span> <b>al passo coi tempi</b> per prodotti "<b>2,5D</b>"e le macchine su cui girano.<br />Cosa che praticamente tutti i concorrenti attuali non si possono nemmeno permettere, facendo spesso lavori di pubblico imbarazzo addirittura con <b>ricicli</b> dai capitoli vecchi ed altre furberie low cost. <br />E quando si possono permettere un budget adeguato, arrivano al massimo alla pari, ma mai ad un livello superiore a NRS.</span><br />
<br />Le animazioni di Mortal Kombat & Figlio omaggiano volutamente le movenze caratteristiche dei primi espisodi anni 90, ed è stile. <br />Uno stile nettamente differente da quello giapponese, e va benissimo.<br /> Si riconosce subito l'impronta della <b>ex Midway</b>, abbinata però alle <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">tecniche<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> più</span> <b>moderne</b> e un lavoro molto più ampio dietro: <u>MK è l'unico picchia che fra un capitolo e l'altro rinnova in toto il parco animazioni</u>, rendendo i personaggi sempre diversi ad ogni incarnazione.<br />Non certo come <b>Tekken</b> (esempio pratico) che ricicla le stesse animazioni dal '99.<br /><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> </span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Se ciò non piace, legittimo, è un</span></span></span></span>a questione di <b>mer</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>o gusto</b></span></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">.</span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br />Anche perchè <b>nessuno</b> ha detto che le animazioni d<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">ei <b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">"picchia</span></b> <b>NRS"</b> non abbiano MAI avuto difetti<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">, gli alti e bas<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">si li hanno avuti tutti,</span> </span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">basti pensare ai <b>primi capitoli 3D</b> come il 4<b> </b>o il <b>Deadly Alliance (5)</b>, che rispetto ad altri 3D dell'epoca come <b>Tekken 3</b> o<b> Soul Calibur 2</b>, dal quel lato sfiguravano un bel po'.<br /></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ma</span> bisogna riconoscere, come già scritto, che<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> </span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><u><b>nemmeno</b></u></span> le animazioni<b> concorrenti</b> (rimanendo in ambito 2,5D poligonale) sono</span> esenti da difetti, q<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">uelle gli "alti <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">e bassi" li sprecano</span> proprio, specialmente nell'attuale, </span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">mostrando spesso</span></span> movimenti</span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> </span>base vergognosi<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> pure per gente senza liquidi</span></span>.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
Come direbbe il "grande"<b> Guido Angeli</b>: "guardare (in questo caso) per credere!" <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-vpLoqV0RYrc/W5zcTtT_0CI/AAAAAAAADJE/6q1OGQV0HFQEVoHuedCxySekdo6H8oyrACLcBGAs/s1600/Ultra_Street_Fighter_IV_Complete_Evil_Ryu_Move_List.gif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="180" data-original-width="320" src="https://2.bp.blogspot.com/-vpLoqV0RYrc/W5zcTtT_0CI/AAAAAAAADJE/6q1OGQV0HFQEVoHuedCxySekdo6H8oyrACLcBGAs/s1600/Ultra_Street_Fighter_IV_Complete_Evil_Ryu_Move_List.gif" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Notare il calcio alto di Evil Ryu detto"del burattino", innegabile qualità giapponese... <br />Facciamo notare che Mortal Kombat 9 dello stesso periodo, faceva tutt'altra figura.</td></tr>
</tbody></table>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> </span></span></div><div class="MsoNormal"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Eppure tali problemi, c<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">omunque irrilevanti</span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">perchè non compromettono l'<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">esperienza ludica</span></span></span>,<b> vengono attribuiti solo a MK & Figli</b>...<br /><br />A loro fregacazzi se nello staff <b>NRS</b> ci sono veterani che masticano di picchiaduro <u>da 30 anni</u>, con budget fornito dalla <b>Warner</b> e che quindi, se le animazioni fossero un problema che mina il loro brand, avrebbero a disposizione qualsiasi mezzo per correggerle.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">In barba se alla Capcom (s)figurano le movenze "fluidisisme" viste <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">qui</span> sopra, condite da <b>modellazioni al limite dell'essenziale</b> (al passo coi tempi una bella sega, volgarmente parlando), o se <b>Tekken</b> è ancora afflitto dall'effetto "<b>pallone aerostatico</b>" (chi ci gioca lo sa)...</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">I problemi SERI al comparto tecnico "CE LI DEVE AVERE" solo chi esce da quella sede di<b> Chicago</b>.<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br />Q</span>uelli che invece <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">tengono proble<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">mi <b>ben peggiori</b> di un "calcetto scattoso"</span></span></span>, passano addirittura per <b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">tecnicamente ineccepibili<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> </span></span></b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">a prescindere (eccerto, son<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> giappi, sennò dov'è il giappocentrismo?)</span>.</span></span></span></div><div class="MsoNormal"><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-o0go_mtOE3w/W7USqmNrvNI/AAAAAAAADNw/b8v-am4N7kIYBOoxp1JlDusdILe0Ht7EwCLcBGAs/s1600/sug3.jpg"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" height="240" src="https://2.bp.blogspot.com/-o0go_mtOE3w/W7USqmNrvNI/AAAAAAAADNw/b8v-am4N7kIYBOoxp1JlDusdILe0Ht7EwCLcBGAs/s320/sug3.jpg" width="320" /></a></div>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Notare infatti il pupazzetto sorridente <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">per le "belle"</span> animazioni d<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">i</span><b> Rock
Howard</b> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">in</span> <b>King of Fighters 14<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> </span></b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">(LOL)</span></span>.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Rock Howard, per chi non sa chi sia: il "pretty boy" SNK non solo misconosciuto ma pure banalissimo, peggiorato radicalmente pure nell'estetica poligonale <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">dopo l'inserimento nel roster</span> <b>KoF14</b>, nota
"<b>cinesata</b>" messa in piedi da <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">disgraziati</span> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">che <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>vivacchian</b>o male da anni</span></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">.<br /> </span></span></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Non per essere stronzi, ma se <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">in MK ci <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">trovi <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">al limite</span></span> qualche animazion<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">e infelice, negli ultimi giochi SNK </span></span></span></span>c'è dell'<b>amatoriale</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> in ogni parametro visivo<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">.</span> Altro che infelicità, qui abbiamo superato abbondantemente lo scempio. <br /><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ma il pupazzetto</span></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">approva</span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">, "animation excellence", <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">quindi</span> mangiamo tutti un bel gelato fritto al gusto cane (tanto per rimanere in tema cinesi).</span></span></span></span></span></div><div class="MsoNormal"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-c82Do8en0Z4/W7VIRTUyIYI/AAAAAAAADOE/Be8YJvC8pWs4ZXlua3_2_LdXXAVvhczvwCLcBGAs/s1600/sug4.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" height="240" src="https://3.bp.blogspot.com/-c82Do8en0Z4/W7VIRTUyIYI/AAAAAAAADOE/Be8YJvC8pWs4ZXlua3_2_LdXXAVvhczvwCLcBGAs/s320/sug4.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ovviamente il pupazzino non approva le belle animazioni di Injustice 2, che sono fatte nettamente meglio ma, per sfortuna loro, sono create da occidentali.</td></tr></tbody></table></span></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Suvvia<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">,</span> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">l</span>a</span></span> verità è che questi <b>"problemi seri"</b> ce li ha chi se li è inventati, perch<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">é</span> nascono<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> non <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">solo dall'<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>hating</b> o dall'<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>assenza</b></span> di giudizio logico, ma </span></span>anche</span> dall'<b>incapacità</b> dei "<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">giocatori</span> hardcore giappocentrici" (una razza a se da NON tutelare), </span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">abituati a<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">gli stanchi stilemi <b>finto-tecnic<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">i</span></b></span> della "<b>scuola Capcom & correlati",</b></span></span></span> di <b>approcciarsi </b>ad altri <b>picchiaduro </b>con meccaniche<b> veramente differenti </b>e <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">a mio avviso pure</span><b> più valide</b></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">. </span></span></span></span><br />
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">D</span>etto alla b<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">rutta, questi col <b>sistema combo</b> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">made in <b>NRS</b> si incartano <b>male</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">, non riescon<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">o a giocare memorizza<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">ndo</span> <b>stringhe predefinite</b> e <b>mosse speciali</b> creando<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">combinazioni</span></b> efficaci</span>,<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">s</span>e non vedono le mezzelune o le "cariche" (sco<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">modissime e limitate) vanno in panico<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">. Così<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> si inventano</span> le <b>scusette</b> sulle animazioni, sulla legnosità, sul feeling eccetera, ma la realtà è che pad alla mano percepiscono un gameplay non nelle loro corde, ed essendo giappocentrici concepiscono solo l'estetica che ammicca a manga e anime.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span> </span></span></span><br />
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Tornando infatti<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> ai</span></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> video <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">caricati</span> d<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">a<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">llo <b>youtuber</b></span><b> disturbato</b> "Sugar Punch Design Works", che per esprimere consenso o dissenso <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">abb<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">ina</span></span> il p<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">upazzino professore </span></span></span></span></span></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">(che sembra quel cocainomane di <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>Hideo Kojima</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">, così tanto per dire<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">)</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">, possi<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">amo notare <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">quanto, sotto la velata imparzialità da <i><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">D</span>ottor <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">St<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">aceppa</span></span></i>, ci sia in<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">vece un<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> "militante" </span></span></span></span></span></span><b>cameratismo filo-giapp</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>onese</b> da peggio<b> otaku tredic<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">enne</span></b>. </span></span><br />
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">No<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">n per niente, gli altri<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> suoi</span> video che <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>esulano</b> dal<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">le</span></span> <b>critiche all<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">a</span></b></span></span><b> NRS</b>, sono tutti su <b>giapponeserie</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">,</span> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>anime</b> e </span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">roba del genere<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">. </span></span></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-pbja92OVLDE/W7VHx50GJPI/AAAAAAAADN8/qs1u0JAQPp0OIHOesV7jz02JjoJxzAeZACLcBGAs/s1600/Sug.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-pbja92OVLDE/W7VHx50GJPI/AAAAAAAADN8/qs1u0JAQPp0OIHOesV7jz02JjoJxzAeZACLcBGAs/s400/Sug.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Ecchelo" lì...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">I<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">n parol<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">e povere, q<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">uesto è un <b>giappomin</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>kia</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">di prima categoria</span></b>. E' imparziale come mia nonna a<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> un raduno di </span></span></span></span></span></span>tatuatori, o quanto un no-vax al polo vaccinale.</span></span></span><br />
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">E <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">a</span></span>lla fine <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">la realtà viene fuori: quelli che si <b>inventano</b> ste cazzate s<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">ulla <b>"legnosità"</b></span>, sono generalmente <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">i soliti</span> "<b>weaboo"</b></span></span> con la fissa per il<b> </b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>Sol Levante</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">, quelli che sottosotto <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">si <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">divertono a usare <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">termi<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">ni <b>giappofoni</b> tipo<i> </i><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><i>"waifu", "chan", "ecchi",</i> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">tanto per essere<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> più scemi della media.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br /><br />
E qui, finalmente, abbiamo finito; non essendoci più nulla da aggiungere se non qualche risata ed un velo pietoso.</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
.<br />
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
</div>
Rapper Nerohttp://www.blogger.com/profile/09573244083135304558noreply@blogger.com24tag:blogger.com,1999:blog-5780941998560561098.post-9009282317844872012018-08-10T16:57:00.031-07:002021-11-21T12:04:24.259-08:00God of War "4" : ragazzo padre soddisfatto - RECENSIONE<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-XAlKkaj_XdA/W22Yyo54i3I/AAAAAAAADF4/jf7_vseAaAEwGVGO9-XIxQFpgjhUB3LbQCLcBGAs/s1600/6ec549_6588674.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="941" data-original-width="1600" height="235" src="https://3.bp.blogspot.com/-XAlKkaj_XdA/W22Yyo54i3I/AAAAAAAADF4/jf7_vseAaAEwGVGO9-XIxQFpgjhUB3LbQCLcBGAs/s400/6ec549_6588674.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Diciamolo: se dal 2005 si sentono <b>videogiocatori</b> (non sempre sinonimo di cultura) citare con un certo hype <b>Efesto, Giove </b>o<b> Giunone</b>, invece di sbrodolare su quanti rasponi si è fatto <b>Kojima</b> nell'ultima settimana, il merito (o la colpa) è solo di <span style="color: orange;"><u><b>God of War</b></u></span>.<br />
Da quanto è arrivato <span style="color: red;"><b>Kratos</b></span>,
lo spartano incazzoso, sembrano un po' tutti maestri elementari (o
professori del liceo). Gente che non cagava di striscio l'epica ai
tempi della scuola, mo' si hyppa a nerdare sulle gesta di dèi ed
eroi ellenici. <br />
E cazzo, va benissimo.<br />
<a name='more'></a><br />
Dopotutto,<b> quanto è pop la mitologia greca? Pollon, Apelle ("figlio d'Apollo, fece una palla di
pelle di pollo"), Kevin Sorbo, Lucy Lawless, Cupido, "Treciento"... <br />Le altre mitologie non son mica così pop.</b><br />
Pigliamo a caso, ma neanche tanto, quella norrena... <br />
I suoi pregi li ha anche lei, ma di figure veramente di spicco al massimo c'ha <b>Thor, Loki </b>e <b>Odino</b> (noti giusto grazie alla <b>Marvel</b>), il resto sono una serie di farfugli incomprensibili che a momenti non
conoscono manco gli svedesi.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-TEeT_mKqFKo/W22aG79X5dI/AAAAAAAADGM/mQECXamia0QEDBgG95ulUaC6fwSRMXM6ACLcBGAs/s1600/b81q0kpj6i19pk61.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="225" data-original-width="218" src="https://4.bp.blogspot.com/-TEeT_mKqFKo/W22aG79X5dI/AAAAAAAADGM/mQECXamia0QEDBgG95ulUaC6fwSRMXM6ACLcBGAs/s1600/b81q0kpj6i19pk61.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kevin Sorbo e Lucy Lawless, noti dei greci.</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
Eppure, per la serie "gira la moda", ora e solo ora tira di più l'<b>epica del freddo nord</b>, che ha il mordente di essere misconosciuta (e ci credo) ed in potenziale
espansione.<br />
Fa gioco di ruolo, fa D&D, fa Tolkien, fa fumetteria chic ed infatti, siccome
in quel di <b>Santa Monica </b>vedono lungo e i miti <b>mediterranei</b> sono ormai "troppo troppo pop" (al limite del bistrattato) per fare tendenza, hanno deciso di far migrare <b>Kratos</b> nelle terre crucche, a fare il latitante con la barba.<br />
<b>Via i greci e avanti i
crucchi, insomma, via l'Ade e sotto col Valhalla</b>.<br />
E
io che volevo vedere "il grezzone" contro <b>Pollon</b> la cocainomane, o
contro <b>Apelle</b> che lanciava "palle di pelle di pollo"... pazienza.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-pAkEv2xFaU8/W22azvbABlI/AAAAAAAADGU/fqB8a6xNyuYRE6ST7guxfmPX6E10_J0GwCLcBGAs/s1600/29yjx2x.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="429" data-original-width="639" height="214" src="https://1.bp.blogspot.com/-pAkEv2xFaU8/W22azvbABlI/AAAAAAAADGU/fqB8a6xNyuYRE6ST7guxfmPX6E10_J0GwCLcBGAs/s320/29yjx2x.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kratos vs Pollon, perderà di sicuro.</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
Questo per dare verso senso di <u><b>novità</b></u>, cosa pregevole, per carità. Alla fine <b>i God of War erano diventati ormai stantii e sempre uguali</b>,
soprattutto come gameplay, quindi la ventata d'aria fresca dopo ben 7
capitoli che vivevano sugli allori del primo, serviva eccome.<br />
Ma è
veramente fresca o ha quel retrogusto puzzolente, che magari ti fa dire
"preferivo prima" (anche se la situazione stava diventando
imbarazzante)?<br />
<br />
Vediamo vediamo.<br />
Qui la critica ci ha dato dentro coi <b>votoni</b>, tanto che una volta comprato mi aspettavo <b>il massimo del massimo</b>, l'adventure che non avevamo mai avuto, quello "checcacchio-maoh-vacche'ffigata"... invece mah.<br />
Carino,
migliorabile, belloccetto, a tratti sì, a tratti no e a tratti "fì".
Per essere l'esclusiva delle esclusive, l'apparente motivo di vanto
d'essere nella "squadra blu" (quella della Sony), <b>m'aspettavo di meglio</b>.<br />
<br />
<br />
Partiamo dalla storia, che sempre a sentire loro doveva essere 'na roba spessa, data la svolta più <b><i>story driven</i></b>, mentre ahimè non è proprio così spessa.<br />
<b>Ricordando che le vicende kratossiane non hanno mai brillato troppo per senso narrativo</b>, dato che il problema strutturale c'era già a partire dal primo incipit, che raccontava di un <b>Kratos</b> talmente pirla da non vedere che, nel tempietto dove <b>Ares</b> lo mandò a spadare i presenti, vi erano fra questi pure <b>moglie e figlia: uccise all'istante</b> perchè "<u>non le aveva viste"</u> (per poi pentirsene e prendersela con Ares).<br />
Considerando che in quel momento il bifolco non era né cieco né ipnotizzato, la situazione cardine, quella che porterà alla <b>vendetta brutale nei confronti degli dèi</b> (ma anche di chi gli passa davanti), non stava minimamente in piedi sin dall'inizio.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-J3X7B9Qbow8/W3AY41UKLyI/AAAAAAAADIw/DNkZIHN8xgkt6P6iPVe5-UTDxJqWmFxYACLcBGAs/s1600/original21.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="670" data-original-width="1199" height="178" src="https://1.bp.blogspot.com/-J3X7B9Qbow8/W3AY41UKLyI/AAAAAAAADIw/DNkZIHN8xgkt6P6iPVe5-UTDxJqWmFxYACLcBGAs/s320/original21.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
Qui infatti, tanto per buttarci una pezza e non parlarne più più più, <b>spostano tutto dopo anni dalla fine del 3</b>, quando lo spartano, a seguito della <b>distruzione di tutta la Grecia</b>
e di tutti gli dèi (greci) durante un freak-out da manuale, si era
spostato zitto zitto nell'estremo nord europeo e si era pure
riaccasato con una locale che gli diede un figlio maschio.<br />
Un po' forzato, ma ci sta.<br />
Il problema principale è che per tutta la durata della campagna (che è anche l'unica modalità), il <b>reale collegamento col passato praticamente manca</b>. Della prima figlia <b>Calliope</b>, per esempio, se ne parla? No. <br />
Il filmone, tanto per dare allegria, parte col <b>funerale</b> della seconda moglie (si spera non ne arrivi una terza visti i risultati...), evento che fa imbarcare Kratos e il figlioletto <span style="color: red;"><b>Atreus</b></span> in una "gita" per andare a buttarne ceneri dal picco più alto dei 9 regni scandinavi, come suo volere.<br />
<b>Peccato che per tutta l'avventura non si saprà MAI perché la signora è morta.</b><br />
<br />
No sul serio, fondano la trama sul soddisfare la richiesta della defunta, senza mostrare come si è arrivati a tale situazione? <b>Veramente surreale</b>.<br />
Non
è nemmeno spiegato perchè, dopo tipo 14 anni che codesta famigliola
viveva in quel "monolocale" nel bosco, appena la consorte muore i
restanti due vengono attaccati (già fuori casa!) a ripetizione da mostri
e tipi da <b>Oktoberfest</b>.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-tp9Y4y6O2LQ/W24f7aAedGI/AAAAAAAADHk/A3QeKTHou8s0ef8ftxEmiUAg9Lj94mcvQCLcBGAs/s1600/DcSC3sGX4AAvU--7.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="971" data-original-width="1200" height="258" src="https://3.bp.blogspot.com/-tp9Y4y6O2LQ/W24f7aAedGI/AAAAAAAADHk/A3QeKTHou8s0ef8ftxEmiUAg9Lj94mcvQCLcBGAs/s320/DcSC3sGX4AAvU--7.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Due tizi allegri che attaccheranno Kratos, appena usciti dal pub locale.</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<b>La mancanza sostanziale di un ponte fra il capitolo precedente e questo</b>, è parecchio grave: come ha fatto Kratos, dalla Grecia che lui stesso
aveva distrutto, ad arrivare fino in zona vichinga? In barca, in auto,
in aereo (lol)... <br />Alla fine del 3 pareva persino devastato se non <b>morto</b>, com'è che mo' sta benissimo? Non si sa.<br />
Il preadolescente logorroico che ci portiamo appresso fa mille domande di cui fregacazzi a nessuno, ma perchè mai una sul <b>perchè suo padre ha la pelle grigia</b>?<br />
<br />
Già l'epopea di due che devono <b>lanciare ceneri da un precipizio</b> non è il massimo dell'esaltante, se in più non si spiegano quei collegamenti strettamente necessari a livello di <b>continuità</b>, alleluia proprio.<br />
Chiaro, loro possono dire che spiegheranno tutto nel prossimo "del 2027", ma intanto nisba, <b>il capitolo che abbiamo ora è questo</b>.<br />
<br />
Sarebbe stata opportuna anche qualche dritta sul perchè sia la moglie che
il figlio, ufficialmente appartenenti alla razza dei <b>giganti</b>, sono <b>alti
meno di me</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-yJMsHCWyd98/W24jvQ_0HiI/AAAAAAAADHw/DfZyasSM3bI1LCoPQR8m_9tscyrlY96NACLcBGAs/s1600/god_of_war_screenshot_11_1920.0.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1200" height="213" src="https://3.bp.blogspot.com/-yJMsHCWyd98/W24jvQ_0HiI/AAAAAAAADHw/DfZyasSM3bI1LCoPQR8m_9tscyrlY96NACLcBGAs/s320/god_of_war_screenshot_11_1920.0.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Tuttavia, l'avventura base di per se <b>fila liscia</b>, forse non solo per la vicenda "<b>appassionante solo a tratti</b>", ma anche perchè la natura <i>action </i>con strada prefissata ci <b>costringe a proseguire</b>,
sperando per tutto il tragitto che i quesiti sopracitati vengano a
galla. Cosa che alla fine non succede, lasciando posto a quel <b>senso di inconcludenza</b> che mollalo.<br />
Si aspetta il "<b>riferimento greco</b>", che arriva, ma non come si vorrebbe
(a parte le famose "spadine catenate" del tempo che fu, quelle fan
piacere). Le <b>sporadiche visioni di Zeus e Atena</b> sono ovviamente insufficienti.<br />
Si gira a oltranza, imbattendosi in continue <b>peripezie fantozziane</b>
di natura magica e abbastanza facilona (alla <b>Harry Potter</b>, per
intenderci), che impediscono puntualmente al duo di raggiungere
l'obbiettivo della loro missione, tirando così in lungo qualcosa che di suo poteva finire <b>molto prima</b>.<br />
<br />
Chiaro, le <b>scene spettacolari</b> e quei momenti che ti fan dire "<i>mo' che succede </i>?" ci sono, tenendo comunque presente che il cosiddetto<b> capolavoro narrativo</b> che uno si aspettava in base a certe voci, <b>non si vede</b> manco col binocolo.<br />
<br />
Rimanendo in ambito di "lore", in mezzo a questi alti e bassi c'è il <b>ricambio della figura di Kratos, </b>non solo nell'aspetto (ora non sembra più il cugino scemo di <b>Quan Chi),</b> ma pure nel<b> carattere</b>, passato da chiassoso<b> trombatore incline all'omicidio</b> per un "cazzo guardi", a burbero saggio tipo "<b>nonno di Heidi</b>". E sembrerà strano, ma <b>preferisco adesso</b>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-T5KTM4IvNv4/W24kQzXuKsI/AAAAAAAADH4/Qys3EEZ8XwgicWONOn6DVn8XaTKhkcEDgCLcBGAs/s1600/MKA_QuanChi_KungLao.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="445" data-original-width="563" height="252" src="https://3.bp.blogspot.com/-T5KTM4IvNv4/W24kQzXuKsI/AAAAAAAADH4/Qys3EEZ8XwgicWONOn6DVn8XaTKhkcEDgCLcBGAs/s320/MKA_QuanChi_KungLao.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Se non lo ammettevano ai tempi, era per non beccarsi la denunzia...</td></tr>
</tbody></table>
<b><br /></b><div><b>God of War inizialmente era tanto ignorante</b>, caratteristico anche per questo, sebbene per certi versi lasciava l'amaro in bocca.<br />
Il protagonista, più che un anti-eroe, pareva più uno <b>psicolabile in crisi perenne</b>, era come controllare un <b>supercattivo</b> di quelli veramente cattivi (Joker? Carnage? Troppo simpatici a confronto).<br />
<br />
Certo il<b> fascino del male</b>
ha del suo, ma tante volte, dopo aver "assistito" il protagonista nel
triturare sotto un ingranaggio l'ignara donna di Poseidone, bruciare e
trucidare tizi a caso per aprire una porta o passare di lì perché sì, il
"<b>ma che minchia stiamo facendo</b>" sorgeva spontaneo.<br />
<br />
Per non parlare delle <b>chiavate</b> sotto forma di minigioco sexy con le varie donnine, <b>fra i punti più bassi mai raggiunti dal media videoludico tutto</b>. Qualcuno ricorda l'eiaculazione del putto di pietra? O le ancelle guardone di Afrodite? Eravamo veramente a livelli bassissimi.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-fiWH4WPXS7o/W24btTPYufI/AAAAAAAADGs/Tz_D9YZ3LaofUzubhIKdx1x7ckbAjrOdACLcBGAs/s1600/gow_10.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://2.bp.blogspot.com/-fiWH4WPXS7o/W24btTPYufI/AAAAAAAADGs/Tz_D9YZ3LaofUzubhIKdx1x7ckbAjrOdACLcBGAs/s320/gow_10.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alla faccia della fedeltà matrimoniale... il maiale.</td></tr>
</tbody></table>
Roba (in)degna de "<b>Il Camionista", Lando, Sukia o Corna Vissute</b> (i fumetti anni 70 per segaioli conservati da mio zio), tanto per rimembrare un po' di affine degrado.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Fc13uxTNenk/W24cAmcaUtI/AAAAAAAADG0/SkDg1_cQjCoHPMPzJUxbWrhINfV2u45MgCLcBGAs/s1600/CAMIONISTA-I-SERIE-007.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1026" data-original-width="750" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-Fc13uxTNenk/W24cAmcaUtI/AAAAAAAADG0/SkDg1_cQjCoHPMPzJUxbWrhINfV2u45MgCLcBGAs/s320/CAMIONISTA-I-SERIE-007.jpg" width="233" /></a></div>
<br />
Ma adesso, con la <b>moda del politicamente corretto</b>, di "<b>The Last of Us" e i titoli di Cage</b>" intelligenti e sentimentalmente profondi" (per modo di dire), pure un surplus di <b>bassezze </b>spolverato di epica è diventato una sorta di <b>film Disney</b> dei buoni propositi, corredato dall'immancabile "bambino Disney" che ti segue "a cane" dicendo cagate già sentite ovunque.<br />
Eppure stavolta, forse solo stavolta, <b>concettualmente è meglio di prima </b>(per quanto banalissimo). Questa sì che è una rivoluzione riuscita! Sempre se sopportiamo il "bambino Disney".<br />
<br />
Peccato solo che sta <b>smorzatura intellettuale</b> ha dato un colpo di spugna pure allo splatter dei combattimenti. Con sto graficone volevamo gustarci <b>scene da malavita</b> perpetrate su esseri in apparenza umani, vedere una <b>mutilazione mandibolare</b> su un mostro verde e blu col sangue fluo, non turba proprio nessuno (al massimo turba il figlio di qualche mostro verde e blu).<br />
Cioè a sto giro <b>i nemici sembrano tutti dei</b> <b>Gormiti</b>
fatti di legno, ghiaccio e magma, roba più da edicola che da seria
opera <b>dark fantasy</b> che punta al realistico. Anche perchè gira e volta
sono tutti molto simili.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-m8gZXxP9l5Q/W24cOe3EkoI/AAAAAAAADG4/pji-MqepXBsICnfidxBcRMG7N1Nu24ksQCLcBGAs/s1600/maxresdefault.jpg"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://2.bp.blogspot.com/-m8gZXxP9l5Q/W24cOe3EkoI/AAAAAAAADG4/pji-MqepXBsICnfidxBcRMG7N1Nu24ksQCLcBGAs/s320/maxresdefault.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-9OtyRfURF6k/W24cOkXP9AI/AAAAAAAADG8/kvR76MU9Gr0uCakeyGg782FZBwGv18c7wCLcBGAs/s1600/gormiti-mostra-lucca-comics-games-2017-giocattoli.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="756" data-original-width="1344" height="180" src="https://3.bp.blogspot.com/-9OtyRfURF6k/W24cOkXP9AI/AAAAAAAADG8/kvR76MU9Gr0uCakeyGg782FZBwGv18c7wCLcBGAs/s320/gormiti-mostra-lucca-comics-games-2017-giocattoli.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Passando al gameplay, pure qui ci sarebbe da dire e ridire non sempre in bene.<br />
Per dare senso di novità, che male non fa se implementato con criterio (e non è questo il caso), <b>c'è una somiglianza abbastanza molesta verso i "souls" stile Bloodborne</b>,
con tanto di attacchi effettuabili tramite tasti dorsali (c'è anche
l'impostazione classica, tranquilli), tasto per la capriola e
"castrazione chimica" del comparto stylish, che in un titolo dove
buona parte del tempo la si passa a menare nemici, <b>non è una scelta molto furba</b>.<br />
<b>Addio al salto</b>, zero combo aeree, zero conteggio dei colpi. Con le uniche <b>3 armi a disposizione</b> (<b>Scudo + mani nude, ascia Leviatano</b> e le <b>Lame dal Caos</b>) si può giusto effettuare un<b> juggling molto semplicistico</b> (scordatevi combo stilose), leggermente arricchito dal figlio <b>Atreus</b>
che può sparare frecce anche quando i nemici sono fermi in aria (se
queste vanno a segno, perchè la riuscita ha del casuale), massimizzando
il danno. <b>C'erano senza dubbio più armi e possibilità stylish nel 3</b>.<br />
<br />
Passaggi da voragini ed ostacoli <b>fin troppo collaudati</b>
tramite la pressione del cerchio, non si può sbagliare neanche volendo,
non si può cadere, non si può sbagliare. Un tempo era diverso, azioni come
saltare o appendersi le dovevi calibrare, <b>era tutto molto più "fisico" e meno artificioso</b>.<br />
<br />
P<b>reso dai Souls è pure il sistema pseudo ruolistico</b>
e qualsivoglia odioso, che ti fa collezionare mille artefatti per
rinforzare quel che ci portiamo appresso, facendoci sprecare tempo a <b>pasticciare con le statistiche</b>, aggiungendo e levando potenziamenti tutti abbastanza inutili, perchè <b>il gioco lo si finisce tranquilli con l'equipaggiamento base</b>.<br />
A meno che non passi per la testa di affrontare le <span style="color: orange;"><b>valchirie</b></span> o giocare a difficoltà elevate, in quel caso buona fortuna, <b>coi masochisti cerca rogne non ci parlo</b>.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-ewkJBfRUnw4/W26gBEnVmlI/AAAAAAAADIg/8V1AFaziuxo_tAqAvS7GNZ4RiNOJvbK9wCLcBGAs/s1600/godofwarvalchirie_png_800x0_crop_upscale_q85.jpg.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="180" src="https://2.bp.blogspot.com/-ewkJBfRUnw4/W26gBEnVmlI/AAAAAAAADIg/8V1AFaziuxo_tAqAvS7GNZ4RiNOJvbK9wCLcBGAs/s320/godofwarvalchirie_png_800x0_crop_upscale_q85.jpg.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una valchiria sopra a Kratos (non porno)</td></tr>
</tbody></table>
Inutile dire che sta deriva "soulslike" è gradita quanto un pugno sui denti, perchè in un panorama fatto quasi interamente di <b>action\GDR</b> di quel filone, che a me come sistema fan pure schifo, di questa ennesima deriva ibrida non se ne sentiva il bisogno.<b> E sì che ho finito con piacere Bloodborne e NiOh.</b><br />
<br />
L'unica cosa simpatica di tale sistema è il poter trovare in giro <b>mosse speciali</b> (dette "<span style="color: orange;"><b>attacchi runici</b></span>"), da equipaggiare come meglio si crede. Alcune belle, altre meno, utilizzabili solo se si riempie un'apposita "barra".<br />
Rimane invece quasi invariato il poter <b>sbloccare nuovi attacchi</b>
per le nostre due armi, sacrificando punti guadagnati. C'è però da dire
che una volta sbloccati tutti, gli ultimi in particolare con una certa
fatica, <b>ti ritrovi a girare per zone praticamente vuote</b>. Il senso? Nessuno.<br />
<br />
Di riuscito <b>veramente bene</b> bene, anche più del restyling "intelligiuente" che può non piacere a tutti, c'è <u><b>la grafica</b></u>.<br />
Quella è bella, poco da dire, mette d'accordo a prescindere. <b>Ti fa pensare di avere in mano "l'avanguardia"</b>,
una cura certosina anche nelle textures più insignificanti, una
fluidità di movimento per nulla scontata, la neve che sembra neve. <b>Non può non impressionare</b>, almeno quella.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-vPQjqwI1s0Q/W24kq8vQlDI/AAAAAAAADIE/MP2-OMiaxFAf_RINkBeTb1tC9i0G5oS1QCLcBGAs/s1600/kts.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://3.bp.blogspot.com/-vPQjqwI1s0Q/W24kq8vQlDI/AAAAAAAADIE/MP2-OMiaxFAf_RINkBeTb1tC9i0G5oS1QCLcBGAs/s320/kts.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Ma pure il <b>comparto esplorativo</b> è una cosa davvero appagante, senza dubbio più dell'avventura base.<br />
Fra un enigma e l'altro (tutti molto semplici dato che, nella maggioranza dei casi, si tratta di <b>lanciare l'ascia</b> per ghiacciare o muovere leve e macchinari che ci impediscono di passare), trovare <b>nuovi approdi</b>
girando con le varie pagaie è molto stimolante, cercare
quell'isoletta che non avevamo visto, tornare in quel punto dove c'era
quella strana struttura, guardarsi in giro per scoprire terre nascoste. <b>Ci si perdono volentieri giorni e giorni.</b><br />
<br />
Sonoro epico quanto basta (io volevo sotto "la musica pesante", ma vabbè), <b>fisica dei colpi</b> che fa capire bene quello che si fa: siamo a posto così.<br />
<br />
Concludo
quindi dicendo quella cosa che probabilmente è ciò che alza seriamente
il livello di quest'opera pregevole ma nel contempo altalenante: la
(quasi) <span style="color: orange;"><b>assenza di DLC</b></span>. <br />
Quasi, perchè l'unico DLC in arrivo è il "<b>new game plus</b>", ovvero il potersi <b>rifare l'avventura con tutti i potenziamenti sbloccati</b>. <br />
Per il resto, comunque, <b>il gioco che avete comprato sarà in linea di massima sempre così</b> ed è pure <u><b>esente da qualsiasi forma di multiplayer</b></u> (punto a favore del gioco singolo). <br />
E finalmente!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-BTweUSTwtdA/W24lXFbjgaI/AAAAAAAADIM/a6E5yX30LRk_Ks84jh9xSQjLfE8F3TWPwCLcBGAs/s1600/no.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://3.bp.blogspot.com/-BTweUSTwtdA/W24lXFbjgaI/AAAAAAAADIM/a6E5yX30LRk_Ks84jh9xSQjLfE8F3TWPwCLcBGAs/s320/no.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Un po' di sacra conservazione delle <b>vecchie maniere</b>, quando i dischi uscivano e non venivano continuamente ritoccati da <b>cazzatine varie per far continua pubblicità</b>, non venivano infarciti forzatamente di <b>inutili modalità competitive</b>.<br />
Niente servizi, niente abbonamenti, niente <b>compromessi spillasoldi</b>. Il concetto primo del <b>vero comprare</b>. <i>Il bel "luddismo"</i>.<br />
Ho letto di qualcuno che lamentava un <b>aggiornamento</b> ad ogni accensione, facendo persino bizzarri paragoni con la Capcom, ma il problema è sempre di quei <b>fessi che giocano always-on</b> pure quando non serve. Rilevanza zero.<br />
<br />
Testato sulla mia stagionata <b>PS4 di 3 anni fa</b>, che non ha <b>mai visto connessione</b>, aggiornamenti, eccetera eccetera: va benissimo.<br />
<br />
Oddio, <b>qualsiasi gioco presente in casa mia</b> non sa cosa vuol dire il termine "<b>patchato</b>" e ha <b>sempre fatto il suo dovere</b> senza essere mai incorsi in quei fantomatici (e leggendari) <b>bugs attira babbei</b>, che ti fanno esplodere la console, venire il beriberi e le creste sul dindino...<br />
Ma questo <b>God of War</b>, a differenza dell'andazzo attuale, ha un <b>DLC solo e totalmente facoltativo</b>. Bene così.<br />
<br />
Un omaggio al <b>buon modo di fare videogiochi</b>, un monito per le nuove generazioni forzatamente<b> abituate a concetti di merda</b>, in barba a quei "<b>modernisti-tecnostronzi-digifashion</b>" che spingono verso l'<b>annullamento della libertà individuale</b>.<br />
<br />
Va supportato anche per questo e, viste le vendite, il <u><b>successo</b></u> è sotto gli occhi di tutti.<br />
Ergo il <b>votone</b> ce lo metto pure io, tiè.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-pQe2MPWZ11c/W3AYqk5Zz9I/AAAAAAAADIs/3Pw8g_cgLAw5gfoKDsKZ99FG4twtcZ4GQCLcBGAs/s1600/laugh2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" height="240" src="https://4.bp.blogspot.com/-pQe2MPWZ11c/W3AYqk5Zz9I/AAAAAAAADIs/3Pw8g_cgLAw5gfoKDsKZ99FG4twtcZ4GQCLcBGAs/s320/laugh2.jpg" width="320" /></a></div>
<span style="color: orange;"><br /></span>
<span style="color: orange;"><span style="font-size: large;"><b>RIEPILOGO</b></span></span><br />
<br />
<b><span style="color: lime;">+ </span>Grafica superba.<br /><span style="color: lime;">+</span> Ottimo comparto esplorativo.<br /><span style="color: lime;">+ </span>Niente mini giochi sexy e squallore generale.<br /><span style="color: lime;">+ </span>Vasto e duraturo.</b><br /><br /><b><span style="color: red;">-</span> Storia avvincente a tratti.<br /><span style="color: red;">-</span> Comparto "stylish" castrato.<br /><span style="color: red;">-</span> Azioni fin troppo automatizzate.<br /><span style="color: red;">-</span> Poche tipologie di nemici. </b></div>Rapper Nerohttp://www.blogger.com/profile/09573244083135304558noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5780941998560561098.post-77419298890282609902018-07-16T13:53:00.001-07:002021-12-09T12:26:09.792-08:00Quando la creatività "marcisce", arrivano gli zombie. <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-_JmBKOL0elo/YbJEVl8UJrI/AAAAAAAAD5E/HWbyn-aBapAKfsMfELnlEIB5h_k-RL8twCNcBGAsYHQ/s1200/ellll.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="1200" height="210" src="https://1.bp.blogspot.com/-_JmBKOL0elo/YbJEVl8UJrI/AAAAAAAAD5E/HWbyn-aBapAKfsMfELnlEIB5h_k-RL8twCNcBGAsYHQ/w400-h210/ellll.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><br /></div></div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;">E sembra proprio che non se ne vadano, oltretutto.<br /><br /></div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;">Senza grandi introduzioni, possiamo subito dire che se c’è un “promettente” film <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>in uscita, un videogioco che vende benissimo o un fumetto attualmente di successo, è ufficiale: potrebbe <b><u>parlare di ZOMBIE</u></b> in un contesto post apocalittico.<br />Ma ragazzi, che palle? No seriamente, che palle.</div>
<div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br />
<a name='more'></a></div>
<div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;">Nel cinema e nelle serie "tivvù" zombie e zombetti occupano una bella fetta di produzioni ormai da anni.<br />E non parliamo dei classici film di Romero, no, ma di quelli più recenti tipo <b>Io sono Leggenda</b>, <b>World War Z</b> e <b>Warm Bodies </b>(che voleva lanciare un sexy zombie per far
“delirare” le teenager come solo il vampiro Pattinson sapeva fare), tanto per citarne alcuni; senza contare gli innumerevoli adattamenti da videogiochi tipo il solito <b>Resident Evil</b> filmico, che continua da lustri ad ammorbarci prima con la Jovovich protagonista e attualmente pure senza di lei.<br />Anche i telefilm si son dovuti adeguare: <b>The Walking Dead</b>, parla guardacaso di zombie in una situazione pandemica e incassa un sacco di soldi (compreso il fumetto nato prima della
suddetta serie, vendutissima nonostante la crisi dell’editoria - questo lascia perplessi), tanto che hanno persino messo Negan in Tekken 7.</div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;"><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br /></div>
Ah ovviamente di Walking Dead ci sono pure i videogiochi, tanto per cambiare, ed infatti andiamo di fretta <b>dalle parti dei videogiochi</b>, dove c’è proprio un’invasione di titoli e saghe dedicati al "tipo di
mostro più cretino": <b>The Last of Us, Lollipop Chainsaw, Dead
Rising, Dead Island</b> e la già citata saga di <b>Resident Evil</b>, forse la “colpevole” di avere
lanciato la moda dell'infetto purulento nei videogames since 1996.<br />
<br />
Ok lo ammetto…. Sono di parte: <b>gli zombie mi stanno sul cazzissimo</b>. </div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-SyLHubOrTvY/YbJFk03npSI/AAAAAAAAD5Y/ctrI_YQSaSYxWuOyp-a7TZy-ZK7NrW3KgCNcBGAsYHQ/s1280/1407933183_resident-evil-immagine-JPEG-1280-%25C3%2597-628-pixel-1280x628.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="628" data-original-width="1280" height="196" src="https://1.bp.blogspot.com/-SyLHubOrTvY/YbJFk03npSI/AAAAAAAAD5Y/ctrI_YQSaSYxWuOyp-a7TZy-ZK7NrW3KgCNcBGAsYHQ/w400-h196/1407933183_resident-evil-immagine-JPEG-1280-%25C3%2597-628-pixel-1280x628.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Eccoli qui.</td></tr></tbody></table><br />E mi stanno ancora più sull’attributo da quando non sono più dei morti resuscitati da qualche forma di negromanzia, come
tradizione <b>dovrebbe</b> imporre, ma sono stati sostituiti con degli “<b>infetti</b>”
vittime di parassiti “zombizzanti” o manipolazioni
genetiche.<br />
Dal primo Resident Evil, pare appunto che lo zombie sia stato sostituito con un più moderno <b>infettato pieno di pus</b>, escoriazioni e ovviamente intelligente come un calciatore.<br />
<br />
Dico, ma è una bella cosa? <b>Ma pensare ad altri mostri più decenti </b>?<br />
<br />
Oltre a fare <b>leggermente schifo</b>, sembra proprio che produttori,
grafici e scrittori impiegati nelle software houses abbiano finito le
idee, scopiazzandosi a vicenda cercando di cavalcare l’onda dello zombie contagioso. Particolarmente in campo videoludico, dove questi sembrano <b>dominare mezzo mercato</b>.<br />
<br />
E la cosa divertente è che i giochi a base di zombie sono approvati
dalle <b>comunità di videogiocatori</b>; la moda non passa, anzi...<br />Per quanto certi titoli del genere siano (a detta
di alcuni) dei mezzi capolavori, il videogiocatore medio non è un po'
stufetto di andare in giro per città diroccate zeppe di tipi
decomposti che deambulano a mo' di ubriachi?<br />
Pare di no.<br /><br />Difatti, qual è la saghetta che piace di più al gamer medio? <b>The Last of Us</b>.<br />Uno e due o tutti e due, con forte supposizione che ne arrivi anche un terzo.</div><br /><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br /></div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;">Che situazione penosa.</div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br /></div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;">Se qualche generazione fa le icone Playstation erano Crash, Raziel, Sir Daniel o chessò... Spyro, o Daxter, adesso le icone sono "<b>il barba e la bimba</b>" (poi diventata adolescente lesbo oriented, il riferimento politicamente corretto LGBTQ mica poteva mancare, "chessiamscemy?").</div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br /></div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;">I protagonisti de "L'Ultimo di Noi" sono un tizio barbuto e una bambina\adolescente, gente che puoi trovare all'Eurospin mentre fanno la<i> spesa intelligente </i>(o al Penny).</div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-3zdxml02vbg/WC9OmjvUXSI/AAAAAAAACJk/i-FkruGZIo8GPTjXgMZohKYg0WRXSyl_ACLcB/s1600/00_LastOf_638-365_resize.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="183" src="https://1.bp.blogspot.com/-3zdxml02vbg/WC9OmjvUXSI/AAAAAAAACJk/i-FkruGZIo8GPTjXgMZohKYg0WRXSyl_ACLcB/s320/00_LastOf_638-365_resize.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Salve, voi chi siete?</td></tr>
</tbody></table></div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br /></div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;"><b><u>Creatività zero, impatto visivo zero, carattere sottozero. Storia?</u></b> </div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;">Quella c'è, maaa: è una storia di sopravvivenza in mezzo agli zombie, gente infettata da un fungo un po' molesto che crea zombie fungini, ambientata ancora nella solita città mezza distrutta dove regna il caos. Dico ma basta, che pizza.</div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br />Poi graficamente Bello eh! Per carità, sembra un film, ma che film? </div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br /></div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;"><b>Un film di "zombie o giù di lì"</b> (con tutte le dovute differenze tipologiche). Avrà pure una storia che sa il fatto suo, ma <b>che personaggi ha prodotto</b>? <b>Che universo ha prodotto</b>? <br />
Nebbia fitta.<br />
<br />
Trasportiamolo fra 10 anni, qualcuno si ricorderà i personaggi di TLOU?<br />Probabilmente, dato il pompaggio mediatico, <b><u>sì</u></b> (c'è pure una serie TV coi due "originali protagonisti" interpretati da due tizi -sempre dell'Eurospin- che nemmeno assomigliano agli originali)...</div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-vJheHjlDZWM/YbJEzpk7sDI/AAAAAAAAD5M/cNCEjwVEBzE4s_H-9pUQOiVJ9EOo93PgACNcBGAsYHQ/s1280/Serie-TV-di-TLOU-Bella-Ramsey-Ellie_-_Sono-terrorizzata_-1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-vJheHjlDZWM/YbJEzpk7sDI/AAAAAAAAD5M/cNCEjwVEBzE4s_H-9pUQOiVJ9EOo93PgACNcBGAsYHQ/s320/Serie-TV-di-TLOU-Bella-Ramsey-Ellie_-_Sono-terrorizzata_-1.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Oh; "UGUALI" !<br />Ellie telefilm (sinistra), Ellie originale (destra)...</td></tr></tbody></table><br /><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br /></div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;">Ma io spero seriamente di no, ok che non credo negli esseri umani, però ecco un po' di ottimismo ci vuole. </div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br /></div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;">Perchè a mio avviso un tale degrado artistico e concettuale non andrebbe propriamente ricordato. </div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;">Dovrebbe finire nel dimenticatoio come i film delle 14.00 su Rete 4. Perchè è quello che è: un filmotto interattivo con gli zombie.<br />
<br /></div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;">
Forse lo ricorderanno per essere stato una specie di cine-gioco col gameplay per senza mani, non so.</div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br /></div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;">Praticamente non fanno andare avanti serie come <b>Legacy of Kain</b>, quella con Raziel il vampiro spellato vs Kain e i suoi "fratelli", icona PSX di fine anni 90, per inventarsi roba come questa? </div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;">Ha dello sconcertante.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
Che poi è il caso di molti grandi colossal, una gran cura e un gran
dispendio per creare "filminoni" di cui se ne farebbe a meno (chi ha
detto Avatar). <br />
<br />
C’è di buono che le mode sono sempre passeggere e, in tutta onestà: <b>erano
meglio i vampiri</b>. </div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;">Almeno nella moltitudine si trovava anche qualche
“bella vampira”, mentre di belle “zombe” non ne ho ancora viste.</div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br /></div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br /></div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br /></div><div class="MsoNormal" style="border-bottom: medium none; border-color: initial; border-left: medium none; border-right: medium none; border-style: none; border-top: medium none; border-width: medium; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br /></div>
Rapper Nerohttp://www.blogger.com/profile/09573244083135304558noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5780941998560561098.post-34410138012924775362018-07-11T14:17:00.053-07:002021-12-15T08:54:36.015-08:00Rissose camerierine, eunuchi incazzati e ammiccanti papessine: le DISCUTIBILI caratteristiche dei picchiaduro "made in Giappò".<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-l1q6sql0pvo/WwXrf-hk5nI/AAAAAAAADDQ/NiUYf4A6u-gPySvpoC-kfQzJUBxs5TImgCLcBGAs/s1600/picchiajap.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1049" data-original-width="794" height="400" src="https://4.bp.blogspot.com/-l1q6sql0pvo/WwXrf-hk5nI/AAAAAAAADDQ/NiUYf4A6u-gPySvpoC-kfQzJUBxs5TImgCLcBGAs/s400/picchiajap.jpg" width="302" /></a></div>
<br />
<span face="">Se vi state accingendo a leggere questo <b>articolo</b>, avete sicuramente sentito parlare dei cosiddetti <span style="color: orange;"><b>picchiaduro-anime</b></span> (o <span style="color: orange;"><b>anime-fighters</b></span>).</span><br />
<span face="">Sì proprio loro, quelli lì, con le "<b>lole</b>" e i "<b>regazzini fashion-K pop</b>" che hanno rotto abbondantemente l'attributo da essere diventati minacce.</span><br />
<span face=""><br /></span>
<span face="">Per tutti gli altri fortunati che ancora non li conoscono, sarebbero quei <b>"picchiaduri"</b>, prodotti SOLO nel <b>Sol Levante</b>, talmente giapponesi da far cagare pure gli stessi giapponesi, che nonostante i continui (in)successi commerciali in occidente (nicchia degenerata a parte), continuano a uscire.</span><br />
<a name='more'></a><span face="">Ormai non passa anno che non saltano fuori almeno uno o due <b>picchiAnime</b>, pronti ad affossare il <b>buon senso videoludico</b> con figure di imbarazzante odiosità, che dovrebbero rimanere relegate a quei <b>JRPG</b> e visual novel prodotti per<b> otaku </b>e<b> weaboo</b> assortiti.</span><br />
<span face=""><br /></span>
<span face="">Facile pensare che un videogioco di combattimento dovrebbe avere dentro personaggi che esprimano <b>possenza fisica, eroismo esplicito</b>, <b>marzialità</b>, beh… </span><div><span face="">In <b>Giappolandia</b> <u>non lo pensano proprio</u>. <br />E sì che lì un tempo ci stavano i <b>samurai</b>, i <b>ninja</b> eccetera eccetera, mica i localini con le minorenni che si alzano la gonnella per un pubblico di pervertoidi cinquantenni (o i distributori di mutandine usate, assaltati dagli stessi pervertoidi dopo lo spettacolino delle minorenni).</span><br />
<span face=""><br /></span>
<span face="">Il <b>fighting game giapponese</b> è solitamente pieno di ridicole personalità <b>totalmente inadatte</b> in un
contesto di conflitti risolti con l’uso di calci e pugni: <b>metrosessuali in prendisole, bambinette “carucce”, adolescenti efeboidi, scolari e scolarette</b> che per un motivo o per l’altro, amano pigliarsi a cazzotti.</span><br />
<span face=""><br /></span>
<span face="">Ci si chiede perché, o meglio, mi chiedo perché, ma titoli come <b>Arcana Heart, Melty Blood, Persona Arena, Under Night in Birth, King of Fighters, Blazblue, Guilty Gear</b>, <b>Granblue</b>, <b>King of Fighters</b> (quello in parte, ma sta peggiorando) e moltissimi altri meno recenti sono saturi di questi scempi nocivi all'occhio umano (sano).</span><br />
<span face="">Persino i picchiaduro non eccessivamente “<b>otaku oriented</b>” tipo <b>Tekken, Street Fighter</b>, <b>Dead or Alive, Virtua Fighter</b> o <b>Soul Calibur</b>, ogni tanto ci fanno scappare dentro la<b> 11enne birichina che ammicca</b>, oppure un “baldo giovine” dai tratti inutilmente <b>effeminati</b>. </span><br />
<span face=""><br /></span>
<span face="">Basta pensare a noto baluardo<b> Capcom</b> dove presenziano <b>Sakura </b>(la scolaretta marinaretta), <b>Karin</b> (la Candy Candy cattivella) o l'offensivo<b> Remy</b> (un "emo" coi capelli azzurri in prestito da qualche penoso gruppetto coreano), oppure pensiamo al grezzissimo <b>Siegfried</b> della <b>Soul Serie</b>, i cui tratti ogni volta più "levigati" lo fanno sembrare sempre meno un barbaro<b> cazzuto</b> come dovrebbe essere, e sempre più un "pretty boy" da pubblicità della Samsung (non parliamo poi di <b>Lars
di Tekken</b>, quello coi capelli "che non se possono vedé"...).</span><br />
<span face=""><br /></span>
<span face="">Sarà colpa dello stile usato nella maggior parte di <b>manga</b> e <b>anime</b>, sarà colpa di <b>certi</b> manga e anime che influenzano i picchiaduro giapponesi, sarà che gli stessi giapponesi son fatti così e non riescono a pensare in maniera più consona….</span><br />
<span face="">Ma se vediamo una "cosa" come questa:<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEin3nZtvIzaszDbKIm_p1DSMUBqVFOib1JVl7AalRUsg6kpHiwvuKDuLGKnMyqPbxYglJY7EerGoEv_Zl4RgUIUwhZFkpqwTliNcLHj58U7-mcdJDxttKlauLwLzRh94uIYNcLPBytnIMZGKwyn8cdXX5jvzKxvL8qy_R8DEbPX3iAx1Y5PUY_iwprQ=s900" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEin3nZtvIzaszDbKIm_p1DSMUBqVFOib1JVl7AalRUsg6kpHiwvuKDuLGKnMyqPbxYglJY7EerGoEv_Zl4RgUIUwhZFkpqwTliNcLHj58U7-mcdJDxttKlauLwLzRh94uIYNcLPBytnIMZGKwyn8cdXX5jvzKxvL8qy_R8DEbPX3iAx1Y5PUY_iwprQ=s320" width="213" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un insulto pure per i gatti.</td></tr></tbody></table><br /></span><span face="">far parte di un videogioco che "dovrebbe" essere fondato su concetti di<b> marzialità</b>, beh, qualcosa è andato storto, soprattutto se pure l'<b>occidente</b> viene "invaso" da questa immondizia che a qualche <b>maschio</b> <b>ultra-adulto</b> (con qualche evidente tara) piace pure.</span><br />
<span face="">Ripeto, se fosse un fenomeno relegato al Giappò, cazzi loro, ma quando viene a intaccare la <b>NOSTRA</b> cultura, il <b>NOSTRO</b> stile grafico, prendendosi pure elogi dall'<b><i>intellighenzia videoludica</i> da sitarello</b>, 'sta merda <b>deve levarsi dalle balle più in fretta possibile</b>.</span><br />
<span face="">I picchiaduro occidentali, nettamente migliori concettualmente, rischiano di essere soppiantati da queste bizzarrie, colpevoli a lungo andare di imporsi sul mercato facendo pessima concorrenza, <b>modificando i gusti (non solo videoludici) degli appassionati in maniera molesta</b>.</span><br />
<span face=""><br /></span>
<span face="">Non è ancora capitato, ok, gli <b>Anime-fighters</b> in Italia di solito <b>manco escono</b> nei negozi e te li devi ordinare <b>import</b> (o scaricare), ma negli altri paesi europei, tipo la <b>Francia</b>, hanno la loro scena (più "scema", direi) e si trovano regolarmente retail... </span><div><span face="">Non parliamo poi negli USA, dove la comunità di <i>amanti chiassosi degli anime</i> è ancora più ampia.</span><br />
<span face=""><br /></span>
<span face="">Intanto, ridendo & scherzando, tali affronti alla sobrietà sono supportati e difesi da <b>hardcoriani, picchiaduristi competitivi, E-sportivi</b> e tutta quella <b>genia</b> che meriterebbe l'<b>ESILIO in Giappone</b>, dato che da noi sono <b>inutili</b> e <b>nocivi</b> quanto i migranti economici.</span><br />
<span face=""><br /></span>
<span face="">I cosiddetti pseudo sportivi poco in forma, che prendono sempre più piede, considerano gli <b>anime-fighters</b> roba addirittura <b>tecnica</b>, da farci su tornei e torneini. </span></div><div>Poco importa se i personaggi sarebbero stucchevoli pure per la loro sorellina che ha scoperto le<b> Miracle Tunes</b> l'altro ieri, se è roba tecnica "ci si gioca a prescindere" (se no che harcoriani sarebbero?). </div><div><span face="">Insomma le disgrazie vanno sempre a braccetto.</span><br />
<span face=""><br /></span>
<span face="">Ma qual è la <b>realtà</b>?</span><br />
<span face="">La realtà è che se chiedi alle "celebri" capocce dello <b>smanettamento serrato</b> di spiegare la <b>presunta tecnica </b>ferrea dei picchiAnime, te la montano su sparando <b>baggianate inverosimili</b> e <b>termini anglofoni</b> buttati lì per far esperto, <u><b>tutte bestiate</b></u> per nascondere che 'sti cosi <b>non son tecnici</b> <u><b>manco per finta</b></u>, o meglio, lo diventano se li vuoi rendere tali.</span><br />
<span face=""><br /></span>
<span face="">Alla fine li dipingono come tecnici perché <b>piacciono a "loro</b>", agli <b>intellettualoidi</b> dello stick, che guardacaso son gli stessi che si fanno arrivare le <b>visual novel</b> importate, si sfondano di <b>anime d'elite</b> (per loro) e <b>fumettini all'incontrario</b>. Dopotutto si sa che quei nerdoni con in mano le redini della critica videoludica "che conta", son risaputamente <b>giappocentrici</b>.</span><br />
<span face="">Lo erano già ai tempi di <b>PSM</b> o di <b>ConsoleMania</b>, che c'avevano su le rubrichette "<b>made in Japan</b>" (ma non made in USA o UK), le pagine con gli <b>Anime piccantini</b> e così via.</span><br />
<span face="">Se fate caso, in tanti<b> forum generici di videogiochi</b>, si trovano innumerevoli utenti con avatar ispirati a <b>manga, anime</b> e <b>giapponeserie</b> miste, mentre difficilmente si vedono avatar ispirati a <b>opere occidentali</b></span><br />
<span face="">La <b>Kasta giappominkia</b>, per così dire.</span></div><div><br /><span face="">Adesso però ripassiamo <b>un po' di storia</b>, per capire come si è arrivati alla <u><b>disastrosa</b></u> situazione attuale.</span><br />
<span face=""><br /></span>
<span face="">I primi picchiaduro di successo commerciale a proporre inguardabili <b>ragazzini e gente dal sesso ostentatamente ambiguo</b>, sono stati quelli della <b>SNK</b>…<br /></span><br />
<span face="">Tuttavia il problema passava inosservato al'inizio, visto che la maggioranza dei primi picchia<b> SNK</b>, fra <b>Art of Fighting, Fatal Fury </b>o<b> World Heroes</b>, vantava di figuri tutto sommato <b>adatti</b> al genere e senza eccessiva impronta manga-ambigua, alcuni erano anche "<b>belli cazzuti</b>"(<b>Takuma, Billy Kane, Geese </b></span><b>Howard</b> e via dicendo), sebbene non originalissimi.<div>
<span face=""><br /></span>
<span face="">Il <b>degenero SNK</b> è arrivato con <b>King of Fighters</b>, uno dei primi fighting a proporre una vera sfilata di moda “jappofashion”, basta guardare l'indecenza di figuri come <b>Iori Yagami (</b>un misto fra un emo e Achille Lauro), <b>Athena</b> (una sorta di fatina\scolaretta dagli atteggiamenti carucci), <b>Kyo</b> (un tipo preso di peso dalla boyband J\K-pop di turno, con la faccia da fidanzatino di Kiss Me Licia)... ma soprattutto LUI: <b>Benimaru</b> - un maschio che indossa vari <b>top con fuori la pancia</b>, leopardati, attillati e persino gli orecchini a cuore tanto per non farci mancare niente… </span><br />
<span face=""><br /></span>
<span face="">Il fatto che la serie <b>KoF</b> contenesse anche alcuni tizi di <b>"Fatal Fury & compari interessanti</b>", passava nettamente in secondo piano davanti a un tale surplus di <b>frivolezze</b> degne del <b>peggior Enzo Miccio</b> (o del miglior <b>Renato Zero</b>).</span><br />
<div style="margin: 20px;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span face=""><a href="http://images.wikia.com/snk/images/9/9c/Benimaru_Nikaido.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://images.wikia.com/snk/images/9/9c/Benimaru_Nikaido.jpg" width="200" /></a></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span face="">Yu huuu... ecco Benimaru: direttamente da una serata Pervert.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;"><span face=""><br /></span></div><div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;">
<span face="">E da <b>Benimaru</b> “avanti o popolo”, i capitoli successivi hanno
iniziato a proporre di tutto e di più, sempre peggio: dagli adolescenti tenerini che inspiegabilmente pestano duro (tipo <b>Bao, Kula, Hinako</b> e bravo a chi li conosce), a nuovi <b>metrosexual</b> abbigliati <b>a mo’ di passerella</b> <b>D&G</b> (Ramon Diablo, Botan, Shen Woo, ecc.ecc. ) e ad altri “ambiguoni” che ho fatto davvero fatica a capirli: <b>Chris</b> - un bambino… o una bambina? Oppure <b>Yashiro Nanakase</b> - che potrebbe essere uscito da un video di <b>Malgioglio</b>. </span></div>
</div>
<span face="">Il vero fondo però l'han toccato con un altro figuro capace di battere in ostentata ambiguità <b>TUTTI: Ash Crimson</b>. Cioè guardatelo, guardatelo...</span><br />
<span face=""><br /></span>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span face=""><a href="https://1.bp.blogspot.com/-tuv4f1xUhC4/W1HSFGqC1oI/AAAAAAAADFI/sz60unfkuPQ5LwPkYa4EpFZmSA0W8mk0QCLcBGAs/s1600/mqdefault.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="180" data-original-width="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-tuv4f1xUhC4/W1HSFGqC1oI/AAAAAAAADFI/sz60unfkuPQ5LwPkYa4EpFZmSA0W8mk0QCLcBGAs/s1600/mqdefault.jpg" /></a></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span face="">Ash Crimson è quellO(!) a destra.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="margin: 20px;">
<div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;">
<span face="">Anzi no, rettifico, il <b>fondo fondo fondo</b> l'han toccato con le nuove entrate del <b>quattordicesimo capitolo</b> (<b>KoF 14</b>...tanti eh, che sfiga) uscito nel <b>2016</b>.</span><br />
<span face="">Lì, <b>senza vergogna,</b> hanno tirato fuori tutto il pantheon di staminchia, fra inediti "<b>emoefebi"</b> coi capelli colorati e stiracchiati, i vecchi personaggi ulteriormente<b> bambolizzati</b>, nuove <b>bimbette d'assalto</b> vestite da <b>camerierine sexy</b>, ma soprattutto una certa <b>Sylvie</b>, che per oscenità sarebbe troppo pure per Arcana Heart (la trovate nella prima immagine, ultimo riquadro con scritto <b>"merda"</b>).</span></div>
</div>
<span face="">Ma se <b>King of Fighters</b> ci ha dato un po' troppo dentro con la roba<b> ostentatamente ambigua "perchè sì"</b>, altri titoli sono addirittura peggio, in quanto
dispongono di characters non "<b>in parte</b>"<b> inadeguati </b>ad un picchiaduro… ma <b>DEL TUTTO inadeguati</b>!</span><br />
<span face="">Lì ci trovi gente che sembra estrapolata dal più mieloso dei “<b>Piccoli problemi di cuore</b>” (ricordate no? Su Italia 1, negli anni 90… quando si cambiava canale).</span><br />
<span face=""><br /></span>
<span face="">Ormai è un incubo, se spunta la notizia di un nuovo picchiaduro in arrivo, ‘azzobestia all'89,% è sempre la<u><b> solita cagata "jappomangAnime"</b></u>.</span><br />
<span face=""><br /></span>
<span face="">Non si scappa, il <b>fashion</b>-<b>kawaiismo</b> impera proprio <u>nel genere che lo richiederebbe di meno</u>… ne sono la prova gli invadenti titoli usciti negli ultimi anni (fortunatamente di nicchia):</span><br />
<span face=""><br /></span>
<span face=""><span style="color: orange;"><b>Melty Blood</b></span> - La letale combinazione fra i peggio anime per bambine under 7, con una spruzzata di dark alla <b>Death Note</b>
(giusto per dar tono). Picchiaduro <b>improponibile</b>, fatto per gran parte da <b>ragazzine</b> in abito lungo, coi classici <b>occhietti stellanti</b> e <b>ragazzini fighetti</b> di contorno.</span><br />
<span face="">Fortuna che non lo cagano manco i produttori ed esce solo in Giappone, prevalentemente su PC. Ma...<br /></span>HA UNA FANBASE ITALIANA, anche. Ci rendiamo conto?<br />
<span face=""><br /></span>
<span face=""><span style="color: orange;"><b>Arcana Heart</b></span> - Non ha bisogno di presentazioni, è la morte stessa del
concetto di senso picchiaduristico...</span><br />
<span face="">Un cast fatto interamente da <u><b>bambine</b></u> a tutti gli effetti (il <b>profeta fondatore dell'Islam</b> -che non si può nominare- <b>si arraperebbe </b>), ancora peggio di Melty Blood. Sta assurdità sembra comunque interrotta dalla generazione "PS360", bene così.</span><br />
<span face=""><br /></span>
<span face=""><span style="color: orange;"><b>Persona 4 Arena</b></span> - (da non confondere con l'anticoncezionale naturale)
finché era solo un <b>JRPG</b> per "<b>weaboo</b>", rimaneva per i fatti suoi... ma
adesso trovatemi un senso nel fare un altro picchiaduro di nuovo a base di “super scolarette e scolaretti” che limonano sulle panchine? Non c'è. Il senso è voler male al prossimo.</span><br />
<span face="">Sembra che coi <b>Persona Arena</b> abbiano chiuso qui. Di nuovo, bene così. Ma escono altri ed inquietanti Persona non Arena, e fanno un gran successo.</span><br />
<span face=""><br /></span>
<span face=""><span style="color: orange;"><b>Blazblue </b></span>– Questo brand emergente e già morto, fino a pochi anni fa continuava imperterrito ad uscire a cadenza fissa, ma forse <b>dal 2018</b> avrà finito di ammorbarci, visto l'abominio dell'ultimo episodio-crossover: <b>Cross Tag Battle</b>, che oltre a vantare la "bellezza" di oltre <b>20 (e più) DLC</b>, ha preso voti bassi pure dai giappominkia che l'han recensito e contiene i personaggi di ben 4 serie, una peggio dell'altra (una delle
quali, <b>RWBY</b>, è americana, o meglio, fatta da <b>giapponesi negli USA</b>... "viva" la globalizzazione).</span><br />
<span face="">Per quanto 'sto <b>stile
anime faccia spruzzare male</b>, Blaz ha (come KoF) qualche personaggio -rarissimo- che si “avvicina” di
più al concetto di guerriero, sebbene la maggior parte di loro sia <b>inguardabile come tradizione</b>, in
primis lei: <b>Platinum the Trinity</b>.</span><br />
<span face="">Ma cos'è ?!? Perché, cari jappi, dovete ficcarci a forza <b>una 12enne</b> che sembra la sorellina stupida di Sailor Moon?</span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span face=""><a href="https://1.bp.blogspot.com/-5x2qZh29c7U/WJxUI-bFALI/AAAAAAAACQA/nttXtzzjjxIKikbbYw0qANFe7AKRk6U2ACLcB/s1600/platinum-blazblue-cry.gif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="161" src="https://1.bp.blogspot.com/-5x2qZh29c7U/WJxUI-bFALI/AAAAAAAACQA/nttXtzzjjxIKikbbYw0qANFe7AKRk6U2ACLcB/s320/platinum-blazblue-cry.gif" width="320" /></a></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span face="">Platinum piange perchè qualcuno ha detto che è merda sciolta. Spiace...</span></td></tr>
</tbody></table>
<span face=""><br /></span>
<span face="">Poi, la cosa divertente, è che sto gioco piace smodatamente ai già citati <b>hardcoriani</b>…e quindi si trovano “maschi alpha”
(per modo di dire) che "parlano in romanesco e bestemmiano in turco", ma si vantano di competere nei torneini avendo come <i>main</i> <b>questa qui sopra</b>…</span><br />
<span face="">Hanno tanti, tanti problemi.</span><br />
<span face="">Ricordo un certo <b>Greldon</b>, o un certo <b>Gramas</b> di <b>Arcade Extreme</b> (un forum morto), che facevano proprio così: <b>e - si – la – ran - ti</b> !</span><br />
<span face=""><br /></span>
<span face=""><span style="color: orange;"><b>Guilty Gear</b></span> – questo è uno dei primi <b>picchiAnime</b> purtroppo ancora attivo. Possiamo definirlo il padre di Blazblue... quindi signori, ci siamo capiti<i>. </i>Non per niente il nome <b>Ishiwatari</b> (creatore) è anche stato coniato come nuovo insulto moderno.</span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-pAn8HML4og4/W1B9Ad7TfAI/AAAAAAAADEs/ICjgJ-7rPIYjB_scp1kelPDHyJr4E1d0ACLcBGAs/s1600/Take-Control-Of-Road-Rage.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1536" height="213" src="https://4.bp.blogspot.com/-pAn8HML4og4/W1B9Ad7TfAI/AAAAAAAADEs/ICjgJ-7rPIYjB_scp1kelPDHyJr4E1d0ACLcBGAs/w320-h213/Take-Control-Of-Road-Rage.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nuovi insulti nascono.<br /><br /></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span face=""></span></div>
<span face="">Anche qui, pochissimi presenti potrebbero vagamente assomigliare a dei guerrieri quasi accettabili (se togliamo <b>capelli a punta e faccia da "belle olandesine" su un corpo da culturisti</b>)... Ma la norma sono sempre <b>ragazzetti da boyband</b> <b>J-Pop</b>, <b>"papessine"</b> (sul serio) e <b>un certo Bridget</b> (attenzione, <u>un certo</u> Bridget ), che si atteggia come una giovanissima lei mentre in vece è un giovanissimo LUI, vestito da suorina sexy, tanto per cambiare.</span><br />
<span face=""><br /></span>
<span face=""><b><span style="color: orange;">Aquapazza</span> </b> - Stessa orrida pasta di Arcana Heart (confinato solo al Giappone, quindi irrilevante), già il nome è un guaio. "Lassiamo" perdere.</span><br />
<span face=""><br /></span>
<span face=""><span style="color: orange;"><b>Under Night In Birth</b></span> - (o Under Night in Bath, nome più adatto) - Ehi un titolo nuovo! O_o</span><br />
<span face="">… No mi spiace, <b>stesso medesimo ciarpame</b> del suddetto listone, coi soliti fighettini ingiacchettati, dagli occhi stellanti e menti a punta.</span><br />
<span face="">Anche questo apprezzato dalla nicchia della nicchia dei giappofili 40enni pseudo hardcore. </span><br />
<span face=""><br /></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span face="">La lista potrebbe essere pure rimpolpata con altri prodotti affini, al limite del <b>canceroso</b> (anzi togliamo il limite) e pure recenti, fra:<span style="color: orange;"><b> Kohime Embu</b></span>, <span style="color: orange;"><b>Dengeki Bunko Fighting Climax</b></span> , <span style="color: orange;"><b>Killa La Kill The Game</b></span>, <span style="color: orange;"><b>SNK Heroines</b></span> ed altri nomi <b>incomprensibili</b> che predicono da soli una <b>potenziale</b> <b>merdata</b>... ma avrebbero sempre le <b>medesime critiche</b> già fatte e rifatte, quindi passiamo alla</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span face="">conclusione.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span face=""><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span face=""><br /></span></div>
<span face="">In poche parole… <b>aborti</b> concettuali come questi: </span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span face=""><a href="https://3.bp.blogspot.com/-7uiXavkAV2I/W1BvTdBtE6I/AAAAAAAADEg/sPUisYAOE6IbbJ6_IycFWCz4ndKWC5z5wCLcBGAs/s1600/MeltyBlood.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="230" data-original-width="230" src="https://3.bp.blogspot.com/-7uiXavkAV2I/W1BvTdBtE6I/AAAAAAAADEg/sPUisYAOE6IbbJ6_IycFWCz4ndKWC5z5wCLcBGAs/s1600/MeltyBlood.jpg" /></a></span></div>
<span face=""><br /></span><span face=""><u>sarebbero adatti ad un picchiaduro</u>? <b>Direi di no.</b></span><br />
<span face="">E sarebbe normale ficcarceli a forza in un picchiaduro? <b> Direi di no</b>.</span><br />
<span face=""><br /></span>
<span face=""><b>Un picchiaduro dovrebbe contenere guerrieri nel vero senso della parola</b>, che ricalchino l’idea stessa del combattente. Cosa sarebbero 'sti <b>eunuchi</b>?</span><br />
<span face=""><br /></span><span face=""><u><b>Per fortuna</b></u> che compagnie come <b>Rare</b>\<b>Iron Galaxy</b> e ovviamente la ‘<b>ex Midway</b>’(<b>NetherRealm</b>), sfornano ancora <b>giochi di lotta</b> con personaggi che <b>rispecchiano il genere trattato</b>, dove il roster non è fatto da <b>stronzetti</b> che paiono usciti dalla <b>"Scatenata Rossana"</b> (ricordate quel cartone su Italia 1 con la bambina “un po’ su di giri” fatta di cocaina? Quello lì ) o da qualche <b>Shojo manga</b>, ma dei veri combattenti dall'aspetto e dalle attitudini <b>marziali</b>.</span><br />
<span face=""><br /></span>
<span face="">Altrimenti saremmo <b>totalmente invasi</b> da questi <b>oscenità efebiche</b>, <b>patologicamente ambigue, malatamente promiscue</b>, lontanissime dai <b>concetti </b>e dallo <b>stile</b> che dovrebbe caratterizzare<b> picchiaduro</b>.</span><br />
<span face="">Inoltre creano una <b>spietata concorrenza</b> bellamente evitabile, fanno uscire dalla fogna l'<b>intellighenzia nerd-elitaria</b> e tutto il marciume che ne consegue.</span><br />
<span face=""><br /></span>
<span face="">Non sarebbe ora di dare un taglio netto e <b>boicottare</b> 'ste gialle cagate <b>fintamente tecniche</b> da hard-otaku? Chi non può farne a meno di smanettarcisi sopra il pistillo, vada in <b>Giappò</b> a mangiare il fugu, <span style="color: blue;"><b>#eccheccazzo</b></span>.</span><br />
<span face=""><br /></span>
<span face=""><u><b>Non siamo a Sushilandia</b></u>, <u><b>non abbiamo distributori di mutande usate</b></u> e <u><b>non ci eccitiamo a vedere idols minorenni mangiando i Saikebon</b></u>. Grazie.</span><br /><br />
<span face="">
</span><span face="">
</span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-DLnbkewzk-s/W1B9t_LJsVI/AAAAAAAADE4/NClbBMJqzqcsKOM1UTRXMDlpPH1InbLbgCEwYBhgL/s1600/Bridget.%2528GUILTY.GEAR%2529.full.1271414.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="1152" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-DLnbkewzk-s/W1B9t_LJsVI/AAAAAAAADE4/NClbBMJqzqcsKOM1UTRXMDlpPH1InbLbgCEwYBhgL/s320/Bridget.%2528GUILTY.GEAR%2529.full.1271414.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Bridget: il "suorino".</td></tr>
</tbody></table>
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</div>
</div></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br />Rapper Nerohttp://www.blogger.com/profile/09573244083135304558noreply@blogger.com27tag:blogger.com,1999:blog-5780941998560561098.post-78242370208218840412018-06-24T09:07:00.071-07:002021-12-25T10:51:57.503-08:00PICCHIADURO: i luoghi comuni da sfatare<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
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</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgg51VgmI8HqyWysvWmzp6ZeAYPqhjPQE6hqvxOwmrYZioSbsPFN1CDg0MEuJY54Z2z0N2o2ath0AseKBN6Dy4fLgj1JhelU8ScToqeOazMo7-0mfC_Gr8aUe9cxbw4GOETunEBzCuBOnfP3rqSh5pjRCUXEi0mjugqK8nZryXD54ylXU6sUIUpIGE_=s872" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="872" data-original-width="779" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgg51VgmI8HqyWysvWmzp6ZeAYPqhjPQE6hqvxOwmrYZioSbsPFN1CDg0MEuJY54Z2z0N2o2ath0AseKBN6Dy4fLgj1JhelU8ScToqeOazMo7-0mfC_Gr8aUe9cxbw4GOETunEBzCuBOnfP3rqSh5pjRCUXEi0mjugqK8nZryXD54ylXU6sUIUpIGE_=w358-h400" width="358" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Il luogo comune più diffuso e la sua risposta più concisa.</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Diciamocelo, quello dei<b> picchiaduro</b> è uno dei generi videoludici più <b>noti</b>, ma anche più <b>incompresi</b>, a volte pure da chi ci gioca (male) abitualmente e si reputa appassionato.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Non è difficile leggere o sentire <b>baggianate tremende</b> dette con la peggiore disinvoltura, dal must che "<b>non hanno storia</b>" (e se ce l'hanno è stupida), alle altre stanche dicerie del tipo: <b>"son ripetitivi", "si DEVONO gioca<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">re</span> solo in compagnia"</b> e via così, insomma: di stronzate a rotazione se ne leggono e sentono proprio tante.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"></span><br />
<a name='more'></a><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ecco quindi il perchè ho doverosamente creato questo<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b> </b></span><b>listone</b> che cerca di <b>smontare</b> tutti i disinformativi luoghi comuni espressi da chi parla di picchiaduro senza capirne un piffero, fra sedicenti fanatici di <b>E-Sport</b>, <b>giappofili</b> e finti <b>espertoni</b> della domenica con l'hobby delle stupidate.</span><div><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Vedo quindi di <b>sfatare quello che si può</b>, almeno le dicerie più gettonate...</span><br />
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span style="font-size: large;"><span style="color: orange;"><b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">1) </span>I PICCHIADURO NON HANNO TRAMA E I PERSONAGGI SONO SOLO UN PRETESTO.</b></span></span></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-gmEjjpvaXu4/W55P7yAk9MI/AAAAAAAADJc/PewQJLqzft815_VrHSAOIh8RMcDmPO1xgCLcBGAs/s1600/tekken-7-young-kazuya.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://2.bp.blogspot.com/-gmEjjpvaXu4/W55P7yAk9MI/AAAAAAAADJc/PewQJLqzft815_VrHSAOIh8RMcDmPO1xgCLcBGAs/s320/tekken-7-young-kazuya.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Suvvia, senza la storiella con "baby Kazuya", Tekken7 sarebbe peggio di come già è.</td></tr>
</tbody></table>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Questa è proprio il<b> classico dei classici</b>, si tramanderà nei secoli dei secoli come <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">una delle <b>più</b></span><b> grand<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">i</span> idiozie</b> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">sui videogiochi di lotta</span>. </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Si può facilmente smontare <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">vedendo</span> che alcune saghe picchiaduristiche storiche come (in primis sempre) <b>Mortal Kombat</b> o, seppur in maniera minore, <b>Soul Calibur</b>, hanno saputo crea<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">re</span> una trama ed un universo narrativo di crescente importanza<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">, <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">ponendo le basi</span></span> sin dagli esordi.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">L'universo di <b>MK</b>, <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">in particolare</span>, è <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">talmente</span> ben strutturato da tenere testa a <b>qualsiasi</b> <i>adventure game</i> o <i><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">GDR</span></i>, sfido a dire il contrario. <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">L</span>ascio questo link sul <a href="https://www.mortalkombataddicted.it/2014/09/luniverso-di-mortal-kombat.html" target="_blank"><u><b>MKUniverse</b></u></a> come documentazione per chi non sa.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ma non solo MK e Soul, anche <b>Dead of Alive</b>, <b>Street Fighter</b>,</span><b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> </span>Tekken</b>, <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>Killer Instinct</b>,</span> <b>King of Fighters</b>, o i "picchiAnime"<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> a</span>lla<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b> </b></span><b>"Blazblue<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">\</span>Guilty Gear<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">"</span></b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">, una storia <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">più o meno strutturata ce l'hanno dalle origini</span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">.</span></span></span></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> </span></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">L'unico dei famo<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">si</span> messo veramente male<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> è </span></span><b>Virtua Fighter</b>, che <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">effettivamente</span> ha una <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">storia</span> al limite dell<b>'invisibile </b>(anche se ha un cartone animato non ufficiale),<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> infatti non si vede un capitolo nuovo da<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">l 2<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">007 anche perchè l'appeal verso storia e personaggi è scarso</span></span></span>.</span><br />
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">In ogni caso<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">, dalle st<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">orie (più o meno complesse) dei <b>picchiaduro classici</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> ci hanno da sempre tratto <b>film, serie T</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>V, cartoni</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> e</span> <b>fumetti</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> </span>(canonici e non)<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">;</span> non si può dire che non contano, anzi, contano tantissimo.</span></span></span></span> </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Att<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">u</span>al<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">mente poi, con l'arrivo degli <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>Story <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">M</span>ode</b> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">cin<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">ematici che a<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">gli sviluppatori costano fior di <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">risorse e tempo (indi vuo<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">l dire che c'è richiesta)</span>, la s<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">toria <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">dei picchia è diventa<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">ta talmente <b>fondamentale</b> che p<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">er<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">f</span>ino <b>Tekken</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> ora c'ha il suo story <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">di qualche ora.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Chiaramente, negli anni '90 </span>la <b>trama</b> dei picchia bisognava saperla scovare e metterla insieme fra <b>finali, intro</b> ed altri elementi <b>apparentemente</b> di contorno. Eppure c'era <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">e ci tra<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">evano, come già detto, pure<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> dei film</span></span></span>. <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> </span></span></span><br /><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Infondo si sa che usare individui di cui<b> sai qualcosa</b>, dove agiscono e perché fanno questo o quello, è diverso dall'usare "fantocci casuali" di cui non si sa nulla di nulla.</span><br />
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span style="color: orange;"><b><span style="font-size: large;"><br />2) NEI PICCHIADURO CONTANO SOLO LE MECCANICHE, IL RESTO E' UN CONTORNO... </span></b></span></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-GY1nKud3RdQ/W5536fmZdkI/AAAAAAAADLM/RpOSB2fpl6o3Vi2dDvrUejc_6y8V8trrACEwYBhgL/s1600/155089-mortal-kombat-deception-screenshot.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="347" data-original-width="616" height="180" src="https://2.bp.blogspot.com/-GY1nKud3RdQ/W5536fmZdkI/AAAAAAAADLM/RpOSB2fpl6o3Vi2dDvrUejc_6y8V8trrACEwYBhgL/s320/155089-mortal-kombat-deception-screenshot.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">MK Deception non era certo il <span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">R</span>e della tecnica. Eppure ha vento i Game Awards 2004 ed era un videogioco completissimo</span>.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Questa è un'esagerazione tipica di<b> chi compete</b>, di quelli che si sentono i "maestri del baretto" e che si sfondano di "ranked" (partite classificate) per far vedere quanto ce l'hanno duro.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Le <b>meccaniche</b> sono certamente <b>important</b>i perché altrimenti il videogioco non sarebbe tale, ma ricordiamoci che senza <b>parte artistica</b> e personaggi che stuzzicano l’attenzione del potenziale giocatore, nessuna serie otterrà mai un vero successo; difatti, i picchiaduro che hanno ottenuto più apprezzamenti d<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">al grande</span> pubblico, sono generalmente quelli coi <b>personaggi </b>ed<b> elementi artistici </b>(ambientazione, storia, atmosfera)<b> </b>che fanno più presa sul<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">la gente</span>, non <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">certo</span> quelli col "migliore gameplay" (migliore inteso come inutilmente bilanciato e studiato competizione).</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">L’esempio è la saga di <b>Mortal Kombat</b>, che ha una fanbase dal '92 <b>appassionata</b> prima di tutto della sua<i> </i>lore e dei personaggi, senza aver mai curato maniacalmente (e stupidamente) il gameplay come fanno altri titoli "competitivi" di <b>m<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">inore</span></b> successo.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Altro esempio è <b>Tekken</b>, che pur essendo una <b>rielaborazione</b> più accessibile di <b>Virtua Fighter</b>, ha nettamente surclassato il titolo SEGA grazie a personaggi\storia più <b>accattivanti</b> e un gameplay appunto meno punitivo. </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Mentre </span>i titoli <b>Arc System</b> come <b>Blazblue</b> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">o</span> <b>Guilty Gear</b>, per quanto anche più tecnici (secondo il <b>po</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>polino competitivo</b>)</span> di uno <b>Street Fighter</b> a caso<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">,</span> a causa di personaggi dallo <b>scarso appeal</b> non si sono mai veramente imposti sul mercato che conta, rimanendo di <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">nicchi<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">a</span></span>.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Poi non che le meccaniche non contino, ci mancherebbe, ma se non sono supportate da una <b>direzione artistica adeguata</b> e una certa <b>completezza</b> generale, buonanotte al secchio.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span style="color: orange;"><b><span style="font-size: large;">3) IL PICCHIADURO HA SENSO SOLO IN "VERSUS"... ALTRIMENTI NON HA SENSO D'ESISTERE !11!1!</span></b></span></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-4Eour6Eel7o/W55xaIF2Y3I/AAAAAAAADKA/QaSDo9kHKUgR-Fdcq-0kZrpRXw3lJ4jOQCLcBGAs/s1600/Z9Wf1Rd.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="269" data-original-width="350" height="245" src="https://4.bp.blogspot.com/-4Eour6Eel7o/W55xaIF2Y3I/AAAAAAAADKA/QaSDo9kHKUgR-Fdcq-0kZrpRXw3lJ4jOQCLcBGAs/s320/Z9Wf1Rd.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fatal Fury, uno dei primissimi picchiaduro usciti ed un'esperienza only single player!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Bella cazzata.</span>
<br /><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Nessuno toglie che giocare “contro umano” (capace) sia a volte divertente e\o stimolante, ma personalmente della sfida a due me ne frega meno di zero. </span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">E sono convinto che pure a tanti altri interessa poco di <b>sfidare gente in modo compulsivo</b> come unica opzione di gioco.</span></div><div><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">In poche parol<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">e: <u><b>il versus umano <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">NON</span> è una pr</b></u><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><u><b>iorità</b></u>.</span></span></span></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">P</span>riorità <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">è avere prima di tutto <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">le modalità singole per giocare liberamente: a<b>rcade, vsCPU, story mode</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">,</span><b> train</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>ing e qualsiasi modalità<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> </span></b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">che consenta <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">l'uso del prodotto <b>senza vincoli</b>,</span> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">poi si può pensare al resto. </span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Queste son le vere basi per giocare liberamente, mentre il versus è un'opzione per quando c'è qualcuno.</span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Le <u><b><span style="color: red;">opzioni</span> a due giocatori</b></u> sono bellamente accessorie<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> in un<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> ragionament<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">o <b>a lungo <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">termine</span></b></span></span></span>.</span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Quando l'online non esisteva, <b>su console si giocava ai picchiaduro più che altro DA SOLI</b>, la <b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">regola</span></b> era quella. </span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Poi c'erano quelle <u><b>rare</b></u> volte che si giocava col cugino, col fratellino o con l'amichetto, ma erano <b>eventi straordinari</b> che non si dovrebbe<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">ro</span> cont<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">are</span>: <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">di norma</span> si</span> <b>gioca<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">va</span> ai picchia per i cazzi propri</b>.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">E se non ci si ri<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">esce<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">, o non lo si accetta, <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">c'è qualcosa che non va (scarsa passione, <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">senza dubbio)</span>.</span></span></span></span></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Dopotutto, le <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">già citate</span><b> modalità singole</b> non <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">vengono certo create per niente, altrimenti avrebbero già <b>s</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>messo di </b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>inserirle</b> da un pezzo.</span></span></span></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Detto nell'<b>era social</b>, dove la moda è <b>"streammare" su Twitch</b>, <b>competere online</b> e far finta di praticare <b>sport col pad</b> in mano, può sembrare arabo o estremamente "old", m<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">a<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> in realtà è <b>buon senso</b></span></span>. </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Solo che la gente si sta <b>abituando male</b> e <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">dal buon senso rifugge proprio</span>.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ricordiamoci che <b>i Fighting Games nascevano in <u>single-player con l'opzione versus</u></b>, non il contrario.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">I primissimi capitoli di <b>Street Fighter, Art of Fighting </b>e<b> Fatal Fury</b>, erano pensati al 90% per il "<b>single playe</b>r", con la possibilità -non l'obbligo- di sfidarsi in due (chi non lo sa, vada a ripassarsi un po' di storia). </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Quindi, le attenzioni al single player sono <b>sempre esistite</b> in tutti i titoli (chi più, chi meno) e sono fondamentali per usare i picchiaduro <b>senza vincoli</b>, pure <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">in sto periodo</span> dominat<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">o</span> dall'<b>online</b>. </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Dubito che tutti girino per fare <b>tornei </b>o raduni e dubito che tutti abbiano sempre <b>qualcuno in casa</b> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">per sfidarsi</span>.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Già ai tempi dei <b>coin-op</b>, fare scontri a 2 non era così usuale: contiamo che un gettone era 500£ e giocare in versus concedeva solo 2\3 round, <b>agevolando solo il più bravo</b>; lo sconfitto perdeva il gettone in pochi minuti e, se voleva fare anche solo 20 scontri da potenziale perdente, doveva sborsare 10.000 £. </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Giocando <b>Vs CPU</b> c’era sempre la speranza PER TUTTI di far<b> durare di più il gettone</b> e vedere i personaggi\sfondi successivi.</span><br />
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Dopotutto, </span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">s</span>e fosse per i "competitivi", <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">i grandi boss finali</span> come <b>Goro, Shang Tsung, Kintaro, Shao Khan, M.Bison, Geese Howard, Rugal, Goenitz, Gill </b>e molti altri, non sarebbero nemmeno esistiti...(uno scenario un po' di merda, diciamocelo). </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span style="color: orange;"><b><span style="font-size: large;">4) SE MANCA L'ONLINE, UN PICCHIADURO NON SI COMPRA.</span></b></span></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-f_18Jqty894/W55z_BoevRI/AAAAAAAADKU/m-UyLSwT5Y4BR3wKib85iwCnxU-yUxlpACLcBGAs/s1600/slus-21216-game-ss-1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="627" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-f_18Jqty894/W55z_BoevRI/AAAAAAAADKU/m-UyLSwT5Y4BR3wKib85iwCnxU-yUxlpACLcBGAs/s320/slus-21216-game-ss-1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">In poche parole, qualsiasi picchiaduro prima del 2005 "fa schifo".</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Con questa, "<b>moderna" e terribilmente stupida</b> (dato che l’online è in voga solo dalla generazione 360\PS3), ci ricolleghiamo al punto 3.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Se un un picchiaduro ha un <b>pessimo netcode</b> ma tutti i <b>parametri </b>che costituiscono per davvero il prodotto BASE sono <b>ben fatti</b>, esempio: <b>grafica, animazioni, gameplay, comparto narrativo, personaggi</b>, ecc.ecc...</span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Allora</span> è un <b><u><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">ottimo</span> gioco lo stesso</u></b>.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">E mi sembra logico, no? (per molti no)</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><u><b>Il comp</b></u><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><u><b>arto online dovrebbe essere irrileva</b></u><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><u><b>nte</b></u><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">, essendo un'opzione <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">per lo più a <span style="color: red;"><b>pagamento</b></span>.</span></span></span></span> </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Le sole attenzioni all'online, dopotutto, portano a creare prodotti <b>inizialmente mozzati</b> (vedi <b>Street Fighter 5, Killer Instinct "3", Fighting EX Layer ed innumerevoi altri</b> ), che potrebbero accontentare solamente i <b>maniaci</b> degli scontri "Vs umano", i quali, non più costretti a radunare gente per sfidarsi, con una connessione a internet (<b>illimitata e bella costosa</b>) hanno "il mondo" a portata di pad, per comodi match dal divano.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Tutto questo finché i il titolo rimane "in voga" ed i <b>server rimangono attivi</b>.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Eh sì, perchè <b>una volta chiusi</b> (magari poco dopo il passaggio generazionale) o una volta che la gente sì è <b>stufata</b> per passare al capitolo successivo, quel picchiaduro diventa <b>inutilizzabile online</b> e bisogna ringraziare se si può ancora usare nelle <b>modalità <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">offline</span></b>, che <b>non</b> prevedono connessione. </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ormai, pare che i giocatori "hardcore" non riescano più a <b>studiarsi</b> i personaggi di un picchiaduro<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">per <b>pur</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>o piacere</b> non finalizza<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">to alla competi<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">zione</span></span></span></span></span>, ma che ci debba essere "<b>per forza"</b> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">il fine di</span><b> sfidare qualcuno</b>, riducendo <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">l'<b>offline</b></span> a<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> un'</span>aggiunt<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">a</span> inutil<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">e</span>. </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">L'utenza picchiaduristica, quindi, <b>sembra divertirsi SOLO se ci sono avversari intelligenti</b>, ignorando che negli <b>action</b> si mazzullano nemici, a ripetizione, dall'intelligenza altrettanto deficiente. </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Insomma, <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">con </span>gli action</span> va bene <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">giocar<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">ci</span></span> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">per <b>piacere personale</b></span> non finalizzato a compe<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">tere,</span> m<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">entre</span> nei picchia no: serve a tutti i costi "l'umano" per gareggiare.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ch<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">e stress gli esseri umani</span></span>.<div>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span style="color: orange;"><span style="font-size: large;"><b>5) I PICCHIADURO LI SANNO FARE SOLO I "JAPPI"...</b></span></span></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-zeBGQbJ8ZCY/W551fvBjhcI/AAAAAAAADKg/pZ8H26EhY4Q-qOr1opFpljWbTnbY56P_QCLcBGAs/s1600/ah312_thumb.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="285" data-original-width="504" height="180" src="https://4.bp.blogspot.com/-zeBGQbJ8ZCY/W551fvBjhcI/AAAAAAAADKg/pZ8H26EhY4Q-qOr1opFpljWbTnbY56P_QCLcBGAs/s320/ah312_thumb.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">E le marmotte fanno la cioccolata...</td></tr>
</tbody></table>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Questa è tipica di quei problematici <b>jappo-estremisti, otaku</b> e tutta quella genia lì.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Per quanto i <b>picchiaduro giapponesi</b>, da quelli scrausi a quelli bellocci, siano da sempre in superiorità numerica (nel senso che ne producono tanti)... <br /><b>Mortal Kombat, Killer Instinct</b> o <b>Injustice</b>, sono l’esempio lampante di saghe fortemente attive di <b>picchiaduro occidentali</b> che, almeno nella scuderia Netherrealm, <b><u>fanno più successo degli orientali</u></b>.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>MK</b> è ancora fra le<b> serie più vendute</b> dal lontano 1992, responsabile in passato di significative <b>innovazioni</b> al genere (fra cui i colpi sbalzanti detti <b>launchers</b>) tanto da aver dato persino vita a cloni più o meno riusciti, come appunto <b>Killer Instinct</b>, che se a livello di lore non va tanto oltre a uno Street Fighter, almeno come <b>gameplay</b> ha davvero tanto da dire.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>Injustice</b> invece è relativamente nuova (nata nel 2013), ma essendo sviluppata dagli stessi produttori di MK e basata sull'<b>universo DC</b>, ha già guadagnato abbastanza popolarità da scalare classifiche di vendita rispetto a gran parte dei concorrenti orientali, ed essere pure ammessa a diverse edizioni dell'Evo.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Basterebbero questi tre a smontare la teoria, ma ci sono stati anche altri picchiaduro occidentali degni di nota, come la serie <b>X Men Mutant Academy\Next Dimension</b>, che catturava perfettamente le atmosfere dei comics <b>Marvel</b> ed è durata ben 3 capitoli. Oppure il recente caso di <b>Power Rangers Battle for the Grid</b>, sviluppato da occidentali e partito come indie game digitale, è in seguito diventato un ottimo picchia (uscito anche fisico) sui famosi "fighetti colorati e caschettati" by Saban.</span><br /><br /><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Sarebbe (forse) giusto dire che in occidente sono <b>meno fissati con le meccaniche</b>, cercando nella maggior parte dei casi di imbastire un gameplay NON maniacalmente perfetto (che è pure impossibile, nonostante i Jappi si sforzino), ma un gameplay giustamente <b>divertente</b> affiancato da altre attenzioni di completezza generale, che spesso ai titoli giapponesi mancano.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span style="font-size: large;"><span style="color: orange;"><b>- LE JUGGLES SONO "IL MALE".</b></span></span></span></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-m8KvROcyxc0/W5_RzapcMTI/AAAAAAAADLo/nSuVSN1UtRkPQxzu4_nTk3oGxn6hmbmnwCLcBGAs/s1600/Sub-Zero-Injustice-2.gif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="248" data-original-width="432" height="183" src="https://2.bp.blogspot.com/-m8KvROcyxc0/W5_RzapcMTI/AAAAAAAADLo/nSuVSN1UtRkPQxzu4_nTk3oGxn6hmbmnwCLcBGAs/s320/Sub-Zero-Injustice-2.gif" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Per far male fanno male, ma sono così divertenti!</td></tr>
</tbody></table>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ogni tanto si legge di qualcuno che odia le<b> juggle-combo</b>...</span>
<br /><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Non si sa perchè, ma probabilmente subire una sequela di attacchi consecutivi <b>senza poter reagire</b> (o potendolo fare solo in determinate condizioni), è visto come <b>eccessivamente scocciante</b>.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Tuttavia esistono le cosiddette "<b>breakers</b>", i <b>recuperi aerei</b> e le <b>varie meccaniche</b> per eludere le famigerate juggles, quindi se qualcuno le subisce per inettitudine o svista, beh... <b>se le porti a casa</b>.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Tali colpi su rimbalzo, <b>nati nel lontano 92 con Mortal Kombat 1 </b>(e perfezionate col 2), che si può affermare abbia <b><u>inventato</u> il concetto di launcher</b> (il colpo sbalzante che può aprire una <b>juggle</b>), aggiungono al picchiaduro <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">la "<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">componente stylish",</span></span> consent<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">endo</span> sequenze di colpi <b>complicate </b>ed anche<b> creative</b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">.</span></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Per quanto possano essere definite antiestetiche (ma anche no) e totalmente irrealistiche, ormai <b>in qualsiasi picchiaduro sono presenti</b>, persino in quelli "<b>scuola Street Fighter</b>", che non ne volevano sapere fino a qualche tempo fa, mentre nei capitoli più recenti ne fanno sempre più uso.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">I detrattori di tale meccanica, quindi, salvo quelli a cui non piacciono per gusto, sono composti all'89% di incapaci, oppure da inguaribili <b>competitivi</b> che in versus odiano subire colpi aerei ripetuti.</span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Tizi che magari si "<b>incartano</b>" coi tasti, che non hanno voglia di memorizzare <b>sequenze complicate</b>, che si fanno andare bene <i>combat system</i> un po' noiosetti, <b>superati</b> da anni e anni. </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Chi gioca <b>vsCPU</b> di norma le juggle <u>le fa</u>, <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">mica</span> le subisce.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ammetto, <b>non riuscirei ad immaginarmi un picchiaduro senza juggle</b> lunghe e cervellotiche, ora come ora.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><u><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span style="color: red;"><span style="font-size: large;"><b>* Luoghi comuni sui singoli picchiaduro</b></span></span></span></u></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span style="color: orange;"><b><span style="font-size: large;"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">1) </span>IN TEKKEN SI VA A CASO...</span></b></span></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-siUrwZ5TLOg/W552AUVAsCI/AAAAAAAADKo/bBw_bJ6hXQ48oPYVXla4Yg4XWwdlRcZoACLcBGAs/s1600/preview.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="311" data-original-width="590" height="168" src="https://1.bp.blogspot.com/-siUrwZ5TLOg/W552AUVAsCI/AAAAAAAADKo/bBw_bJ6hXQ48oPYVXla4Yg4XWwdlRcZoACLcBGAs/s320/preview.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Qualcosa mi dice stiano giocando a Tekken (a caso).</td></tr>
</tbody></table>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Vero è che Tekken viene identificato anche come <b>"il picchiaduro </b><b>delle serate alticce</b>"...</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ma no, siamo buoni, teoricamente <b>in nessun picchiaduro si dovrebbe andare a caso</b>, nemmeno in Tekken (per quanto ci sia una tale moltitudine di attacchi -facilissimi- da favorire la casualità).</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Se vuoi goderti seriamente le potenzialità dei personaggi di Tekken, pieni di mosse, stance, sottomeccaniche e via discorrendo, pigiare a caso <b>stufa presto</b> (va bene giusto nelle "serate alticce", ma poi basta).</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Pure in Tekken, sì.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span style="color: orange;"><b><span style="font-size: large;"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">2) </span>MORTAL KOMBAT CAMPA <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">SOLO <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">PER LO SPLATTER</span></span>...</span></b></span></span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-xDvqlPXSa9U/Yaz8llRrVpI/AAAAAAAAD48/mIaUCbck-28vOO5i9anDy89TBy-HtQ83ACNcBGAsYHQ/s468/190782460_1185836481869355_5474979585767962265_n.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="468" height="246" src="https://1.bp.blogspot.com/-xDvqlPXSa9U/Yaz8llRrVpI/AAAAAAAAD48/mIaUCbck-28vOO5i9anDy89TBy-HtQ83ACNcBGAsYHQ/s320/190782460_1185836481869355_5474979585767962265_n.jpg" width="320" /></a></div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br />Questa la dicono i "MKHaters" sin da<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">l '92</span>, <b>sbagliando categoricamente</b> di decennio in decennio.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Semmai il primo ha fatto un certo successo anche per la violenza, ma la cosa finisce lì.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Il Suo splatter, per quanto <b>stiloso e autoironico, è la ciliegina sulla torta… Ma non la torta.</b></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Una serie come MK non va avanti<b> oltre 20 anni</b> SOLO grazie ad una caratteristica caciarona che altri titoli\media fanno di più e pure meglio.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Si possono citare parecchi titoli dello stesso genere, nati negli stessi anni (<b>Time Killers, BloodStorm, Tattoo Assassins</b> - talmente <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">immondo</span> che non <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">fu</span> neanche commercializzato, <b>Thrill Kill, Bio Freaks, Wu Tang</b>), che sono stati decisamente <b>più violenti (e trash) di Mortal Kombat</b> ma morirono presto e senza il minimo successo.</span><br />
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">P</span>erchè proponevano, oltre ad un gameplay mediocre, <b>personaggi scadenti</b> inseriti uno scarno background che difficilmente poteva entrare nei cuori delle persone. </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Gli haters potranno sempre dire il contrario, ma con una buona <b>documentazione</b> scoprirebbero (<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">e</span> mi sa che già lo sanno) che i fatti i sono questi:</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>Mortal Kombat</b> è <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">di successo perch<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">é</span></span> è una <u><b>saga completa</b></u>, che sin dal primo episodio vantava personaggi con <b>design azzeccato</b> (ormai vere icone pop) e una<b> storia</b> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">p<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">iù curata <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">rispetto ai concorrenti</span></span></span>, tanto da aver creato una vera <b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">mitologia</span></b>.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Nessun<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> altro <b>picchiaduro</b> può (e specialmente, poteva) vantare le s<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">tesse caratteristiche.</span></span> </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Non per niente, dopo soli 3 anni dall'uscita, Hollywood aveva già pensato a farci un <b>film</b>, per non parlare dei <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">vari</span> <b>spin off</b> adventure</span>, <b>serie TV</b> anche recenti e <b>merchandising</b> di ogni tipo che tuttora continua.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span style="color: orange;"><span style="font-size: large;"><b>3) FILM E SERIE ANIMATE ISPIRATE AI PICCHIADURO, SONO IN CONTINUITA' COl VIDEOGIOCO ORIGINALE.</b></span></span></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/--q3hOJI-Cwo/W552dYW9cDI/AAAAAAAADK0/QDkEMQ8tUm05vVM0ibJlRRVqseqTPFneACLcBGAs/s1600/Street-Fighter-the-Movie.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="750" height="170" src="https://4.bp.blogspot.com/--q3hOJI-Cwo/W552dYW9cDI/AAAAAAAADK0/QDkEMQ8tUm05vVM0ibJlRRVqseqTPFneACLcBGAs/s320/Street-Fighter-the-Movie.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vade retro!</td></tr>
</tbody></table>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ho sentito anche questa e da ben più di un individuo.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ovviamente:<b> certo che no</b> (serve spiegarlo, perchè molti non lo sanno proprio).</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">A parte rarissimi casi come un corto legato a <b>Street Fighter 4 (l'origine di Juri)</b> e forse l'anime di <b>Fatal Fury</b>, il resto dei film (anche d'animazione) ispirati ai picchiaduro <u><b>non racconta nulla di ufficiale</b></u>, è solo materiale <b>liberamente ispirato</b>. </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Anzi, spesso queste cose peggiorano il lavoro fatto dagli sviluppatori nel gioco originale, il che è tutto dire; in certi casi (come <b>Street Fighter<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">:</span> Sfida Finale </b>o <b>King of Fighters the movie</b>, hanno davvero "sparato sulla Croce Rossa") inserendo o togliendo eventi in modo seriamente inappropriato. Come nei cinecomics, del resto.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Da denuncia.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span> <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span style="font-size: large;"><span style="color: orange;"><b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">3) </span>DEAD OR ALIVE VENDE PER LA "GNOCCA".</b></span></span></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-acAtTnFxUqE/W5528bk_nLI/AAAAAAAADK8/dyMdSYW-2KAbSFHrsJHadJeZ3l_DVWU5QCLcBGAs/s1600/bass-doa4alt.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="814" data-original-width="1600" height="162" src="https://4.bp.blogspot.com/-acAtTnFxUqE/W5528bk_nLI/AAAAAAAADK8/dyMdSYW-2KAbSFHrsJHadJeZ3l_DVWU5QCLcBGAs/s320/bass-doa4alt.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La tipica "gnocca" di DoA...</td></tr>
</tbody></table>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Per quanto sia gustoso dirlo, per quanto DoA sia notoriamente (lol) considerato "il picchiaduro delle scimmie e dei maiali", è quasi impossibile che venda per qualche tipa seminuda.<br />Dato che in TUTTI i picchiaduro (Clayfighter a parte) ci sono figure femminili vestite non proprio da educande alle Orsoline.<br />Quindi no, <b>non vende solo per la "gnocca"</b>.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ok è vero, i personaggi <u><b>non sono</b></u> molto iconici, più della metà son donnine da paginone di <b>Playboy</b>... <br />E la stessa Tecmo ci da dentro aggiungendo per i combattenti (o meglio per LE combattenti) costumi succinti, bikini pelosi e tutto il pantheon della bassa materia per <b>fappatori seriali</b>.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ma avrà pur qualche altra qualità sto gioco oltre alle porcellate, giusto? </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Si dice abbia un ottimo sistema di prese e contromosse, per esempio, nonché un certo <b>Hayabusa</b>: il ninja sbudellatore di Ninja Gaiden! </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Insomma, "non solo figa".</span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span></div><div><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ai posteri l'ardua sentenza.</span></div></div>Rapper Nerohttp://www.blogger.com/profile/09573244083135304558noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-5780941998560561098.post-77485182346677306632018-03-26T12:22:00.030-07:002021-11-22T03:46:00.290-08:00Boodborne: in giro di notte con lupotti e vicarie lupose - RECENSIONE (onesta)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-B-2PnwjRLGQ/YZt-ixQC11I/AAAAAAAAD2U/iRudI0X_R7oXrYm7M5qXMz3ObdNkpWeUwCLcBGAsYHQ/s800/56b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="533" data-original-width="800" height="266" src="https://1.bp.blogspot.com/-B-2PnwjRLGQ/YZt-ixQC11I/AAAAAAAAD2U/iRudI0X_R7oXrYm7M5qXMz3ObdNkpWeUwCLcBGAsYHQ/w400-h266/56b.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>
Per quanto non sembri dal titolo, sono un MEGA fan di <span style="color: red;"><b>Blubbo</b></span> (o <b>Bloodborne</b> per i fiscali).<br /><br />Ok, il titolo sa il fatto suo, l'ho già detto: sono un FAN, tanto che l'ho <b>completato</b> diverse volte battendo <b>TUTTI i boss</b>, ma nel contempo, salvo fanboysmi da curva, lo si potrebbe buttare dalla finestra come niente senza avere nemmeno tutti i torti. <br />Il signor <b>Blubbo</b> ha "l'<b>anima</b>", cosa che personalmente preferisco alla mera cura tecnica non supportata da comparto artistico. <div>E <b>Blubbo</b> è proprio questo: trasuda anima, ha un setting inconfondibile ed evocativo, che subito rimanda al fanta-horror-gotico di Lovercraft (che non ha a che fare col mezzo qui sotto, precisiamo).<div><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-xxcOjZaHhoQ/Wrfu1RZfD3I/AAAAAAAAC2c/dWxcgedYHVI0-Am72gvqx6cl-tiVAItQACLcBGAs/s1600/Formel1_hovercraft.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="420" data-original-width="640" height="210" src="https://4.bp.blogspot.com/-xxcOjZaHhoQ/Wrfu1RZfD3I/AAAAAAAAC2c/dWxcgedYHVI0-Am72gvqx6cl-tiVAItQACLcBGAs/s320/Formel1_hovercraft.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">L'hovercraft.</td></tr>
</tbody></table><br /></div><div>
Tuttavia però, brutalmente parlando diciamolo: pad alla mano sforiamo il "<b>programmato da culo</b>".</div><span><a name='more'></a></span><div><br />
Devo dirlo, se non fosse che sono un patito di mostri, darkettonate, sangue'mmerda (senza esagerare, no <b>Tom Six</b> o <b>Edizioni Inkiostro</b>, per intenderci) che, in questo caso, mi hanno incuriosito tanto da costringermi a continuarlo, al terzo "SEI MORTO" l'avrei mollato lì senza vergogna, come è probabilmente successo ai molti che l'hanno comprato prima di me.<br />
Ora quindi, inizierò a dire quelle cose che di sto titolo <u><b>non vanno</b></u> (quelle che vanno son già state dette da 3 anni dagli <b>Ualoni</b> in ogni declinazione), per difendere un po' la categoria degli sfiduciati, che sì, magari l'han provato 10 minuti capendoci un'acca, ma magari l'han testato un po' di più capendo che non fa per loro, anche per difetti non dettati dal mero gusto.<br />
<br />
<span style="color: red;"><b>- La storia...</b></span><br />
E qui già partiamo storti. Qualcuno che compra un "<b>GDR action adventure</b>" (questo è sulla carta, a me sembra più un 'mazzatutti difficilotto) pensa di avere una narrazione di quelle spesse, con tutto ben spiegato, che si possa seguire in modo comprensibile progredendo nell'avventura, fra colpi di scena (qui sono più "colpi di scema") ben congegnati e quegli <b>accorgimenti narrativi </b>che dovrebbero comporre una vicenda raccontabile.<br />
Tutta roba che qui <u><b>manca</b></u>. <br />Come nei Dark Souls ed affini "myazakiani" (eccetto Sekiro, quello è comprensibile), sin dall'inizio tutto è confuso, fumoso. Il tuo personaggio non si sa chi cazzo sia (come al solito gli dai tu il nome, io ho scelto <b><i>Sbuffolo</i></b>) a parte che è un <b>cacciatore</b>, o meglio, così diventa in 5 minuti, pare, visto che arriva nella ridente "<span style="color: orange;"><b>Gnamgnam City</b></span>" per farsi curare da una strana malattia non specificata (tanto per cambiare), non certo per mannaiare creature tutta sera... </div><div>Ma così farà, infatti, dopo la "pulita" curetta fattagli da un <b>vecchio bisunto</b> (solo a guardarlo ti prendi tre ebole + uno scolo) -"minchia raga, sto'bbene!"- il nostro viene subito sbranato da un<b> lupo mannaro</b> che passava di lì. <br />
<br />
Già finito? Ma no, si risveglia in un posticino interdimensionale dove lo attende un altro vecchio invalido (che poi si rivelerà un "<b>falso invalido</b>" da multare all'istante) e una tizia detta "<span style="color: orange;"><b>la Bambola</b></span>" (un androide femmina, a cavallo fra 1.700 e 800? Ok), che parla come <b>Claudia Koll</b> dopo la santificazione...<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-8HUTQn4EhVc/WrguvmIo0TI/AAAAAAAAC3U/mQIY6OAiFVcJbrgpVrG-qpRk9-KHJQgPACLcBGAs/s1600/DSUTuCNXUAAeglR.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="320" src="https://2.bp.blogspot.com/-8HUTQn4EhVc/WrguvmIo0TI/AAAAAAAAC3U/mQIY6OAiFVcJbrgpVrG-qpRk9-KHJQgPACLcBGAs/s320/DSUTuCNXUAAeglR.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No questa non c'entra, lol</td></tr>
</tbody></table>
Gli vengono consegnate una <b>pistola</b>, una <b>mannaia</b> di proporzioni demenziali (a scelta abbiamo un'ascia più grossa o un bastone da passeggio stranamente piccolo), un cappello da coglione e maschera da ninja, col messaggio: "<b>ammazza tutte le belve</b>", compreso il lupetto di prima. <br />
E così il malaticcio fa, dall'inizio alla fine, senza mai favellare nulla (gli altri parlano, lui\lei no), affettando chi capita per tutta la gotica cittadella molto <b>briti$h</b>, dove non mancano mai: carrozzine vuote (?), statue inquietanti ("AAA cercasi scultore pazzo" sarà stato appeso ovunque), bare in ogni angolo (le pompe funebri avranno lavorato benissimo) e paralitici scorbutici con lo schioppo (tutti uguali, ma ne parleremo dopo).<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-uW3Vxthvxxc/WrjYplOHQ7I/AAAAAAAAC3k/9dnb3-9UK1kk2lZCPuBfQ875gD3ekiW4gCLcBGAs/s1600/imgzBaD.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://2.bp.blogspot.com/-uW3Vxthvxxc/WrjYplOHQ7I/AAAAAAAAC3k/9dnb3-9UK1kk2lZCPuBfQ875gD3ekiW4gCLcBGAs/s320/imgzBaD.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Statue inquietanti ne abbiamo.</td></tr>
</tbody></table>
Di spiegazioni su queste stranezze ne abbiamo appunto <b>pochette</b>, e ancora meno ne avremo proseguendo, quando arriveranno <b>info vaganti</b> sulla strana piaga che trasforma i popolani in <b>lupoidi </b>fino a 3 metri d'altezza, sul sangue distillato dei <span style="color: orange;"><b>Grandi Esseri</b></span> (quello che ti hanno infuso all'inizio -minchia zio sto'bbene-), sulla <span style="color: orange;"><b>Chiesa della Cura</b></span> coi suoi esperimenti "<b>allarga testa</b>" dalla dubbia utilità, sui disgraziatissimi <span style="color: orange;"><b>Pthumeriani</b></span> (che SEMBRA si siano beccati tali esperimenti anni prima, diventando "alienini medusiformi"), sulla loro regina non-più-incinta e così via col non capire un bel ciufolo. <br />
Alla fine, se becchi il terzo finale dopo aver battuto " <b>'a Presenza"</b>, diventi un moscardino pure te e tanti saluti. <br />
<br />
No, sul serio, ci può stare che il famoso <b>Sangue Curativo</b> trasformi a lungo andare la gente in <b>cani mannari</b>, infatti gran parte degli abitanti, che di sto sangue hanno fatto incetta per anni, si sono "evoluti" in bifolchi pelosi armati di forcone, accompagnati dai loro fedeli cani da caccia (in poche parole, abbiamo gente che sta mutando in cane, accompagnata a loro volta da cani)...<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-UwfXTZWPCNQ/WrfvYvTJJ9I/AAAAAAAAC2o/_71xV_LA8PoQ25qwazXyDFzdcf3MqhuEQCLcBGAs/s1600/goofy-and-pluto.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="582" data-original-width="640" height="291" src="https://1.bp.blogspot.com/-UwfXTZWPCNQ/WrfvYvTJJ9I/AAAAAAAAC2o/_71xV_LA8PoQ25qwazXyDFzdcf3MqhuEQCLcBGAs/s320/goofy-and-pluto.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La situazione, a lungo andare, potrebbe diventare questa.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Quello che non ci sta proprio per niente, invece, sono gli altri <b>fenomeni</b> che si trovano in giro, giustificati da ben pochi motivi di trama, fra i quali abbiamo: <b>uomini "moscardino", uomini insetto, non-morti giganti, rimorti asessuati</b> (oh, non ce l'hanno), <b>ragni ottusi, orchi, streghe, dame fantasma, vampiri, pseudo alieni, </b>un<b> cavallo mutante </b>con la stoffa del poeta (<span style="color: orange;"><b>Ludwig</b></span>) e persino <b>DONNE LUMACA</b>, tutti dentro nel colorito bestiario, ma sì!<br />
Cioè, girano <b>27 nuove piaghe</b> che non sapevamo? Da dove arrivano ste altre mille tipologie neanche troppo innovative? Non si sa, qui regnano il "boh" e il "mah" collegati da qualche trafiletto liberamente interpretabile.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-Vi6Po96Jmg4/Wrjhie8zF2I/AAAAAAAAC4U/sa5aTEo6yNMjmth0vjErhpcrWcB_cBWmgCLcBGAs/s1600/Brainsucker.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="599" data-original-width="550" height="320" src="https://2.bp.blogspot.com/-Vi6Po96Jmg4/Wrjhie8zF2I/AAAAAAAAC4U/sa5aTEo6yNMjmth0vjErhpcrWcB_cBWmgCLcBGAs/s320/Brainsucker.jpg" width="292" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un temibile "uomo moscardino". Occhio che mena, avvisati.</td></tr>
</tbody></table>
Ma soprattutto, se sti <b>Grandi Esseri</b> da cui tutto parte sembrano degli "onniscenti molluschi giganti", il collegamento coi canidi da dove l'han tirato fuori?<br />
<br />
Persino le delucidazioni trovate nelle didascalie dei vari <b>oggettini</b> più o meno utili da raccogliere (visto che cutscenes narrative praticamente non ce n'è), sono anch'esse inconcludenti ai massimi livelli, al limite dell'incomprensibile. <br />
Ti abbindolano con <b>paroloni </b>da Divina Commedia che, una volta letti, hai capito meno di prima. <br />
In soldoni, un universo narrativo più fondato su <b>teorie dei fans</b> che hanno ricostruito il ricostruibile (inventandosi anche un po' di cose), piuttosto che da dati di canonicità oggettiva. <br />
Ognuno interpreta come vuole, insomma e, per quanto si dica che è tutto preparato con certosina attenzione dagli arguti sviluppatori, a me sembra più un <b>miscuglio</b> di materiale dark-goth (s)collegato bellamente a caso da <b>sviluppatori alticci</b>.<br />
L'unica certezza è che la <span style="color: orange;"><b>Vicarietta Amelia</b></span>, della quale pure di lei si sa poco e un cazzo, è diventata materiale per magliette...<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-23bswuu-R3A/WrjY9VU7FQI/AAAAAAAAC3o/5lB0kQYOS0AnfoCOZTc2eTl1xhZj4gbmACLcBGAs/s1600/397493_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="630" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-23bswuu-R3A/WrjY9VU7FQI/AAAAAAAAC3o/5lB0kQYOS0AnfoCOZTc2eTl1xhZj4gbmACLcBGAs/s320/397493_1.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
E che col cadavere "spiaggiato" del Grande Essere <span style="color: orange;">Kos</span> (un calamaro formato famiglia), i pescatori ci avranno fatto frittelle per mesi.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-pvowjoiNVt4/Wrfyu8KrxpI/AAAAAAAAC28/oCrU1-N8_uwQDkmGo-FVWgOrfJSJErKngCLcBGAs/s1600/Bloodborne%25E2%2584%25A2_20151129125843.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="180" src="https://4.bp.blogspot.com/-pvowjoiNVt4/Wrfyu8KrxpI/AAAAAAAAC28/oCrU1-N8_uwQDkmGo-FVWgOrfJSJErKngCLcBGAs/s320/Bloodborne%25E2%2584%25A2_20151129125843.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kos, il super-calamaro spiaggiato. Poverino :( </td></tr></tbody></table><br /></div><div>
Qualcuno dirà che è il loro stile dare spiegazioni volutamente <b>finto-ermetiche</b> per favorire il mistero, come del resto capita nei precedenti <b>Dark Souls</b> (i capostipiti, famosi per la "storia-non-storia"). Ed il problema sta anche lì: se la cosa fosse voluta hanno <b>cannato</b>, perchè una storia comprensibile e ben collegata è sempre meglio; se al contrario la cosa non fosse voluta, è <b>ancora più grave</b> perchè dovrebbero procurarsi qualche sceneggiatore non <b>strafatto</b>.<br />
<br />
<span style="color: red;"><br /></span>
<span style="color: red;"><b>Un tempo c'era Splatterhouse...</b></span><br />
Ora c'è <b>Bloodborne</b>, ma lo scopo è lo stesso ed anche i mostri ci assomigliano, l'unica differenza è che il primo è 2D mentre l'altro è 3D. Non ho ben capito in cosa questa specie di "<b>picchia a scorrimento</b>" in salsa pre-vittoriana venga considerato più <b>GDR </b>che action, forse sarà per il potenziamento di armi, magie e personaggio per proseguire, forse. Ma non so.<br />
<br />
Di norma, agli <b>hardcoriani</b> di storia e collegamenti fregacazzi, per loro puo anche non esserci.<br />
Infatti il gioco ha fatto parecchio successo anche per via delle <b>manie sadiche</b> tipiche del popolo hardcore, quelli che giocano in <b>single player</b> SOLO se viene proposta una <b>sfida</b> per le loro menti perverse...</div><div>E <b>Blubbo</b> bisogna dirlo, <u><b>è una sfida </b></u>non indifferente, perchè non solo è difficile ma anche, come già detto, certi sistemi son gestiti un po' a culo.<br />
Poi beh, ha fatto successo anche perchè è esclusiva <b>Sony</b> e perchè la <b>From Software</b> fa tanto figo, <span style="font-size: x-small;">ma non diciamolo a nessuno</span>.<br />
Per quanto la missione sia semplicemente <b>girare</b> per i particolareggiati posti <b>mazzolando</b> tutti fino ad arrivare al "bossone", la cosa è resa ostica dalla <b>difficoltà parecchio sbilanciata</b>. Sembrerà una barzelletta, ma <b>l'inizio è più difficile della fine </b>(anzi, la fine è a prova di ebete). <br />
Ed il problema è che tutto dipende dal <b>potenziamento</b> che tu dai al cacciatore: più "<b>gemme</b>" raccogli e più potenti diventeranno le <b>armi</b>, più mostri ammazzi e più "punti" (o <b>Echi del Sangue</b>) per <b>potenziarti </b>raccogli, ma attenzione, se vieni 'mazzolato tu, perdi tutto e devi ricominciare finché non riesci ad arrivare vivo al "checkpoint" (o <b>Lanterna del Cacciatore</b> per i nerd) coi punti guadagnati, proprio come nei Dark Souls.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-L9qjAnmGeeM/WrjhLFf5uEI/AAAAAAAAC4M/sUKk1jeu3zoHrnAVgiOKif3bL-QLgrR6wCLcBGAs/s1600/bloodborne_4.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="464" data-original-width="825" height="179" src="https://4.bp.blogspot.com/-L9qjAnmGeeM/WrjhLFf5uEI/AAAAAAAAC4M/sUKk1jeu3zoHrnAVgiOKif3bL-QLgrR6wCLcBGAs/s320/bloodborne_4.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Uno zombie gigante... o un gigante zombie, chi lo sa.</td></tr>
</tbody></table><br /></div><div>
Chiaramente non è facile, perchè bastano 2 colpi del mostro più scemo per <b>morire male</b> ed in ogni caso, anche potenziando minuziosamente <u><b>vita</b>, <b>resistenza</b> e <b>armi</b> </u>(<b>arcano</b>, <b>tinta del sangue,</b> ecc.ecc. lasciatele pure perdere, tanto le <u><b>magie</b></u> non servono a un brazzo), i boss iniziali sono delle discrete "dita ar culo" fatte apposta per farti bestemmiare in ogni lingua immaginabile.<br />
E' giusto scoraggiarsi davanti ad un <b>sistema implementato palesemente male</b>, che ti costringe a fare e rifare la stessa zona a mo' di girone infernale per arrivare "pronto" al grossone di turno.<br />
Ma si sa, per gli <b>hardcoriani -notoriamente masochisti-</b> tutto ciò che da stress ingiustificato è capolavoro.<br />
<br />
Il grosso del gioco, da come si può intendere, è basato sul <b>trafiggere e spadare nemici</b>, salvo qualche leva da tirare o portina da aprire rimanendo negli standard più assoluti. Quindi uno pensa che, vista l'evoluzione del genere per evitare il più possibile la ripetitività, ci siano parecchie combo eseguibili, juggle, mosse e mossette stilose. <br />
<u><b>No</b>.</u><br />
Senza rivangare la stranezza di picchiare coi<b> tasti dorsali</b>, roba che ad abituarti ci metti una settimana, c'è <b>una combo sola</b>: R1,R1,R1 e così via finchè la barra stamina s'esaurisce, con una variante: L1, per aprire l'arma e richiuderla (la combo si modifica leggermente). E il <b>colpo di pistola</b>, che però non "comba" ed è utile più che altro per una sorta di "mossa stordente" pressoché infattibile (in questo caso chiedete a Sabaku, io mi dissocio).<br />
Picchia, schiva, ricarica la barra, picchia, coi tasti dorsali... S<b>uvvia è poco, oltre che scomodo</b>, se il gioco si fonda sul menare, ci voleva un combat system più vario, mica <b>2 combette</b> scarse "monotasto".<br />
<br />
Nelle situazioni concitate, tipo le <b>boss fights</b>, vi troverete a <b>premere come forsennati lo stesso tasto</b> cercando di togliere più vita possibile in poco tempo, trovare un attimo di tregua appena la stamina finisce, per poi tornare a muso duro a martellare le chiappe del mostrone, in un tripudio di <b>confusione casuale</b> dove si rifà sempre la stessa azione sperando che la "tortura" duri il meno possibile. Stressante.<br />
<br />
Ma ci sono le <b>armi</b>, tante: spade, asce, spade asce, spade bastone, spadoni bastonati, un arco (aoh!) ecc.ecc.ecc.<br />
Peccato che come gameplay siano <b>tutte uguali</b>,<u> non hanno combo differenti</u> da una all'altra, al massimo cambiano gittata, velocita e forza in base a quale brandisci, ovviamente, ma in soldoni <b>da usare non differiscono</b>.<br />
E soprattutto, potete fare tutto dall'inizio alla fine con la mannaietta, che è la migliore. Quindi che ci mettono a fare trentordici armi se poi, oltre ad essere tutte simili e poterne potenziare comunque massimo 2 dall'inizio alla fine (le armi non potenziate fate a meno di usarle), la basilarissima <b>mannaietta</b> della copertina se le mangia tutte?<br />
Ah, un consiglio, evitate di farvi il sangue amaro con quello stronzo dell'Orfano di Kos, l'arma tentacolare (attivabile con la runa Orchidea) che rilascia è lenta da fare schifo.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-MceTdlGHnf8/WrjbX0OqOpI/AAAAAAAAC34/WRp8G3ODwMIWyHQmD5KnbkCcG_FjdAvTgCLcBGAs/s1600/Kos_Parasite_Milkweed_Moonside_Lake_Conviction.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://3.bp.blogspot.com/-MceTdlGHnf8/WrjbX0OqOpI/AAAAAAAAC34/WRp8G3ODwMIWyHQmD5KnbkCcG_FjdAvTgCLcBGAs/s320/Kos_Parasite_Milkweed_Moonside_Lake_Conviction.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sarà anche lenta, ma ti trasforma in un mollusco gigante! Sforzi ben ponderati.</td></tr>
</tbody></table><br /></div><div>
Andando avanti, sono palesi dei difetti stilistici che gli fan perdere dei punti pure sotto il profilo grafico, non del tutto entusiasmante già di suo (salvo le architetture).<br />
Adesso, non per fare i putridi, ma le <b>bocche immobili</b> non si vedevano dai tempi della <b>PS1</b> e qui non si muovono pur essendo 3 generazioni avanti. Parlerete (o meglio, tu no, ma l'interlocutore magicamente risponde) con <span style="color: orange;"><b>Alfred </b></span>il cavaliere, con <span style="color: orange;"><b>Simon </b></span>l'arcere... e le loro bocche saranno immobili, come in <b>Tenchu1</b>.<br />
<br />
Retrò è retrò, senza dubbio (volutamente? Dubito).<br />
<br />
Lo confermano anche <b>i nemici</b> che si incontrano, non solo <b>mostruosità</b> conclamate ma anche, come già detto, dei <b>popolani "pelosi"</b> in fase pre-trasformazione, <u><b>tutti uguali </b></u>a seconda della categoria.<br />
Proprio come negli oldissimi beat 'em ups stile <b>Cadillacs & Dinosaurs</b>, <b>Final Fight, Vendetta</b> ecc.ecc. dove si affrontavano quei teppistini -a volto scoperto- tutti identici per categoria (i magretti in giubbotto, i buzzurri in canottiera, i cicciobomba e così via), che poi uno si chiedeva se fossero cloni o cosa... ecco, qui siamo sullo stesso livello, solo 30 anni dopo circa.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-OWAB1vjDhOM/Wrfy83k_qKI/AAAAAAAAC3A/vzM0m7QBPXMwoLVtb49X_ipZN_8IGzn4wCLcBGAs/s1600/Bloodborne_Hunter_Mob.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-OWAB1vjDhOM/Wrfy83k_qKI/AAAAAAAAC3A/vzM0m7QBPXMwoLVtb49X_ipZN_8IGzn4wCLcBGAs/s400/Bloodborne_Hunter_Mob.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gli zotici tutti uguali... (qui non si capisce, ma provare per credere)</td></tr>
</tbody></table>
Abbiamo quindi la categoria dei <b>butteri col forcone</b> (tutti uguali), degli "<b>orchi</b>"(tutti uguali), dei <b>poracci con lo scudino</b> (uguali), dei <b>fucilieri</b>, delle <b>megere</b> (uguali, sì) e soprattutto, dei <b>paralitici con lo schioppo</b> che, a detta loro, dovrebbero cacciare le "belve" ma CE L'HANNO SOLO CON TE, con le belve ci si coalizzano pure.<br />
<br />
Vabè, <b>se questi fossero stati solo bestie o semi tali, non si sarebbe lamentato nessuno</b>, così invece vedi proprio degli approssimativi CLONI identici che si ripetono a pochissima distanza. Potevano almeno dargli volti coperti o trasformarli un po' di più, ma no, valli a capire.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-PT0FH5_ysms/WrjgvP3RYuI/AAAAAAAAC4I/BqgT6mqyu8oIr2rk_MGJCh0Y8WR8el7kQCLcBGAs/s1600/Wheelchair%2BG_big_multiple.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="249" data-original-width="479" height="166" src="https://1.bp.blogspot.com/-PT0FH5_ysms/WrjgvP3RYuI/AAAAAAAAC4I/BqgT6mqyu8oIr2rk_MGJCh0Y8WR8el7kQCLcBGAs/s320/Wheelchair%2BG_big_multiple.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mai vista una città con un così alto tasso di paralitici ("clonati").</td></tr>
</tbody></table>
<br />
E poi sarebbe da sottolineare un'altra approssimazione da due soldi che si nota dopo aver battuto <span style="color: orange;"><b>Rom il Ragno <strike>Ottuso</strike> "Zinghero"</b></span>. Come sa chi c'ha giocato, dopo quel momento la <b>luna diventa rossa</b>, il cielo viola e le ambientazioni, dalla <b>Centrale</b> al <b>Villaggio Invisibile</b>, assumono una particolare luce "serale".</div><div>Tutte, in teoria, in pratica non tutte. Se tornerete nei<b> Boschi Proibiti</b>, a <b>Hemwick</b> (dimora delle fighe locali) o a "<b>Old Gnamgnam</b>", lì <u><b>sarà ancora piena notte</b></u>, con luna bianca e cielo blu.<br />
Approssimazione mica da ridere, altroché.<br />
<br />
Per concludere... <span style="color: red;"><b>Blubbo</b></span> <u><b>sarebbe</b></u> stato "capolavoro" se non fosse stato pervaso dalle minchiate tecniche e stilistiche che lo affossanp un pochino.<br />
In realtà è solo un <b>difficilotto "vai & ammazza"</b> d'atmosfera con l'aria del raccomandato, per hardcoriani compulsivi, finanziato dall'<i>associazione "cardiologi malvagi"</i> per favorire "infarti" al prossimo data la sua innata stronzaggine - <b>sconsigliatissimo dai 40 in su</b>- ...<br />
Lo consiglierei <b>solo</b> se avete una particolare passione per il <b>lugubre </b>e siete disposti a tirare le peggio trivialità senza lanciare il pad, rimettendoci pure la salute per colpa di sviluppatori che chiaramente <b>odiano l'umanità</b>.<br />
<br />
Anche se forse, scavando scavando, se pure io -noto scansafatiche anti sfida- sono sottostato a completarmelo più e più volte, incazzandomi per poi riprovare e riprovare, facendoci ora un papirozzo analitico come il più dozzinale <b>redattoruccolo</b>, cercando <b>teorie</b>, <b>spiegazioni</b> e <b>fascinazioni</b> su un prodotto di cui, all'89%, gli stessi creatori avevano le idee poco chiare: <u><b>un po' capolavoro deve esserlo per forza</b></u>.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-0lOTlkpFrHA/YZt-Y_f6u6I/AAAAAAAAD2Q/ASX_bfKYPccbp2WFDBSm5S3gtnemGxXmgCLcBGAsYHQ/s430/Ame.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="320" data-original-width="430" height="238" src="https://1.bp.blogspot.com/-0lOTlkpFrHA/YZt-Y_f6u6I/AAAAAAAAD2Q/ASX_bfKYPccbp2WFDBSm5S3gtnemGxXmgCLcBGAsYHQ/s320/Ame.png" width="320" /></a></div><br /></div>Rapper Nerohttp://www.blogger.com/profile/09573244083135304558noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5780941998560561098.post-87509587544772914832018-02-27T20:30:00.007-08:002021-12-25T09:31:03.162-08:00Street Fighter 5: la consacrazione di una mentalità di merda [AGGIORNAMENTO Champion "truffissima"Edition].<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgO_1rlEIrzZcl4_in0beYKy4LGUiC8Ia9OotmoKhEYmSnt8KpLqWodX4P8RC--d_QwMT8C4MFr5l9xrn0ZYx_k3T6iszLY-_TTetQHp8DjCPnzsJuUXMAr4ZgY81Q2V-QU_mUiM9fF1B_MDGOR9_G1oHOFx2fzze6YHzKptXqqxNsEFLeWiVyplNcG=s1280" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgO_1rlEIrzZcl4_in0beYKy4LGUiC8Ia9OotmoKhEYmSnt8KpLqWodX4P8RC--d_QwMT8C4MFr5l9xrn0ZYx_k3T6iszLY-_TTetQHp8DjCPnzsJuUXMAr4ZgY81Q2V-QU_mUiM9fF1B_MDGOR9_G1oHOFx2fzze6YHzKptXqqxNsEFLeWiVyplNcG=w400-h225" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Facce ride"...</td></tr></tbody></table><br />Street Fighter</b>, il famoso "Re" dei picchiaduro (per chi ci crede) è arrivato al quinto capitolo... E vaffanculo: è un gioco rilasciato a spizzichi.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Se la cosa fosse stata relegata al solo <b>Killer Instinct "3"</b> si sarebbe potuto soprassedere, dopotutto costui è partito in DD sin dall'inizio, su una console poco fortunata e con un budget di realizzazione basso, indi non mi sembra il caso di sparare sulla Croce Rossa.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ma qui stiamo parlando di <b>Capcom</b> (major che ha pure venduto il culo alla Sony) e di un gioco nato retail: la situazione cambia.<span><a name='more'></a></span></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Che l'Online tirando tirando avrebbe portato alle peggio cose dal punto di vista della distribuzione, lo si sospettava (la gente nega ma è così)... </span><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">E che la Capcom fosse una merda alla fine lo sapevamo un po' tutti. Che però fosse così merda da rilasciare una "<b><u>demo</u></b>" da 70 euronzi, ancora no.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ma andiamo per gradi nello spiegare il perchè di questa shitstorm, non necessariamente rivolta al gioco, bensì più ai produttori e, soprattutto, alla gente che difende questo modus operandi in voga da quando le console si possono connettere alla rete.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Diciamolo subito, la colpa di questo sfacelo è dei grandi fruitori del <b>gaming online</b>, eh sì...</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Questa genia di "gamers" giovani e meno giovani ha contribuito all'affermarsi dell'orrendo mercato videoludico che sfrutta internet.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Se fino a qualche annetto fa, ormai una decina, un gioco che compravi era lo stesso fino all'uscita del capitolo successivo (eccetto le versioni update fisiche -solitamente della Capcom-, che però erano meglio, in quanto permettevano a <b>tutti</b> di accedere ai contenuti inediti senza sfruttare la rete), ora non è più così.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Sembra che la nuova moda sia comprare <b>giochini incompleti</b> fatti uscire mesi prima, per poi scaricare continui aggiornamenti con la scusa, fatta ad arte dagli sviluppatori, di sostenere il gioco nel tempo.</span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-YG4D9eVyRFI/WC9Q4DKJkvI/AAAAAAAACJ4/7xCzHsrXEe0pI393q-qk-N8u0yE3AznUACLcB/s1600/street-fighter-5-003.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="178" src="https://3.bp.blogspot.com/-YG4D9eVyRFI/WC9Q4DKJkvI/AAAAAAAACJ4/7xCzHsrXEe0pI393q-qk-N8u0yE3AznUACLcB/s320/street-fighter-5-003.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">I personaggi son pochi da far schifo, ma tanto ci son le patch... Dicono loro.</td></tr>
</tbody></table>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">"Tanto aggiungiamo contenuti online dopo", loro dicono, "tanto c'è la patch", loro dicono... Intanto compri un gioco confezionato alla cazzo di cane, che dovrai riempire coi loro aggiornamenti attui a tappare le magagne, perchè agli sviluppatori piace prima di tutto grattarsela, ricordiamolo.</span><br />
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ecco, tutto questo lerciume si può tradurre in <b><u>Street Fighter 5</u></b>: il Re dei picchiaduro retail -<b>monchi</b>-, tanto che molte modalità come la "Cinematic Story", le Trials, l'Arcade e molte altre, saranno rilasciate online quando vogliono loro, perchè sì.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Tutti gli altri recenti picchiaduro come Mortal Kombat X o altri, all'uscita ci provano ad essere completi fornendo un buon numero di personaggi (eccetto Guilty Gear Xrd, ma è un caso di nicchia) e modalità <b>DA SUBITO</b> su disco.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Per SFV invece non è così, al lancio lo sfigato giochetto ha appena 16 personaggi (la norma di un picchiaduro moderno sta sulle 24 o giù di lì) e, soprattutto, <b><u>NON ha la Modalità Arcade</u></b>.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Può sembrare una bufala, ma stavolta manca sul serio l'Arcade, ovvero la modalità BASILARE di tutti i picchiaduro da circa 30 anni, quella dove prendevi il tuo pupazzino per battere una risma di 10 o più pupazzini fino ad arrivare al famoso "boss finale" (o ai boss, dipende dai titoli)</span><br />
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">In poche parole che minchia fai una volta spesi 70 euro di disco, dato che non si possono nemmeno fare incontri singoli vsCPU?</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Tranquilli (ironicamente)... </span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">L'<b>Arcade </b>è stato sostituito con una sorta di "<b>story mode</b>" al limite dell'insulto, dove bisogna vincere una serie di incontri predefiniti seguendo un prologo raccontato da immagini a schermata fissa.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">No bravi, uno dice, a parte le pessime illustrazioni di un certo <b>Bengus</b> (che pare l'abbia "preso nell'<i>angus"</i> mentre disegnava, data la pessima qualità delle illustrazioni), lo sforzo di dare una sorta di <b>storia più spessa</b> del solito -visti gli schifi precedenti- c'è, ma il problema è che gli incontri da disputare in certi casi sono appena <b><u>due</u></b> per lottatore (avete letto bene: <b><u>2</u></b>) rendendo questo "character mode" ridicolmente corto, nonché difficilmente rigiocabile.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Qui l'infelice esempio della storiella di <b>Rashid</b>:</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Vz23imk-NwA/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/Vz23imk-NwA?feature=player_embedded" width="320"></iframe></span></div>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Non - è - normale.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Se i programmatori non avessero avuto le scimmie urlatrici nel cervello, avrebbero tenuto ugualmente le schermate fisse per i match dettati dalla trama, aumentato però il numero di round disputabili per personaggio... </span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">E sarebbero stati tutti contenti. Ovviamente il <b>Survival</b> di tekkeniana memoria (si so' sprecati) è una cosa minima davanti all'assenza di basi storiche come l'Arcade. Un survival inoltre proprio brutto, con sfondi che non cambiano mai e personaggi che a lungo andare diventano difficilissimi e, se perdi un round, devi iniziare da capo.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Con queste pessime qualità, in testa frulla (giustamente) l'idea che il prodotto sia pensato per la sola utenza dei competitori online, detti anche gli Zulù dei picchiaduro o gli sportivi del divanetto: quelli che prendono un picchiaduro con lo scopo primario di sfondarsi online contro gente.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Entriamo più nel dettaglio, dato che la colpa dello sfacelo è loro.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Si vede che pian piano questa "new wave" sta cercando di eliminare le basi del picchiaduro giocato in singolo, per spostare il tutto dalla parte del social gaming.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">L'assenza del Boss finale come conclusione dell'Arcade e delle comuni modalità singole, infatti, va di pari passo con la gretta mentalità del "competitore seriale", che in un certo senso VUOLE far diventare il picchiaduro un genere multiplayer fondato su <b><u>condizioni</u></b>: la presenza costante di <b>gente</b> ed una <b>rete internet</b> veloce da evitare ogni genere di lag.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Condizioni che ledono la libertà individuale di giocare ad un fighting game quando sia ha voglia e come si ha voglia, cosa sempre fatta fino all'arrivo del fottuto online nelle consoles.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ma siccome gli "hardcoriani" sostenitori dell'<b>E-Sport</b> sono dei supponenti (e spesso deficienti di testa), non concepiscono nemmeno che la gente dagli anni 80 al 2005 ha picchiadureggiato prevalentemente in singolo (compresi loro), quindi, siccome si divertono di più, si prendono la libertà di ribaltare le regole dicendo che il <b>single player</b> è <b>inutile</b>, che l'<b>Arcade Mode</b> è <b>inutile</b>, che la <b>storia</b> è <b>inutile</b>, che giocare senza sfidare un "umano intelligente" è <b>inutile</b> (dato che la CPU è notoriamente stupida e non ti fa migliorare, anche se è <b>LA BASE</b>), quindi "<i>non si può aver voglia di giocare in singolo</i>", è <b>inutile</b>... </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Si ignora se fino a 10 anni fa <b>era così per tutti</b>, chi lo fa ora, <span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">nell'era social,</span> è un poveretto che non si impegna<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"> e</span> "deve cambiare genere".</span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-VZyWh90nIkU/W6A5W1KJYWI/AAAAAAAADL0/lqNlLRUFvpgPqUdoflX4x9JP-uhivggcACLcBGAs/s1600/cd8538e6ed7751469325639070a359b0.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="320" data-original-width="640" height="160" src="https://2.bp.blogspot.com/-VZyWh90nIkU/W6A5W1KJYWI/AAAAAAAADL0/lqNlLRUFvpgPqUdoflX4x9JP-uhivggcACLcBGAs/s320/cd8538e6ed7751469325639070a359b0.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gli "hardcoriani" nel loro habitat naturale. Un fucile, grazie.</td></tr>
</tbody></table>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">E guai a contraddirli, si incazzano.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Così questa chiassosa nicchia alza la cresta, si permette di dettare legge, di ragionare per congetture e generi nascondendosi dietro ai peggio luoghi comuni, di bullarsi d'essere superficialmente ignorante.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ho letto qualche d'uno che si sente figo affermando che un picchiaduro vuole solo la pratica e l'online, o altri che ripetono a pappagallo i soliti evergreen della stronzata: "<i>il lore nei picchiaduro non serve a una ceppa</i>" (se non caghi 'ste cose, problema tuo), "<i>l'universo narrativo nei picchiaduro non deve proprio esserci</i>" (anche se saghe come <b>Mortal Kombat</b> ce l'hanno da far impallidire i <b>GDR</b>, fottesega a priori), "<i>un picchiaduro si valuta soprattutto in base al netcode</i>" (anche se di netcode se ne parla solo da qualche annetto...), "<i>il gameplay lo sanno fare solo i Jappi</i>" (o deve ispirarsi alla scuola Jappa se no èmmerda perchè sì), "<i>una volta fatte le modalità singole non le rifai più, si fanno solo per sbloccare roba"</i> (e sì che molti se la vascano da 20 anni solo con Arcade e Storia quando c'è), "<i>approfondire personaggi e meccaniche per il singolo on ha senso</i>" (mentre allenarsi per battere nemici idioti negli action-adventure, quello sì...), ed altre condivise corbellerie a ritmo industriale che manco il <b>Consolemania</b> dei 90's.</span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-CkvbV5WOBUg/WC9RTPGwMyI/AAAAAAAACJ8/SgWIyeOQwEUhDuNTqc5UI6eI5jP0BwZxACLcB/s1600/news_street_fighter_v_unveils_laura-17185%2B%25281%2529.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="175" src="https://4.bp.blogspot.com/-CkvbV5WOBUg/WC9RTPGwMyI/AAAAAAAACJ8/SgWIyeOQwEUhDuNTqc5UI6eI5jP0BwZxACLcB/s320/news_street_fighter_v_unveils_laura-17185%2B%25281%2529.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: 12.8px;">Ecco "Laura la slutty" = 2 tette (SF è una serie fine, si sa)</span></td></tr>
</tbody></table>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Questa gente, rincoglionita da anni di <b>sfida online</b>, ha perso completamente il senso del picchiaduro inteso come videogioco, ha perso il sorpassato concetto di videogiocare per se stessi, fatto diventare un più inquietante "<b>videogiocare per dar contributo a una community</b>".</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">C'è un motivo del perchè il povero SF5 ha appena <b>16</b> personaggi, certo, la gente a cui è rivolto di personaggi ne approfondisce uno soltanto per vincere le classificate... </span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Finiti i tempi dove il roster si usava tutto (o quasi), ora la moda è usarne uno solo su 24 figuri (immaginiamo quando son solo 16).</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Insomma, Street Fighter 5 è stato pensato per quella genia lì, giusto per andare al sodo...</span><br />
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ed i "Cani da guardia Capcom" trovano sempre modo di difenderlo, per esempio si attaccano al fatto che le aggiunte DLC dei prossimi mesi saranno <b>gratuite</b> (e ci credo, è roba che doveva essere disponibile dall'inizio), che i personaggi aggiuntivi li puoi sbloccare guadagnando <b>valuta in-game</b> (dimenticando che la valuta -online- è facile ottenerla solo per i primi pochi personaggi, per gli altri converrà pagare), o che il gioco si aggiorna online senza bisogno di versioni Super\Ultra\Hyper\ecc...</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ma qui non c'è proprio niente da difendere, perchè tutto ciò lega l'utenza all'<b>online obbligatorio</b>, tagliando fuori chi non ne può usufruire o chi vorrebbe tutto su un più pratico supporto fisico, come al tempo fu.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Tanto valeva fare un capitolo <b>only DD</b> (Digital Delivery) detto <i>Street Fighter Onlinemerda Edition</i>, piuttosto che questo osceno ibrido...</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">E vedendo questa puzzolente parata di becera <b>DEVOLUZIONE</b> digitale, si ripete il vecchio mantra: la colpa è dell'utenza competitiva.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Chi sono i marcioni che rompono le palle coi <b>bilanciamenti</b>? Chi trova sempre cazzi da scassare quando un personaggio è di un millesimo più sgravo? Chi vuole modifiche giornaliere per avere sempre scontri (Vs umano) bilanciati?</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">I competitivi.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Il bilanciamento ci deve essere, certo, ma qui si rasenta la mania e si tralascia il resto, che è peggio.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Un consiglio a 'sti ragazzi: fate sport reali e non toccate l'arte, che l'avete rovinata con le vostre cazzate.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Chi gioca in single player e fa incontri fra amici per divertirsi, 'sti minchia di <b>bilanciamenti</b> manco li caga di striscio... </span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">E se avessero ragionato tutti così, a quest'ora SF5 sarebbe uscito completo, con un disco bello pieno di modalità e personaggi (in attesa del prossimo), mica 'sta cagata espulsa a pallini da un ano di capra.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">E lo confesso, per me Streettino è come un figlio (ritardato, ma sempre figlio)...</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Persino io, grande cultore di Mortal Kombat e divulgatore del "<b>picchiaduro che cura l'insieme</b>", subisco da sempre il fascino di Ryu, Ken, Blanka e tutti quei simpatici tizi che lanciano "bolle" in colorate stradine cinesi, indiane, americane, ecc.ecc.ecc.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Per quanto "Bolla Fighter" sia più una parodia di una saga piuttosto che una vera saga, dato l'universo narrativo -canonico- molto essenziale con ridicole magagne concettuali di mezzo... </span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ammetto di preferirlo a quei blasonati "movie games" alla The Order et similia, proprio per la sua semplicità spensierata, fatta di stereotipi talmente banali da essere affascinanti.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ora questa dozzinale magia marziale è finita, lasciando il posto ad un giochino imbastito di fretta per coincidere con le date dei torneoni, un <b>solo</b> <b>gameplay</b> nudo e crudo venduto come opera finita che spinge verso il peggio hardcore gaming, abbassato ancora di più da una <b>grafica</b> degna del primo periodo <b>360\PS3</b> (ad esser bravi), con sfondi raffazzonati in cui si muovono "Sims" ebeti e che, anche più del precedente "quattrone", propone omini di plastica al posto dei gloriosi sprites.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Prima Street Fighter era caratterizzato da una lussuriosa grafica 2D stile cartoon...</span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-R25v57bza38/WC9Rnwa1YtI/AAAAAAAACKA/XmJOGURvhZYpmPv8g2csQiH_nHGflu3zgCLcB/s1600/640ryu.gif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://4.bp.blogspot.com/-R25v57bza38/WC9Rnwa1YtI/AAAAAAAACKA/XmJOGURvhZYpmPv8g2csQiH_nHGflu3zgCLcB/s200/640ryu.gif" width="110" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: 12.8px;">Ryu quando era ancora decente...</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Adesso tale stile è rimasto, però sotto forma di un grezzo 3D con texture realistiche che, mischiate a proporzioni appunto "cartoonesche", crea degli inquietanti uomini quasi veri con fattezze da pupazzi. Praticamente dei poveri deformi (e se si ha cattivo gusto può piacere, non lo metto in dubbio).<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-ZzSBAibK5Zo/WC9R16qJYFI/AAAAAAAACKE/BrEIk5-AU5cl2q8ZcF2Uu-zeue3qfKmrwCLcB/s1600/RYU-SF.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://3.bp.blogspot.com/-ZzSBAibK5Zo/WC9R16qJYFI/AAAAAAAACKE/BrEIk5-AU5cl2q8ZcF2Uu-zeue3qfKmrwCLcB/s200/RYU-SF.jpg" width="124" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: 12.8px;">a metamorfosi di Ryu in "uomo-pupazzognappo".</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ergo, senza pentimento, <b>Capcom deve morire</b> (era già messa da culo, si becchi 'sta fatality).</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Deve morire per aver aperto la strada al picchiaduro tripla A<b> rilasciato a pezzi</b> per la sola utenza degli <b>E-Sportivi</b>, un "<b>picchiaduro-MOBA</b>" fisico che necessita di<b> internet</b> per poter accedere a praticamente TUTTE le sue modalità e che, al lancio, ne ha solamente <b>2</b> brutte (pratica esclusa), finché un giorno necessiterà di internet addirittura per funzionare.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">L'unico modo che avrebbe la "Caccom" per riscattarsi, sarebbe rilasciare a tempo debito una <b>versione massiva</b> che contenga tutto (o quasi tutto) su disco, per insabbiare questo abominevole <i><b>early access</b></i> e far vedere alla gente che finalmente SFV è diventato un prodotto accettabile almeno dal punto di vista contenutistico.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ma alla Capcom hanno già detto che non faranno niente di simile, perchè <b>CogliOno</b> (<i>-foto in basso-</i> da qualche anno lo si chiama così, dopotutto va che faccia c'ha) aveva specificato che intendono supportare tale sistema di aggiornamento online continuo, senza fare ulteriori versioni su disco.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Bravi scemi, termine ovviamente rivolto agli sviluppatori e, maggiormente, a quelli che sostengono questo metodo opinabile di distribuzione.</span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-AFCfDHCu0Eg/WC9PbsLUaDI/AAAAAAAACJs/jIdeF0tUVmAYIqlAQo1EauoluAKg-RtrQCLcB/s1600/YoshinoriOno.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://4.bp.blogspot.com/-AFCfDHCu0Eg/WC9PbsLUaDI/AAAAAAAACJs/jIdeF0tUVmAYIqlAQo1EauoluAKg-RtrQCLcB/s320/YoshinoriOno.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: 12.8px;">Il producer Yshinori Ono. Con una faccia del genere ci si può aspettare qualcosa di sensato?</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Meritano di non vendere un cazzo di niente... </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Già molti sono delusi, ma non abbastanza, visto che qualche <b>recensore deficiente</b> ha dato bei voti (8,5 ?!? Avrà avuto una bustarella, chi lo sa).</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Se proprio volete <b>Pupaz Fighter 5</b>, compratelo usato da qualche acquirente incazzato (ce ne sono tanti), oppure non compratelo proprio e giocate all'<b>Alpha 3</b>, un ricordo di quando 'sta saga al limite del parodistico valeva qualcosa.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: orange;"><b><span style="font-size: large;"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span style="color: red;">ARCADE "TRUFFA" EDITION: lo schifo continua... </span> [aggiornamento del 19\01\2018] </span></span></b></span><br />
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Da tipo <b>Ottobre 2017</b>, giravano le news sulla cosiddetta <span style="color: orange;"><b>Arcade Edition</b></span> (come a simboleggiare: 'mo l'Arcade l'abbiamo!!1!11!!), ovvero la versione """riveduta e corretta"""" con dentro il famoso <b>Arcade</b>.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">La
gente però si aspettava che, come fanno tutte le SH gestite da persone
normodotate, codesto pacchetto fosse una cosa tipo <b>Super SF4 del 2010</b>,
quindi non una<b> GOTY</b> a tutti gli effetti, ma almeno un'uscita intermedia <b>con tutte le carte in regola</b>.</span><br />
<br />
<u><b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Invece no.</span></b></u><br />
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Le iniziali perplessità erano fondate: <b>è praticamente il Vanilla (AKA prima versione) "ricopertinato" per i gonzi a 50€</b>... tanto per alzare il prezzo siccome si trovava a 15 nuovo.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ricopertinato o quasi, certo, in quanto almeno l'<b>Arcade</b> è inserito da subito, ma giusto quello... </span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Il resto sticazzi.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span style="color: red;"><b><i>"Online connession required to redeem season pass charachters 1&2"...</i></b></span></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Tradotto: Ben
12 personaggi delle Seasons1&2, che sarebbero dovuti essere
presenti senza difficoltà, sono di nuovo da scaricare online tramite il
codicino nella confezione, compreso lo story mode (sì pure quello).</span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-apbhxn5sdxc/WmxxF6s_2VI/AAAAAAAACrY/1wkvETipFwcVpQDKKeJCaTjqG7_eTpE0ACLcBGAs/s1600/81MPm5P5IqL._SL1084_.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="234" data-original-width="777" height="120" src="https://2.bp.blogspot.com/-apbhxn5sdxc/WmxxF6s_2VI/AAAAAAAACrY/1wkvETipFwcVpQDKKeJCaTjqG7_eTpE0ACLcBGAs/s400/81MPm5P5IqL._SL1084_.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Almeno lo scrivono...</td></tr>
</tbody></table>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Uno si chiede perchè una <b>scelta tanto idiota</b>, in quanto <u><b>nessun altro picchiaduro -fin'ora- fa così</b></u>
(nemmeno loro fino a qualche anno fa). Super SF4 aveva infatti
all'interno tutti i personaggi usciti fino al 2010 come DLC, mentre
questo no.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>Ma uno che minchia si compra a fare un'edizione FISICA "da collezione", se ben più di metà contenuto manca dal supporto fisico?</b></span><br />
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Così, senza usufruire di una connessione internet (forzata) con la quale scaricare tutto l'ambaradam, il contenuto basilare di sta roba <b>non si differenzia troppo dal Vanilla</b>... </span></div><div><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Abbiamo ancora 16 personaggi e tutta la pochezza della prima edizione +
l'Arcade mode (coi finali... oh, i finali!), qualcuno suppone ci siano
pure le Combo Trials e il VsCPU singolo da subito, ma io verificherei.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b>Se questo lo chiamano un servizio accettabile, non so cosa possa essere qualcosa di inaccettabile.</b></span><br />
<b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif" style="color: red; font-size: large;"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
</span></b><br />
<b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif" style="color: red; font-size: large;">CHAMPION "TRUFFISSIMA" EDITION: Capcom sempre più vomitevole... </span><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif" style="color: orange; font-size: large;">[aggiornamento del 14\02\2020]</span></b><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Qualcuno poteva pensare che, dopo aver rilasciato senza ritegno alcuno la risibile (ma pur sempre d'intermezzo) Arcade Edition, la prossima espansione "finale" sarebbe stata davvero una release fisica come si deve, cioè con tutti i DLC subito disponibili su disco senza download e digiminchiate di sorta.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ma nemmeno per idea! Non sia mai pensare a qualcosa di corretto.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">L'espansione in questione si chiama <b>Champion Edition</b> ed è ancora più merdona.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Vediamo perchè.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Perchè ancora una volta i personaggi aggiuntivi delle <b>stagioni DLC da 1 a 4</b>, sono di nuovo TUTTI da scaricare, incluse le arene aggiunte dopo la prima release, la story mode e tante altre modalità.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Ma perchè!?! Uno si chiede.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Non c'è spiegazione.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Certo, su disco e disponibile da subito ci sono <b>Arcade Mode</b> e il <b>VS CPU</b>, ma raga, già erano disponibili nell'edizione "Arcade" precedente, di che stiamo parlando?</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Questa edizione è ciò che di più deficiente ci possa essere, perchè l'unica differenza dalla scorsa è che devi scaricare non 2 seasons, ma 4. In poche parole ben 24 personaggi e tipo 30 arene.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">E ricordiamo, il problema non è lo scaricare, ma il fatto che, come edizione fisica, va contro al concetto primo di collezionismo e di senso del prodotto fisico.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Inoltre udite udite, i <b>contenuti aggiuntivi </b>in realtà SONO su disco, inteso che il disco li ha precaricati al suo interno, ma <b>risultano bloccati se prima non si riscattano tramite un codice online</b>. </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Quindi 'na carognata anti collezionismo ed anti usato, perchè il loro utilizzo è comunque vincolato da un server attivo (che a fine supporto chiude) e da un account, dalla durata decisa da terzi a NOSTRO (dei consumatori) discapito.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><b><u>Che cazzo me ne faccio dello stesso (o quasi) disco vuoto del 2016? Cazzo serve cambiarci copertina se tutto il contenuto promesso è comunque da scaricare online?</u></b></span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/FLuPmp6rf_4/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/FLuPmp6rf_4?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">Faccio notare che le edizioni complete NORMALI di questa generazione, tipo quella di <b>Injustice 2 (Legendary Edition)</b> o la <b>XL di Mortal Kombat 10</b>, i contenuti DLC li hanno su disco e disponibili senza alcun download e attivazioni online.</span><br />
<br />
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">E ora aspettiamo la prossima porcheria made in C(r)apcom.</span><br />
<br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br />Rapper Nerohttp://www.blogger.com/profile/09573244083135304558noreply@blogger.com46tag:blogger.com,1999:blog-5780941998560561098.post-5003826554576693392017-09-25T03:01:00.062-07:002021-12-17T04:44:08.123-08:00La Marvel post acquisizione Disney: fra politicamente corretto e imbarazzanti cinepanettoni.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-lLAxLZv9eMs/WcgwxqjG1PI/AAAAAAAACfE/sCajb3gRfdofcRRIvUEy_DjQtibI2k5BQCLcBGAs/s1600/miley-cyrus-marvel.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="647" data-original-width="1194" height="216" src="https://4.bp.blogspot.com/-lLAxLZv9eMs/WcgwxqjG1PI/AAAAAAAACfE/sCajb3gRfdofcRRIvUEy_DjQtibI2k5BQCLcBGAs/s400/miley-cyrus-marvel.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Eh, la <b><span style="color: red;">Marvel</span></b>, storica casa editrice responsabile di successi fumettistici mondiali come <b>L'uomo Ragno</b>, gli <b>X-Men</b>, i <b>Vendicatori</b>, i <b>Fantastici 4</b> ed altri famosi personaggi tutti coesistenti e collegati fra loro nello stesso universo, quali <b>Deadpool, Daredevil, il Punitore, Pugno D'acciaio, Moon Knight, Blade, Ghost Rider </b>e chi più ne ha più ne metta.<br />
<div>
<br />
Grandissimi.<br />
<br /></div>
<div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-lJJAoWkBv5Q/Wcgw8EWEvpI/AAAAAAAACfI/mIMuUW2_LDUpVKwev3Aq3vQjxOKms7r6ACLcBGAs/s1600/Marvel-Heroes-Charge_%2528MHVA%2529.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="578" data-original-width="900" height="256" src="https://1.bp.blogspot.com/-lJJAoWkBv5Q/Wcgw8EWEvpI/AAAAAAAACfI/mIMuUW2_LDUpVKwev3Aq3vQjxOKms7r6ACLcBGAs/w400-h256/Marvel-Heroes-Charge_%2528MHVA%2529.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La VERA Marvel dimenticata...</td></tr></tbody></table>
</div>
<div><br /></div><div>
Grandi ancora nonostante gli anni sulle spalle, ma ormai l'ombra di loro stessi grazie alla sempre più mangiona ed "inglobatutto" <b>Disney</b>, che ha pensato bene di andare incontro al più becero <b>politicamente corretto</b> attuando scelte che dire "<b>demmerda</b>" è troppo educato.</div>
<div>
Se da qualche anno vedete iconici eroi originariamente maschi soppiantati dalle loro (indesiderate) <b>controparti femminili</b> create ad hoc, oppure personaggi nati etero passare all'altra sponda perchè sì, se i nuovi eroi inventati (come l'ultima <b>Miss Marvel</b> pakistana che si allunga o <b>Moon Girl</b>, la bimba in groppa ad un T-Rex che vedrei benissimo in un film della Pixar<b>)</b> fanno chiedere pietà al cesso, o se soprattutto vedete certe puerili "commediole da sabato sera" che, spacciate per trasposizioni cinematografiche, stanno letteralmente <b>stuprando</b> icone fumettistiche ultra cinquantennali, ecco: questo fa parte del nuovo corso della <b>Casa delle Idee</b>. <br />E la colpa è delle teste qui sopra. </div><div>Dopotutto, cosa ci si poteva aspettare da una <b>Disney</b> (ovvero Topolino, Paperino e i film di Natale per famiglie) che determina l'andazzo di icone supereroistiche nate con un'identità del tutto diversa dai canoni disneyani? </div>
<div>
<br /></div><span><a name='more'></a></span>
<div>Partiamo subito dal peggio, ovvero dai filmini MCU: spina nel fianco per i vecchi appassionati dei comics (come il sottoscritto), che vanno a vomitare tirando maledizioni contro i <b>registi</b> appena vedono certe <i>poracciate</i> fatte passare per "kolossal moderni", stracolme di humor deficiente e situazioni dozzinalmente idiote per attirare chi dei <b>fumetti e personaggi originali</b> non sa un cazzo a merenda.</div><div><br /></div><div>Mettiamolo bene in chiaro: i cinemini MCU non stanno aiutando i fumetti, no, <b><u>li stanno rimpiazzando</u></b> con delle versioni storpie e puerili dei fumetti a cui si ispirano.</div><div> <br />Se ne sbattono dei fan di vecchia data cercando mercato fra la gente che della Marvel e del genere supereroistico coi controcoglioni, se ne frega.</div><div> <br /><b><u>Sembra un controsenso, ma i lungometraggi del "Cinematic Universe marvelliano" sono fruiti da chi schifa la vera Marvel e non ha mai letto un fumetto in vita sua</u></b>. </div><div><br /></div><div>E fa ridere, dato che Marvel dovrebbe essere prima di tutto MARVEL COMICS ed ogni media esterno dovrebbe rispettare a priori il punto di riferimento ufficiale (spesso nei videogiochi succede, ma nei film MAI).</div><div>Di questo passo, le versioni "corrette" di questi personaggi saranno identificate come quelle degli imbarazzanti film, mentre quelle ufficiali dei fumetti passeranno come quelle "storpiate".</div><div> </div><div>Per molti <b>profani</b> infatti è già così: vanno a vedere il film <b>Disney\Sony\Fox</b> di turno, presi dall'hype vanno a comprarsi un fumetto di riferimento sul quale però, non trovano le stesse facce, le stesse atmosfere e gli stessi personaggi visti nel fuorviante film. Risultato? "<i>I fumetti sono sbagliati</i>"... Dice il profano.<br /></div><div>Quando invece è tutto il contrario, essendo i <b>film liberamente e malamente ispirati</b> ai comics.</div><div><br /></div><div><br />Così avanti col "<b>Bimbo Ragno" </b>interpretato da Tom Holland: quello con la faccia tutt'altro che da genio tormentato dal senso di colpa, quello che il VERO Uomo Ragno lo vede in cartolina, quello con la <b>Zia May</b> interpretata dalla <b>Tomei</b> (noi marvelliani siamo abituati con la Zia May vecchia, non con una che pare la ragazza immagine della Intimissimi), quello che fa da spalla inesperta al resto dei personaggi (il contrario di quello fumettistico), quello che nei film lo becchi in GITA SCOLASTICA che tenta di far colpo sulla compagna carina o alle prese col ballo di fine anno...<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-hBuXfg2Askk/Xx6rzB9dLLI/AAAAAAAADoI/EICjdSi95w4PfhlCUYu3P0GDdxXfE66NgCLcBGAsYHQ/s1600/zia.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="324" data-original-width="512" height="202" src="https://1.bp.blogspot.com/-hBuXfg2Askk/Xx6rzB9dLLI/AAAAAAAADoI/EICjdSi95w4PfhlCUYu3P0GDdxXfE66NgCLcBGAsYHQ/s320/zia.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">la Zia May (a sinistra), la "zia e basta" degli ultimi spider film (a destra)...</td></tr>
</tbody></table>
<br />Quello con gli amici indiani e samoani obesi, con persino Mary Jane MULATTA (o meglio Michelle Jones, ma si capisce dove vogliono andare a parare con l'acronimo "MJ") tanto per fare <b>multi razziale</b> modaiolo.<br />E dulcis in fundo: quello con mentore <b>IRON MAN</b>! <br />Cioè ragazzi, PETER PARKER con mentore TONY STARK, sissignori (chi conosce i fumetti originali rimette la bile).<br />
Non il buon Zio Ben del noto <i>"da grandi poteri derivano grandi responsabilità"</i>, ma il <b>Tony Stark del MCU</b>, quello un po' puttaniere e sbroffo all'eccesso. Questo qui insomma:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-K3ATitwuZPc/WchFGvk1m8I/AAAAAAAACfc/QBvwxJv8pKodEFpgyeKJWYIkrXHdN2qLQCLcBGAs/s1600/51ebb1456af8cc4ada82b8882b7e0839--monday-face-school-humor.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="454" data-original-width="400" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-K3ATitwuZPc/WchFGvk1m8I/AAAAAAAACfc/QBvwxJv8pKodEFpgyeKJWYIkrXHdN2qLQCLcBGAs/s320/51ebb1456af8cc4ada82b8882b7e0839--monday-face-school-humor.jpg" width="281" /></a></div>
<br />
Film molto spesso<b> noiosi</b>, con trame a metà fra una soap, High School Musical e i telefilm dei Power Rangers... Insomma: DISNEY.<br />Storielle prese, rimaneggiate e modificate in peggio dagli albi più disparati, che non omaggiano ma<b> affossano</b> i <b><u>bei lavori cartacei</u></b> a cui sono ispirate.<br />La <b>Civil War</b> vista nell'omonimo film è qualcosa al limite del disturbante, una rissa al "parcheggio della Coop" fra cosplayers usciti dal Mantova Comics.<br />Non c'è veramente nessun paragone (e ben pochi punti in comune) con la monumentale mega storia partita dall'<b>atto di registrazione dei superumani</b>, che coinvolse tutte le testate Marvel qualche anno fa e della quale, ancora oggi, si percepiscono gli strascichi nella continuità fumettistica.<br /><br />I personaggi del <b>MCU</b> sono per gran parte storpiati in peggio rispetto ai comics, andiamo da <b>Nick Fury</b> inutilmente afro (quello classico è bianco, te pareva), a <b>Taskmaster</b> inutilmente donna, all'<b>Avvoltoio</b> completamente reinventato con la faccia di Michael Keaton (chi ha presente il vero Avvoltoio dice "cazz'è questo"), a <b>Scarlet Witch</b> staccata dagli X Men (quando nei fumetti era una dei primi membri della Confraternita dei Mutanti di Magneto - ma nel MCU manco ci sono i mutanti) ed atri innumerevoli esempi al limite dell'orrido (chi ha detto la versione MCU del <b>Barone Zemo</b>?).<br /><br />
A parte qualche rarissimo caso, insomma, questi film sono degli stufi <b>kolossaletti</b> pieni di effettoni, intruppati di un buonismo stucchevole, roba che i primi Spider Man di <b>Raimi </b>o addirittura il Daredevil col Kingpin nero a confronto erano capolavori, senza contare quelli sugli <b>X-Men</b> di Bryan Singer che, alla faccia della Fox, rimangono ancora mediamente validi.<br /><br /></div><div>
Perchè il problema è partito dai <b>Marvel Studios </b>associati proprio a <b>Disney</b>, quando i film li facevano senza quell'etichetta, la situazione era molto più accettabile. Non dico ottima, accettabile.<br />E adesso persino i film Marvel <u><b>non-Disney</b></u> seguono lo stesso filone disneyano, adeguandosi a questo tripudio di stupidità volute. <br />Come non citare il <b>Venom</b> scemo dell'ultimo film? Sì quello con l'<b>Eddy Brock</b> interpretato da Tom Hardy, quello slegato pure da Spider Man. Praticamente roba da denuncia.<br />Perchè slegare Venom da Peter Parker (nei fumetti non potrebbe nemmeno esistere Venom senza Parker)? Perchè distruggere la personalità stronza di Brock rendendolo un simpatico scemotto?<br /><br />Ci sarebbero mille esempi analoghi di degrado pure nei film NON MCU di questi anni, ma se li elencassimo diventerebbe troppo troppo lunga.<br /><br />In parole povere, a parte qualche costume ben riuscito e qualche effetto speciale di indubbio spettacolo, tali produzioni non piacciono nè agli headliner marvelliani, che li trovano <b>sempliciotti</b> e per nulla fedeli ai fumetti, nè a molti "profani" che, nonostante i successoni al botteghino, li trovano spesso robetta <b>senza mordente</b>, evitando così di esplorare i ben migliori classici cartacei.<br />
Piacciono ai bambini? Si spera, almeno forse potranno, incuriositi, buttarsi sul <b>materiale cartaceo originale</b> (possibilmente recuperando gli arretrati) e trovare qualcosa di somigliante ma decisamente migliore.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-VsfN4LU-aus/WchFcgJQ0LI/AAAAAAAACfg/OIFawPxmafsfR4jEJm8ZjT-e_Siq14ZUgCLcBGAs/s1600/maxresdefault%2B%25281%2529.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://4.bp.blogspot.com/-VsfN4LU-aus/WchFcgJQ0LI/AAAAAAAACfg/OIFawPxmafsfR4jEJm8ZjT-e_Siq14ZUgCLcBGAs/s320/maxresdefault%2B%25281%2529.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La demenza tipica dei Cinecomics Marvel Studios...</td></tr>
</tbody></table><br /></div><div>
Migliore fino a un certo punto... </div><div>Perchè mo' nei fumetti ci si adatta alla falsa<b> rettitudine globalizzata</b> dietro ai film, con trovate spesso merdose e fintamente coraggiose, come già accennato all'inizio.<br /><br />La continuità non viene cancellata, ok (almeno quella), ma per seguire l'onda<i> <b>radical chic</b></i> e non fare incomprensibili intorti a nessuno, ecco l'imperare di uno sfacciato "<b>gay pride</b>" attuo ad aumentare il numero di <b>personaggi omosessuali</b> (oltre a quelli che già c'erano) con indesiderati matrimoni gay fra personaggi che nemmeno nascono tali, tipo l'<b>Uomo Ghiaccio</b> a cui di colpo piace il suo stesso sesso, <b>Shatterstar & Rictor</b> diventati in un periodo teneri fidanzatini (chi guarda i film quasi non sa chi siano, ma sono due mutanti piuttosto noti nella continuità fumettistica), <b>Bullseye & Daken</b> (il figlio di Wolverine) che andavano a "far capriole come gli antichi Greci", ecc. ecc. ecc.<br />Tutto materiale studiato ad hoc per imporre una palese <b>ostentazione propagandistica</b>, rovinando personaggi <b><u>nati in un modo e diventati in un altro per motivi del tutto forzati</u></b>.</div><div><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-uI2ull4W2TQ/WchFu9UulSI/AAAAAAAACfk/KlePK5aGuTQgtkgwNh-IgyJX-uZ4A5G1ACLcBGAs/s1600/that-s-so-gay-10-awesome-dc-and-marvel-superheroes-who-happen-to-be-lgbt.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="321" data-original-width="600" height="171" src="https://4.bp.blogspot.com/-uI2ull4W2TQ/WchFu9UulSI/AAAAAAAACfk/KlePK5aGuTQgtkgwNh-IgyJX-uZ4A5G1ACLcBGAs/s320/that-s-so-gay-10-awesome-dc-and-marvel-superheroes-who-happen-to-be-lgbt.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Shatterstar e Rictor secondo la "Marvel moderna", già da qualche anno.<br /><br /></td></tr>
</tbody></table>
Ma non è ancora finita, come già accennato, tanto per incoraggiare un non richiesto <b>girl-power</b>, i famosi eroi maschi vengono soppiantati da risibili controparti femminili. Quindi arriva di punto in bianco una "<b>Thor</b>" femmina, un'<b>adolescente mulatta</b> che dovrebbe essere "il nuovo Iron Man", una "<b>Wolverina</b>" (ovvero X-23, solo che c'hanno messo quel nome + costume giallo di storica memoria) e così via...<br />Non poteva mancare neppure il buonismo verso gli <b>Islamici</b>, creando una <b>Miss Marvel quindicenne musulmana</b>, con un costume ovviamente coperto (di solito le eroine erano tutte scosciate, questa no) per tenere bordo ai loro<b> precetti religiosi bizzarri</b>, su cui amano puntualizzare più di tutti i popoli messi assieme (alieni inclusi).<br />
<br />
Non per essere scortesi, ma sta magrebina senza arte ne parte, creata da una di quelle imbarazzanti<b> bianche convertite all'Islam</b> e masochiste peggio ancora delle arabe vere, qualcuno la voleva?<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-yi2zEC10JS8/WcjTTCxRxuI/AAAAAAAACgk/sbtgPb9tvi4fPq60jSqc_FnFMX4bs7fEQCLcBGAs/s1600/_71364475_new_ms_marvel_02.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="180" src="https://3.bp.blogspot.com/-yi2zEC10JS8/WcjTTCxRxuI/AAAAAAAACgk/sbtgPb9tvi4fPq60jSqc_FnFMX4bs7fEQCLcBGAs/s320/_71364475_new_ms_marvel_02.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Qualcuno voleva questi improbabili cambiamenti per attirare più generi di lettori possibile (tranne che i veri appassionati), fra <b>otaku</b> abituati con le inversioni sessuali, pseudo <b>intellettualoidi</b> che si sbrodolano col cosmopolitismo e le solite genie da salotto buono?<br />
No perchè, e loro lo sanno, i lettori grazie a ste porcate stanno <b>diminuendo</b> a dismisura.<br />
<br />
Per di più, tale mentalità finto progressista si riflette persino nello stile grafico, spesso distante dal classico <b>supereroistico</b> e più tendente all'estroso, a volte<b> magheggiante</b>, a volte eccessivamente <b>caricaturale</b>, a volte che sfogli l'albo e lo lasci giù perchè non si può vedere<br />
Eh sì, se compro un fumetto di supereroi che siano supereroi: "pompati", duri e graficamente semi realistici.<br />
Della prova artistica del caricaturista o dell'artistoide a cui piace "disegnare strano", fotte proprio niente a nessuno, specialmente su una albo di <b>SUPEREROI</b> (precisiamo, perchè ormai...).<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-tv3LcRbIKsA/WchGIGpD0NI/AAAAAAAACfo/--JGA9wfFrE3_k8TRg1gmUrSR91W-BOAACLcBGAs/s1600/Ghost_Racers_1_Preview_5.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1366" data-original-width="900" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-tv3LcRbIKsA/WchGIGpD0NI/AAAAAAAACfo/--JGA9wfFrE3_k8TRg1gmUrSR91W-BOAACLcBGAs/s320/Ghost_Racers_1_Preview_5.jpg" width="210" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quegli stili che dovrebbero stare alla larga dai supereroi...</td></tr>
</tbody></table><br />C'è da dire che, soprattutto in <b>Marvel</b>, niente è per sempre e tutto prima o poi ritorna come prima, quindi si confida sulla storicità di personaggi nati quando certi autorelli con certe teste, non erano manco nati.<br /><br />Per concludere e fare un discorso più generale senza sputare solo sulla Marvel, la distinta concorrenza <b>DC</b> ha praticamente gli stessi problemi, specialmente sul fronte cinematografico.<br /><br />Ma qui si sta trattando di Marvel, quindi per sputare sul puerile film di <b>Aquaman</b> o sulla "Harley Quinn mania" che dopo il film della <b>Squadra Suicida</b> ha infettato più di un cervello, dovrete attendere un nuovo antipatico articolo.</div>
Rapper Nerohttp://www.blogger.com/profile/09573244083135304558noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5780941998560561098.post-6434878244212786622017-07-10T12:28:00.064-07:002021-12-25T09:22:22.093-08:00Le persone serie giocavano a Crash (e Crash Team Racing), mentre gli sfigati giocavano a Mario (e Mario Kart).<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjLOkgIp948UP4vrIpFchgjH2qM3GSQG0woPGJdKP4bLjpG7jDobgTy0DCUJVr0RRbEIyvfOJfoi-LJ3jiI6BxfmEHwM2qMJKmOjKTaMgUT3HLCaVSdPEXwfMbUAzHdcNWIdlD8n_I3a0pBBYUMuRVYzIyKW8dUZb9rrpmMO0oCFudcWBOhoUtsjb6v=s1148" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="737" data-original-width="1148" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjLOkgIp948UP4vrIpFchgjH2qM3GSQG0woPGJdKP4bLjpG7jDobgTy0DCUJVr0RRbEIyvfOJfoi-LJ3jiI6BxfmEHwM2qMJKmOjKTaMgUT3HLCaVSdPEXwfMbUAzHdcNWIdlD8n_I3a0pBBYUMuRVYzIyKW8dUZb9rrpmMO0oCFudcWBOhoUtsjb6v=w400-h256" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>La frase del titolo non è mia, ma di un certo <b>Marco Accordi Rickards</b> (e chi è?), uno che scriveva anni fa su PSM. Solo che io ho ribaltato la frase rendendola più sensata, dato che la sua elogiava Mario e Mario Kart, affossando Crash e Crash Team Racing.<br /><br /><div>
Mi son sempre chiesto quale sia il senso logico di <b>Super Mario</b>... e cosa abbia fatto di male l'umanità per meritarsi sto nano di merda, baffuto, che salta tutto il giorno come un demente su delle povere tartarughine.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Eppure è uno dei pezzi grossi videoludici, protagonista indiscusso dei plattform, quello che mantiene viva la famosa <b>Nintendo</b> da anni e anni ( e anni), soprattutto da quando si è data all'intrattenimento per <b>coppiette</b>, <b>ragazze pigre</b> e <b>bambini piccoli</b>, tralasciando completamente il resto delle utenze.<br />
<br />
Grazie all'Idraulico inquietante, la Nintendo si permette ormai di produrre console che nascono già <b>obsolete</b> rispetto alle concorrenti, stando magicamente ancora viva, pure troppo, con le sue stanche esclusive e il sempre più ridotto parco titoli.<br />
Dopotutto, alcuni generi attivi in casa Nintendo, come il plafform appunto, per le console "normali" sono già morti da decenni, quindi è lecito per certi appassionati rivolgersi a lei per avere determinati prodotti (ed è anche giusto).<br />
<br />
Senza dilungarmi sul perchè alcune persone subiscono la <b>retro-evoluzione</b> in "nintendari", è giusto dire che pure nel mondo dei "normali" è tornato il <b>plattform dei plattform</b>, quello che ha sempre cagato in testa, per stile e background, a quell'orribile omiciattolo baffuto con le mani sempre nel water.<br />
<br />
È tornato <b>Crash</b> il bandicoot.<br />
<br />
"Tornato" nel senso che è uscita la famosa <b>collection rimasterizzata</b> degli originali 3 capitoli anni 90 made in <b>Nauthy Dog </b>(quando ancora era sana) con grafica rifatta da zero (ora si vede che Crash e l'orsetto sono pelosini) e tutte quelle belle trovate che piacevano a tutti, tranne a quelli che si bullavano con <b>Mario 64</b>.<br />
Ovviamente, bullavano per modo di dire, dato che il <b>Nintendo 64</b> era stato facilmente messo all'ombra della "<b>Plèy</b>" e di conseguenza pure il suo Mario, ma per qualche perverso motivo quello che l'ha spuntata a distanza di anni è stato proprio Mario e non Crash.<br />
<br />
Eppure, se vogliamo essere sinceri, Crash rispetto a Mario era di tutt'altra pasta. <div>Ok non era 3D totale come il "64" -anche chissenefrega, mica è un adventure-, ma gente attenta dovrebbe cogliere l'attenzione certosina con cui era realizzato, per esempio guardando il design ambientale ultra caratteristico, pieno di totem tribali anche in mezzo ai ghiacci, nelle fogne e perfino in montagna. Ambientazioni ben diverse dalla stucchevole salsa "fanta-nonsense" di Mario.<br />
<b>Crash ha la <i>lore</i></b>, i suoi luoghi hanno una spiegazione, c'è un motivo coerente sul perchè lui e certi suoi amici\nemici sono animali antropomorfi, eccetera eccetera... </div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b style="text-align: left;"><br /></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b style="text-align: left;">Crash ha senso</b><span style="text-align: left;">, </span><b style="text-align: left;">Mario no</b><span style="text-align: left;">.</span></div>
<br />
Sul brutto ometto non si sa quasi niente, è una figura casuale e nemmeno carina che scimmiotta l'<b>Italo-Americano</b> immaginato dagli stranieri.<br />Basata esplicitamente su un certo <b>Mario Segale</b> (e fin lì non sarebbe manco un problema), con un legame per nulla chiaro fra New York e un certo <b>Regno dei Funghi</b>, messo in piedi alla bell'e meglio da informazioni prese qua e là, canoniche ma anche no.<br />
Persino il suo design ha dell'inquiertante. Fino a qualche tempo fa si pensava fosse "<b>deformed</b>" (come tutti i personaggi della serie, del resto) per richiamare lo stile tipico da cartone animato, mentre attualmente, guardando l'ultimo <b>Mario Odyssey</b> la cosa si fa più assurda, in quanto la gente umana con cui interagisce, a differenza sua, ha proporzioni realistiche.<br />
Quindi bisogna dedurre che lui sia veramente così? Ovvero un umano alto un metro e un cazzo, con una patata al posto del naso, con bulbi oculari abnormi e altra materia da Malattie Imbarazzanti?<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/---Uc-htSuks/WWPTX2kJAMI/AAAAAAAACWE/X2tfKIt0kkcDMCG7w07WuIt41A2KPGLHQCLcBGAs/s1600/super-mario-odyssey.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="527" data-original-width="900" height="231" src="https://4.bp.blogspot.com/---Uc-htSuks/WWPTX2kJAMI/AAAAAAAACWE/X2tfKIt0kkcDMCG7w07WuIt41A2KPGLHQCLcBGAs/s400/super-mario-odyssey.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Boh, pare di sì. Che brutta cosa. Oppure, che modo pessimo di fare le cose mescolando stili grafici in maniera impropria.<br />
<br />
Gli umani andavano fatti anch'essi in stile cartoon, o viceversa Mario andava fatto in maniera realistica. Non ci sono mezze misure, perché al momento non funziona (e sì che l'<b>Odyssey</b> è un prodotto di punta della Switch).<br />
In Crash invece tutto ha lo stesso stile grafico, quindi Crash è un marsupiale antropomorfo cartoonoso, Cortex è uno scienziato umano sempre in stile cartoon e così via, persino l'ambiente riprende lo stesso stile idealizzato dei personaggi. Funziona!<br />
<br />
Così, detto alla brutta: <b>Mario è un personaggio del cazzo inserito in un mondo del cazzo</b>.<br />
Che fra l'altro fa rimanere il videogioco al basso livello di forma d'intrattenimento incompleta basata solo sull'abilità, senza null'altro in più. E abbassa pure i plattform.<br />
Non meritava il suo successo a discapito di opere migliori, proprio come Crash.<br />
<br />
I nintendari diranno pure che i plattform del "Super Idraulico con malformazioni curiose" hanno un <b>gameplay</b> migliore, che son più innovativi, che bla bla e bla bla bla...<br />
Cazzate.<br />
Crash come gameplay <b>è difficile e molto tecnico</b>, si riconosce subito fra i tanti prodotti del genere usciti sia prima che dopo, è un mito. <br />Non è stato però fortunato come Mario, lasciato in sordina per due decenni a causa di decisioni pessime, preso da programmatori incapaci venuti dopo i Naughty Dog che lo avevano trasformato quasi in un altro personaggio. <br />Ed è stato un vero peccato, perchè poteva finalmente soppiantare quello stanco coso baffuto.<br /><br />Ma adesso il marsupiale cool è tornato. <br />Non solo c'è la bellissima collection remake con tutti i primi 3 episodi su disco, dotati di una grafica veramente curatissima, ma pure il quarto episodio regolare dell'ottobre 2020! Che ha una difficoltà solo per veri platformisti esperti. Come direbbe il "grande" Guido Angeli: <i>"provare per credere!"</i>.</div><div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg3cKjPT0MCXp6BhTQo6x2cOu7O5SJ2AmfdSw72q-oRXQ8HAp12F4R161cWKQP8iZwUG4coQQ2a1pEiW_BBjmahmVeaOLBt3SXkJXtDSpxNJQH8mVQieqWc8nKRhVC4zrV2o-28bxl1hEbRO6y7YytE_iNTntF4hOhxKuvl03uCMYInX4AWXHRvuulK=s884" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="884" data-original-width="700" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg3cKjPT0MCXp6BhTQo6x2cOu7O5SJ2AmfdSw72q-oRXQ8HAp12F4R161cWKQP8iZwUG4coQQ2a1pEiW_BBjmahmVeaOLBt3SXkJXtDSpxNJQH8mVQieqWc8nKRhVC4zrV2o-28bxl1hEbRO6y7YytE_iNTntF4hOhxKuvl03uCMYInX4AWXHRvuulK=s320" width="253" /></a></div><br />Ora ci si augura solo che prenda a calci in culo quel<b> Mario</b>, coi suoi scarichi sporchi e suoi baffotti da cretino.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /></div><br /><div><br /></div>Rapper Nerohttp://www.blogger.com/profile/09573244083135304558noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-5780941998560561098.post-14801508218378104672017-06-24T08:57:00.119-07:002021-12-05T06:28:46.997-08:00I videogiochi ALWAYS-ONLINE e la coprofagia collettiva.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-YAiyLt0G_XY/WU6JsYIbnLI/AAAAAAAACVE/pyWyHxPI1eQx2-r0GOmADgBnwklue_O7gCLcBGAs/s1600/0.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" height="300" src="https://2.bp.blogspot.com/-YAiyLt0G_XY/WU6JsYIbnLI/AAAAAAAACVE/pyWyHxPI1eQx2-r0GOmADgBnwklue_O7gCLcBGAs/s400/0.jpg" width="400" /></a></div><div><br /></div>
Che l'<b>online</b> avrebbe rotto sempre più i coglioni (oggi siamo fini) portando danni al videogioco come lo conoscevamo (quando era meglio, insomma), era una previsione facilotta.<br />Difatti, considerato il continuo spuntare di fin troppi titoli <b>addirittura single player ma <u>always online</u></b> (quindi giocabili solo da connessi, anche da soli), rieccoci a parlare di queste mode becere orchestrate ad hoc dai piani alti del settore, per rendere il mercato videoludico sempre meno pro consumatore ed avere totale controllo sull'utilizzo dei loro "prodotti", trasformati in penosi <b>servizi a scadenza</b>.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Possiamo iniziare a parlare dell'<b><i>always on</i></b> citando il più famoso degli ultimi tempi: <b>Overwatch</b> (tralasciando del tutto il fenomeno ancora più preoccupante di <b>Fortnite</b> per evitare dilungaggini).<br />
<b>Overwatch</b> è un cartoonesco sparatutto venduto su console e PC, anche <b>retail</b>, ma <b><u>completamente online</u></b>. In poche parole puoi giocarci solo contro altra gente forzatamente connesso in rete, altrimenti non funziona.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-Kc2Fsw1PLXA/WU6IkKM7bGI/AAAAAAAACU0/TJW9L0EOgCEUBqEmjvCpbUq-gt5dh5uFACLcBGAs/s1600/maxresdefault.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://2.bp.blogspot.com/-Kc2Fsw1PLXA/WU6IkKM7bGI/AAAAAAAACU0/TJW9L0EOgCEUBqEmjvCpbUq-gt5dh5uFACLcBGAs/s320/maxresdefault.jpg" width="320" /></a></div>
Beh ma qualcuno dirà: di <b>cazzate</b> del genere ce ne sono già state su console, vedi il primo e il secondo <b>Destiny</b>; senza contare l'irrecuperabile mercato PC coi suoi vari<b> MOBA-MMO</b> alla <b>League of Legends</b>, <b>WoW</b> eccetera attivi da anni e anni.<br />
Ma ora c'è differenza, <b>Overwatch</b> ha vinto il titolo di <b>miglior gioco del suo anno d'uscita</b> e sta vendendo ancora un fottio proprio su CONSOLE, tanto da essersi guadagnato da noi la pubblicità in TV associata all'<b>Unieuro</b> (che "batte forte sempre").<br />
<br />
E visto il suo successo, di titoli del genere se ne possono aspettare sempre di più fino all'invasione totale del mercato, che potrebbe diventare del tutto "<b>online dipendente</b>" senza scappatoie.<br />
<br />
Difatti, ecco spuntare roba(ccia) come <b><span style="color: orange;">For Honor</span></b>, <b><span style="color: #ffa400;">Godfall</span></b>, <b><span style="color: #ffa400;">Babylon's Fall</span></b> (i "fall" si sprecano) ed affini inelencabili, che sono pure più nocivi di <b>Overwatch</b> in quanto necessitano di essere <b>connessi</b> pure con una campagna <b>single player</b> (modalità principale in <b>Godfall</b>, precisiamo), il che ha ancora meno senso, dato che essere <b>obbligatoriamente online</b> pure se si gioca da soli, è una forzatura demenziale.<br />
<br />- Perchè pagare mensilmente <b>internet</b> (illimitato e a banda larga) per fare una cosa che, fino a qualche anno fa, si faceva tranquillamente senza pagare alcun abbonamento alla rete?<br />- Perchè dipendere da un server attivo e da un abbonamento pure per giocare da solo? <br />- Perchè negare il riutilizzo di un titolo facendolo dipendere da un server attivo (che può chiudere)? <div>Uno magari vorrebbe rigiocare Godfall fra 25 anni (come si può rigiocare ai titoli della PS1, per dire), ma non potrà perchè il suo server sarà chiuso e il suo disco di gioco sarà solo un simpaticissimo sottobicchiere decorato.<div><br />Ecco perchè queste sono restrizioni del tutto illogiche, nonché una moda di merda.</div><div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-356EGRAke9Q/YawLqk8NC9I/AAAAAAAAD4k/glBMDL-jX6ga6S5ne2vjmdThcaG-fAqDgCNcBGAsYHQ/s1280/maxresdefault%2B%25283%2529.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-356EGRAke9Q/YawLqk8NC9I/AAAAAAAAD4k/glBMDL-jX6ga6S5ne2vjmdThcaG-fAqDgCNcBGAsYHQ/w400-h225/maxresdefault%2B%25283%2529.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>Non basta più che un titolo (dai picchiaduro, agli action agli sparaspara) abbia l'opzione a 2 o più giocatori per far prendere il sopravvento agli aspetti <b>social-online</b>, mettendo in secondo piano i libero <b>utilizzo senza vincoli aggiunti</b>, dato che ormai ci sono titoli single player che necessitano di restare online inutilmente.</div><div>Nemmeno la "<b>kripta</b>" di <b><span style="color: #ffa400;">Mortal Kombat 11</span></b> (che fino al 10 era una modalità offline con sbloccabili offline) è esente dalla maledizione always online, visto che per la prima volta dal 2003 è fattibile SOLO ONLINE. <br />Fortuna che il resto del gioco è installabile e giocabile da sconnessi, ma questo fa capire la piega che si sta prendendo pure nel gaming in singolo.</div><div><br /></div><div>
Eppure ad alcuni, che sono pure troppi, <b><u>sta piega piace</u></b> (chi ha detto Ualone di <b>IGN</b>? A lui piace...)<br />
In poche parole, buona parte dei videogiocatori sono già stati abilmente buggerati da considerare il videogioco "usa e getta" un qualcosa di giusto, addirittura necessario.<br />
<br />
Sì, <b><u>usa e getta</u></b>,<b> </b>perchè come tutti sanno, roba come <b><span style="color: #ffa400;">Overwatch</span>, <span style="color: orange;">For Honor</span>,<span style="color: #ffa400;"> Destiny 1 e 2</span>,<span style="color: #ffa400;"> Godfall</span>, <span style="color: #ffa400;">League of Legends</span></b> e compagnia stabile, sono titoli che si potranno usare solo finché ci sarà gente giocante o i loro server saranno attivi. <br />Ma quando questa gente attiva sarà stufa di giocarci, tutti dovranno essere forzatamente stufi, perché i produttori toglieranno la possibilità di riutilizzo (dato che per la community il titolo è "morto"). </div><div>Poco importa se uno vorrebbe farsi una partita a Overatch contro i bot CPU, non potrà, punto. </div><div>Perchè commercialmente quei giochi sono "superati".<br />
Cosa non proprio corretta, anzi, del tutto scorretta: l'antitesi del retrogaming.</div><div><br />
I sostenitori però (affetti al 99% da lumaca al cervello), difendono ovviamente questa nefasta mentalità dicendo cose del tipo: "sono giochi competitivi che danno il meglio <b>contro l'essere umano</b>", o "che pur essendo in single player giocarli in singolo non ha senso" e tutte le solite stronzate da edonisti-sportivoidi-modernisti del cazzo, già sentite e risentite.<br />
<br />Insomma, se fino a qualche anno fa uno comprava <b>Quake 3 Arena</b> o <b>Unreal</b> (per chi ricorda i gloriosi anni duemila, ma quanto erano fighi i piggì di <b>Quake 3 Arena</b>?) e poteva giocare sia in singolo che in multi. Ora i titoli di quel tipo hanno quasi sempre solo l'opzione dell'online, diventata non più opzione perchè l'unica modalità.<br />
<br />
Ma dico, la gente potrà farsi i cazzi suoi e avere più opzioni, invece che 'sti dettami del menga qui?<div><br />
<br />
Se a me piacesse il mondo sfaccettato di <b>Overwatch</b> o di <b>Destiny</b> e quindi vorrei poterli usare anche a lungo termine (inteso senza dipendere da un server che può chiudere) contro la <b>CPU</b>, anche senza essere connesso o in presenza di gente attiva, per quale perverso motivo non lo potrei più fare?<br />
Perchè qualche<b> deficiente</b> ha decretato che "si gioca solo connessi perchè è più intelligente"? </div><div>Ma che vada <b><u><span style="color: red;">affanculo </span></u></b>(cordialmente ma non troppo).<br />
<br />
L'utenza si sta <b>abituando male</b>, si è abituata male.<br />
<br />
Ci sono sempre più "gamers" che, impippandosene dell'etica videoludica, preferiscono sfruttare il momento del <b>delirio collettivo</b> per sfidare e sfidarsi in rete, sapendo di dover mollare la baracca quando sarà passata la "scimmia" ai membri delle communities.<br />
<br />
Tanti in questi anni hanno accettato con una certa indifferenza le imposizioni "convenienti" -in continuo peggioramento- dettate dalle software houses, volte a digitalizzare sempre di più il mercato ludico mettendo sempre più limiti all'utilizzo .<br /><b>Limiti</b> (no, non <b>Paolo</b>) intesi come imposizioni, convenienti <b><u>non</u></b> per i consumatori, ovvio, bensì per gli stessi produttori, che possono buttare fuori prodotti incompleti prima del dovuto, promettendo di riempirli a loro piacimento tramite aggiornamenti, mirotranszioni, espansioni digitali e chi più ne ha più ne ratta, mentre iniziano intanto ad intascare i soldi.<br />
<br />
- Convenienti anche per le <b>compagnie telefoniche</b>, le quali vedono aumentare gli abbonamenti per la banda larga o per l'internet illimitato, che notoriamente costano più di quelli a consumo (inutili per il gaming online o per usufruire dei vari servizi inerenti).<br />
<br />
- Convenienti per <b>le major videoludiche da Sony a Nintendo</b>, che si vedono aumentare gli abbonamenti Plus, Live ecc.ecc, compresi gli introiti delle loro console che vengono cambiate più spesso, in quanto per scaricare aggiornamenti o quant'altro, devono stare accese il quadruplo rispetto a una decina d'anni fa, esponendosi ad usura maggiore<br />
<br />
- E convenienti pure per le <b>compagnie elettriche</b>, che si avvantaggiano di chi lascia le console accese tutto il giorno.<br />
<br />
Gli unici che non ne traggono reale vantaggio sono proprio gli <b>incauti consumatori</b>, ormai consenzienti nel sostenere delle vere <b>tasse mascherate</b> per videogiocare, accettando di dipendere da altri per utilizzare o meno un titolo che un tempo si poteva usare a proprio piacimento, a prescindere se il pubblico era interessato o meno.<br />
<br />
E questo è un problema, anche se l'utenza abilmente oliata da finti vantaggi, non se ne accorge.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>
Sarebbe utile che la gente supporti solo quei videogiochi che partono con contenuti onesti già dal lancio, che <b>boicotti il gioco online</b> perchè nuoce al buon mercato, che non caghi di striscio la merda <b><i>always online</i></b> per lo stesso discorso di due parole fa, che torni indietro a quando il gaming era ancora sano, sacrificando pure quel po' di "facile divertimento condizionato" in favore del buon senso.<br /><br />Peccato che in questo campo, il buon senso è andato quasi del tutto a farsi fottere.</div></div></div>Rapper Nerohttp://www.blogger.com/profile/09573244083135304558noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-5780941998560561098.post-46205101287258317622017-05-24T07:27:00.001-07:002021-12-05T06:58:38.062-08:00TROFEI e OBIETTIVI: trovata geniale o boiata colossale? <div class="content">
<div id="post_message_17651423">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-PO0NTqvIjmU/WC-SriKWHgI/AAAAAAAACKo/Po1m6q94UNMclK0IlrpL3MHyt-g7uiozQCLcB/s1600/achievement-unlocked.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="217" src="https://3.bp.blogspot.com/-PO0NTqvIjmU/WC-SriKWHgI/AAAAAAAACKo/Po1m6q94UNMclK0IlrpL3MHyt-g7uiozQCLcB/s400/achievement-unlocked.jpg" width="400" /></a></div>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><div id="post_message_17651423"><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span></div>Ebbene si, o meglio: "purtroppo", queste ultime generazioni post PS2 (quando il gaming era sano) molto “magna magna” fra patch, DLC o edizioni spilla soldi, si sono contraddistinte e continuano a farlo anche per una feature che ha cambiato (in peggio) il modo di videogiocare di molti:</span><br />
<b style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;"><u><br />I terribli, squallidi ed inutili trofei (su Playstation) e obiettivi (su Xbox).<br /></u></b><br />
<a name='more'></a><div id="post_message_17651423">Appena abbiam provato per la prima volta la nostra console "next gen" (ormai non più così next) post PS2, è capitato a tutti di leggere in sovraimpressione (una volta fatto qualcosa di “significativo”, tipo aver aperto una porta o essere andati nell'inventario) dei messaggini bippanti, del tipo: “io sono Batman!” oppure “figlio di Sparda!", oppure “maestro di combo!” ed altre cose del genere.</div><div id="post_message_17651423">Che uno si domanda: perchè la console mi dice così?</div><div id="post_message_17651423"><br /></div><div id="post_message_17651423">Infatti, dopo il primo sconcerto, si scopre che questi messaggini sbloccano delle iconcine che ci fanno balenare il “progredire” verso qualcosa: cosa? <br />Forse nuove aree sbloccate o costumi, oppure una parte di storia non narrata…mah. </div><div id="post_message_17651423">E invece, niente di tutto questo.</div><div id="post_message_17651423"><br /></div><div id="post_message_17651423">Se molti obiettivi\trofei sono relativi all'avanzare nel gioco (non che ci serva saperlo) o all'aver sbloccato cose nuove (anche questo non che ci serva saperlo, se ho sbloccato qualcosa lo vedo) ecc. ecc… </div><div id="post_message_17651423">Altri sono addirittura totalmente inutili, servono più che altro a far perdere tempo al malcapitato giocatore proponendogli becere maratone per guadagnarsi un iconcina e il “rispetto” (io ho giocato più di te "ha ha"! ) di un altro “gamer” che vede online la mia <b>gamercard</b>, o <b>gamertag</b>, praticamente una tabella personalizzata per mostrare online i tuoi progressi agli altri, che magari ti giudicano pure se non hai preso abbastanza iconcine.<br />Insomma il trionfo del socialgaming, del celodurismo ludico, dell'apparire "meglio di X": il trionfo del non farsi i cazzi propri giocando individualmente, ma del dover dimostrare qualcosa ad una presunta comunità. </div><div id="post_message_17651423"><br /></div><div id="post_message_17651423">Che tristezza, che schifezza, che stronzata.</div><div id="post_message_17651423"><br /></div><div id="post_message_17651423">Questa cosa ha portato al degenero… </div><div id="post_message_17651423">C’è gente che si vede costretta a “platinare” un gioco (che manco gli piace), passando ore e ore a soddisfare richieste inutilmente difficili senza un reale motivo. <br /><i>*Dicesi "platinare" quando prendi tutti i trofei di un gioco Playstation dalla 3 in su (su Xbox non so che termine si usa).</i><br /><br />Il bello è che poi il gioco lo vendono pure (almeno tieniti il ricordo di sta faticaccia) o lo ripongono a vita!</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-s4il0O_eCFo/YazTL1CR2oI/AAAAAAAAD4s/uwlj3czY6oAFl_hakZ3pmBMymLJkZ-v-wCNcBGAsYHQ/s640/cs8womv75lr61.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-s4il0O_eCFo/YazTL1CR2oI/AAAAAAAAD4s/uwlj3czY6oAFl_hakZ3pmBMymLJkZ-v-wCNcBGAsYHQ/w400-h225/cs8womv75lr61.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un esempio di chi ha preso un sacco di platini.</td></tr></tbody></table><br /><div id="post_message_17651423">Gente che a volte compra pure un gioco in base ai trofei (è il colmo), e addirittura lo vende se non riesce a platinarlo.</div><div id="post_message_17651423">Oppure altri che ti dicono la frase: “eh, i trofei ti fanno godere un gioco fino in fondo!” </div><div id="post_message_17651423">NO. </div><div id="post_message_17651423">Personalmente so benissimo, senza affidarmi a terzi, quando mi stufo di un gioco e quello che c’è da fare per “godermelo fino in fondo” scoprendo cosine e cosette.<br /> </div><div id="post_message_17651423">E di sicuro, i giochi si riusciva a goderseli già ai tempi dello SNES, PS1 e PS2 anche senza soddisfare alcuna richiesta per lo sblocco di queste malatissime (e maledettissime) iconcine. </div><div id="post_message_17651423"><br /></div><div id="post_message_17651423">Quindi "trovata geniale o boiata colossale"? </div><div id="post_message_17651423">Diciamo pure una <b>geniale boiata</b> (ma geniale, perchè se riesce ad attirare pubblico rendendolo dipendente, una forma malvagia di genialità c'è di sicuro).<br /><br /></div><div id="post_message_17651423"><br /></div>
<blockquote class="postcontent restore"><br /></blockquote>
</div>
</div>
Rapper Nerohttp://www.blogger.com/profile/09573244083135304558noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5780941998560561098.post-84436553776302283242017-02-08T15:54:00.020-08:002021-12-05T04:09:00.566-08:00Resident Evil 7 o "La Casa 8"? Come perdere identità in pochi passi.<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-TfPawuYODz0/WJuqahfPTXI/AAAAAAAACO4/5bqU6q7SIbs48O_6CLwEIQRSxWCFGve0wCLcB/s1600/resident-evil-7-guida-soluzione-trucchi-pc-ps4-xbox-one.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="221" src="https://3.bp.blogspot.com/-TfPawuYODz0/WJuqahfPTXI/AAAAAAAACO4/5bqU6q7SIbs48O_6CLwEIQRSxWCFGve0wCLcB/s400/resident-evil-7-guida-soluzione-trucchi-pc-ps4-xbox-one.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Samara Morgan" qui? Mah...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Qualcuno già diceva che questo è un blog di (aspra) critica videoludica... <div>Ed in effetti dopo più articoli fatti su tale media, qualcuno potrebbe aver ragione, ma non è così.<br /><br />
Diciamo che al momento ci sono più articoli legati ai <i>giochini elettronici</i>, vero, ma il blog esplora a 360 gradi le magagne del mondo nerd, quindi potrebbe arrivarne qualcuno pure sui telefilm (serie TV è troppo di moda) supereroici, per dire.<br />
<br />
Intanto, per la fortunata serie "Mandiamo a Puttane le Cose", parliamo ancora di videogiochi tirando fuori il caso-umano- di <b>Resident Evil 7</b> visto a mente lucida.<br />
<br />
Il settimo Resident Evil è il chiaro esempio di quando una serie storica va a farsi fottere, per lasciare spazio ad un suo <b>surrogato</b> con lo stesso nome ma, di fatto, meno affascinante, più banale, più inutile ecc.ecc.<span><a name='more'></a></span><br />
<br />
La cosa divertente è che a me tale saga ha sempre fatto <b>schifo</b>, non tanto per gli zombie infetti che son roba da lavarsi con l'Amuchina solo a parlarne, ma perchè non hanno mai avuto troppa attrattiva su di me le avventure degli agenti <b>S.T.A.R.S.</b> (ma si può dare un acronimo più cretino ad un'organizzazione militare?) contro la malvagia <b>Umbrella</b> (ma si può dare un nome più cretino ad un'organizzazione criminale?), che appunto crea virus mutageni che danno origine a zombie e abomini di ogni genere.<br />
<br /><br />
Ma questi sono gusti miei, comunque di sicuro una certa identità che mescolava horror da B-movie, fantascienza ed azione, con tanto di figure ricorrenti, <b>ce l'aveva</b>. E mi piacicchiava ai tempi del 2\3 e successivi.<div><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-WghkxpbFBBc/WJurByyy6WI/AAAAAAAACPA/312v9S0XZxId-388M4Ad5fGR5Dtc3OrvwCLcB/s1600/large.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-WghkxpbFBBc/WJurByyy6WI/AAAAAAAACPA/312v9S0XZxId-388M4Ad5fGR5Dtc3OrvwCLcB/s320/large.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sì dai... l'identità ce l'aveva. Militari bellocci che sparano ai mutanti\zombie. Facile!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<b>Ora invece no, o meglio <u>Resident Evil 7</u> no.</b><br />
<br />
Lo si può intuire già dalla copertina, con "<b>bambina horror</b>" annessa, che stavolta tale titolo l'han messo per vendere copie, infatti ora non ci sono né agenti STARS, né mega corporazioni (se non in qualche trafiletto invisibile) e nemmeno zombie\mutanti pittoreschi come ci si ricordava.<div>Sì insomma, manca il materiale originale che ha reso famosa la saga, che ha fatto costruire su di lei un bordello di film, apparizioni in altri giochi (<b>Marvel vs Capcom</b>), che faceva innamorare le pischelle di Leon Kennedy (presente il poliziottino col taglio alla Di Caprio dei bei tempi? Lui).<br />
<br />
'Sta roba, che da adesso chiamerò "<b>La Casa 8</b>" perchè indegna di chiamarsi Resident Evil, è completamente diversa dalle origini, come ambientazione e personaggi in particolare. Anche se qualcuno parlava di "ritorno alle origini". E lì sta il controsenso.<br />
<br />
Qui ci troviamo nella banalissima ambientazione da <b>film horror</b> dozzinale, quelli dove c'è la SOLITA casaccia inquietante americana, con la famiglia di psicopatici all'interno e qualche essere strano in giro che nasconde segreti scioccanti. Un po' <b>Non Aprite Quella Porta</b> (se fossi Tobe Hooper mi offenderei), un po' <b>Sinister</b>, un po' <b>Amityville</b>, un po' tutto il cliché da film dell'orrore che in questi casi si poteva lasciare dove stava.<br />
Ma si prende spunto pure dal rivale <b>Silent Hill</b> per luoghi fatiscenti ed angusti, con tanto di vecchia in sedia a rotelle, e si copia ancora più spudoratamente da tutti quei giochi horror in prima persona usciti fra la scorsa e l'attuale generazione.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-7KKyGfwGWNs/WJusJMOKMCI/AAAAAAAACPM/11SSpiiIuvUOyYWcrFQrdIYVyHA68TkPwCLcB/s1600/Baker_family.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-7KKyGfwGWNs/WJusJMOKMCI/AAAAAAAACPM/11SSpiiIuvUOyYWcrFQrdIYVyHA68TkPwCLcB/s400/Baker_family.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ops... Ho un déjà-vu, chissà perché...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Quindi, così a mente fredda, <b>c'era veramente bisogno di fanculizzare tutto ciò che è stato Resident per creare questo horror al limite del disturbante?</b><br />
Per quanto non sia fan, per quanto a mio avviso la saga poteva pure morire nel '99, direi di <b>no</b>.<br />
<br />
Ma la cosa curiosa è che al pubblico sta scialba opera <b>Capcom</b> (che ultimamente di scialberie se ne intende) è piaciuta! Si leggono buone critiche e buoni voti, persino fans contenti di questo filmetto interattivo in prima persona (visuale per altro strana per un R.E.) che ha in parte ucciso la loro serie. Uccisa in quanto non è più lei, si intende, perchè come vendite sta prosperando.<br />
<br />
Vero che, secondo la fanbase, gli ultimi Residents avevano perso lo smalto perchè diventati troppo <b>action </b>(cosa evidentemente "GRAVISSIMA", boh).</div><div><b>Ma almeno erano in linea come personaggi e setting con i primi capitoli</b>, quindi il problema era proprio da pignoli.<br />
Mentre qui il problema è più <b>grosso</b> di una semplice "piega action", perchè sembra proprio un'altra serie a se stante, per quanto survival e MOLTO horror sia.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-zb6hgDVNKdg/WJutfufWrOI/AAAAAAAACPc/k1C5p87Cnm0ZInOAL5IFhQ6Y9wgiucVcACLcB/s1600/resident-evil-7-4_9yxp.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-zb6hgDVNKdg/WJutfufWrOI/AAAAAAAACPc/k1C5p87Cnm0ZInOAL5IFhQ6Y9wgiucVcACLcB/s320/resident-evil-7-4_9yxp.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Appunto, 'azzo c'entra lo san solo loro.</td></tr>
</tbody></table>
Davvero la <b>fanbase</b> storica è stata disposta a passar sopra ad un cambiamento così radicale da quasi cancellare personaggi e quant'altro, per avere un gioco di -presunta- qualità tecnica?<br />
Pare di sì.<br />
<b>Ma allora facevano così pena sia gli agenti STARS, che i vari Nemesis, Lickers, Hunk, Tofu, Wesker e gentaglia varia?</b><br /></div><div>
Ci hanno fatto videogiochi dal '96, film, libri e media di ogni tipo sul mondo originario di R.E. Perchè soppiantarli adesso in favore di questi illustri sconosciuti da cinemino del sabato sera con la fidanzata?<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-1CiIsDxsEEg/WJut78kzqDI/AAAAAAAACPg/-IhP3SA2vgg64fwaVNo4axUBmhKE2NXXACLcB/s1600/resident_evil_5_2-145349.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-1CiIsDxsEEg/WJut78kzqDI/AAAAAAAACPg/-IhP3SA2vgg64fwaVNo4axUBmhKE2NXXACLcB/s320/resident_evil_5_2-145349.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Questo ERA Resident Evil.</td></tr>
</tbody></table><br /></div><div>
Si sa che questi <b>nuovi protagonisti</b> dell'ultimo minuto, ovvero il generico marito che va a cercare la moglie e bla bla, lasciano il tempo che trovano... </div><div>E che <b>nessuno li vorrà</b> per un ottavo capitolo come fu per Leon, Jill, Chris Redfield e via dicendo, senza contare che pure di cattivi degni di nota, come era stato <b>Wesker</b> al tempo o il mitico Nemesisi, qui non ve n'è.<br />
<br />
Quindi eccoci di fronte al classico <b>giochetto</b> che, pur appartenendo ad una serie storica (almeno per il nome), ammicca a diventare una nuova IP senza identità, di quelle sponsorizzate di brutto, una sorta di soft reboot.</div><div>Con però quei personaggi che si dimenticano dopo due mesi, dei quali ne facciamo volentieri a meno perchè tanto è roba "<b>né carne né pesce</b>".<br />
Quel "7" messo lì così è un pugno nell'occhio. Se non si fosse chiamato Resident Evil e non avesse continuato la sua numerazione, niente c'era, sarebbe stato uno dei tanti survival horror in prima persona che passava inosservato, ma ahimè <b>quel titolo</b> noto rovina tutto (e gli da più cassa del normale).</div><div><br />
In soldoni, quindi, a cosa serve una produzione del genere che sfrutta un nome noto?<br />
A dare utilità la <b>periferica Sony per la realtà virtuale</b>?<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-nYJ7fJCSIEA/WJuvKyTS_0I/AAAAAAAACPw/QGfu7PMwuZ8XAfnvwLEZL--VPFtOjNkgwCLcB/s1600/psvr-overview-two-column-box-01-eu-03oct16.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="122" src="https://4.bp.blogspot.com/-nYJ7fJCSIEA/WJuvKyTS_0I/AAAAAAAACPw/QGfu7PMwuZ8XAfnvwLEZL--VPFtOjNkgwCLcB/s200/psvr-overview-two-column-box-01-eu-03oct16.png" width="200" /></a></div>
<br />Mi sa proprio di sì.</div></div></div>Rapper Nerohttp://www.blogger.com/profile/09573244083135304558noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-5780941998560561098.post-7487350097238816602015-09-11T13:27:00.015-07:002022-01-16T02:45:56.303-08:00Manga e Anime: rovina del mercato "nerd" occidentale?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-drM-Var25jc/XyADpszBxmI/AAAAAAAADoU/kaW0CYD4lWgaJlxI4IT3V_CyJXec0ypJQCLcBGAsYHQ/s1600/Grazie%2Bper%2B....jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1386" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-drM-Var25jc/XyADpszBxmI/AAAAAAAADoU/kaW0CYD4lWgaJlxI4IT3V_CyJXec0ypJQCLcBGAsYHQ/s320/Grazie%2Bper%2B....jpg" width="277" /></a></div>
<br />
Sembra che leggere fumetti e guardare cartoni animati, non esista più... mentre esiste il "leggere <b>Manga</b>" e "guardare <b>Anime</b>".<br />
<br />
Cosa sono i Manga e gli Anime? Non serve una spiegazione, perchè tanto chi leggerà questa arringa lo sa: sono i fumetti e i cartoni rigorosamente <b>giapponesi</b>.<br />
Fra la gioventù italiana (che comunque va fino a 34 anni, lol) e non, tirano parecchio, molto più del materiale prodotto in occidente. <br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Sembra strano, ma se c'è una cosa in cui siamo bravi noi italiani è avere poca, anzi, pochissima stima della nostra produzione; anzi, sembra proprio che la produzione nostrana legata a fumetti ed affini sia snobbata, parzialmente derisa e sempre meno considerata, soprattutto dalle nuove generazioni.<br />
<br />
Seguire opere giapponesi fa indubbiamente figo: se un adulto guarda CARTONI ANIMATI o legge FUMETTI, diciamocelo, è visto "dallaggente" come un mezzo bambinone, se invece lo stesso adulto guarda ANIME e legge MANGA allora la situazione cambia, diventa arguto, esperto, cosmopolita, moderno e nemmeno nerd (o meglio, quel nerd che piace).<br />
Non si sa per quale perverso motivo queste giapponeserie siano diventate un fenomeno di costume sì tanto ampio, forse per il termine: "Anime e Manga" - nome esotico che fa un certo effetto- mentre "Fumetti e cartoni animati" bah, forse fa asilo o massimo scuola media.<br />
In ogni caso, il termine "americanata" è largamente condiviso, mentre il termine "giapponesata" no.<br />
<br />
Se vuoi sbancare nel campo dell'arte sequenziale o dell'animazione, quindi, devi ispirarti al Giappone (per chi non lo sapesse, quel posto dove un tempo c'erano i Samurai, mentre adesso ci sono i distributori di mutandine usate per annusatori compulsivi) e, anche senza dati di statistici, si può capire che Manga & Anime funzionano di più:<br />
<br />
- Nelle fiere di fumetto il 70 % dei cosplayers è (purtroppo) ispirato da figure provenienti da manga\anime o videogiochi affini. Infatti quando vado ad una fiera piglierei a testate metà della gente che mi passa davanti.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://img09.deviantart.net/62af/i/2014/355/8/0/one_piece_cosplayers___salon_manga_barcelona_2014_by_timagirl-d8amgfs.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://img09.deviantart.net/62af/i/2014/355/8/0/one_piece_cosplayers___salon_manga_barcelona_2014_by_timagirl-d8amgfs.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">un esempio pratico di manga cosplayers...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
- In televisione, il parco cartoni animati è dominato dagli anime. Persino i più dozzinali alla <b>Dragon Ball</b> e <b>One Piece</b> vengono mandati in onda fino alla nausea, togliendo cronicamente spazio ad altri ottimi cartoni occidentali: i Masters of The Universe, per esempio, che nel 2002\3 erano tornati con una nuova serie, mandata in onda poco per dare spazio al solito (fottutissimo) Dragon Ball.<br />Ma è possibile che se metti su Italia 2, su Rai Gulp, ecc.ecc, devono esserci sempre riprogrammazioni di quei cazzo di cartoni giapponesi che mi facevano cambiare canale già nel '93?<br />
Non so, appunto, ritrasmettere le serie di Ghostbusters, dell'Uomo Ragno, degli X Men, di Hulk, di Batman. <br />Stocazzo: ANIME. "<i>Dragon Palle, Un Pezzo, Narucio, Holly & Benji, Luppen Luppen, ecc.ecc.</i>"...<br />Che rottura. <br /><div><br /></div><div>- Se andiamo in <b>libreria o fumetteria</b> (ma anche all'edicola del Carrefour), lo spazio dei <b>manga</b> sta inesorabilmente aumentando, togliendo spazio al nostro materiale occidentale, ai nostri supereroi (americani, ma sempre nostri dato che ci lavorano anche italiani), ai nostri sbirri Bonelli, al nostro Diabolik e via dicendo. <br />Spazi sempre più piccoli per Marvel, DC eccetera, ma spazi in espansione per quegli inquietanti volumetti da leggere all'incontrario, decorati con facce di ragazzetti furbini dalle capigliature improponibili.<br />
<br />
- Le produzioni occidentali, specialmente europee, <b>si ispirano sempre più allo stile giapponese</b> (il cosiddetto "Euromanga). Quindi si sprecano volutamente osceni occhi giganti, menti a punta e queste inconfondibili facce da "adolescenti efeboidi furbetti J-pop" che piacciono tanto.<br />
Persino nel macromondo dei fumetti americani, alcuni disegnatori (venduti) tendono ad usare stili artistici basati su fisionomie tipiche del manga dozzinale, rendendo certi personaggi (a volte) dei "ragazzini effemminati" che ben poco hanno a che vedere coi supereroi.<br /><br />
- Nei forum di videogiochi le sezioni dedicate all'arte sequenziale spesso iniziano con "Manga" e non con un più generico "<u><b>Fumetti</b></u>". <br />
Ergo, tali sezioni vengono chiamate "manga e comics", "manga e fumetti", o addirittura, togliendo il fumetti: "<u>manga e anime</u>".<br />
Questo può sembrare un particolare insignificante, ma fa capire quanto il fumetto e l'animazione vengano identificati più come <b>manga & anime</b> (come se la scena fosse loro), lasciando il resto come un evitabile diversivo.<br />
E non parliamo delle intere sezioni dedicate ai soli anime, evidentemente elevati all'unica forma di cartone animato degno.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-7fC2eZC0Xlw/XyAD99AXeSI/AAAAAAAADoc/cVzC3YtqB_cojH97vM7j7UNh5o2dB6HJQCLcBGAsYHQ/s1600/11221757_1003196299699652_5386306588935798074_n.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="378" data-original-width="400" height="302" src="https://1.bp.blogspot.com/-7fC2eZC0Xlw/XyAD99AXeSI/AAAAAAAADoc/cVzC3YtqB_cojH97vM7j7UNh5o2dB6HJQCLcBGAsYHQ/s320/11221757_1003196299699652_5386306588935798074_n.png" width="320" /></a></div>
<br />Andando proprio in ambito <b>videogiochi</b>, nella fauna degli appassionati sono indubbiamente più rispettati quelli giapponesi.<br />
I JRPG (ovvero i giochi di ruolo "jappi") sono considerati capolavori anche quando fanno schifo al cesso (guai parlare male di <b>Persona</b>, non c'è motivo, ma guai!).<br />
I fighting games giapponesi piacciono di più a priori, pure quando sono copie scialbe di loro stessi; in effetti <b>non vendono una cippa</b> se paragonati ad un Mortal Kombat a caso (vendono solo a cerchie spavalde di torneisti o a "giappofili"), ma ogni qualvolta esce un picchiaduro made in Jappolandia, dove troneggiano le solite faccine adolescenziali, i soliti capelli a punta e le solite giappo<i>minkiate</i>, nasce un'hype preoccupante, persino quando annunciano orrendi picchiaduro su licenza basati su JoJo et similia. Chiaramente il loro gameplay è "bello perchè sì", ma in realtà è solo cieco fanboysmo filo-giappo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Forse i gusti della gente sono andati a prostitute nigeriane, o forse il "jap" fa solamente molto figo nel conformismo nerd, ci sono mille ipotesi su questo fenomeno tirato avanti di tempi di Mila & Shiro, ma il problema è che ciò <b><u>non giova al mercato occidentale</u></b> (e noi non siamo giapponesi), quindi che aspettiamo ad estirpare la cultura <i>jappa </i>dal nostro paese?<br />
<br />
L'imposizione di manga e anime nel mercato di fumetti, cartoni e videogiochi, indubbiamente toglie attenzione alle opere sia nostrane, che europee, che americane...<br />
E toglie prestigio anche al "nostro stile".<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://i.imgur.com/FpCuVqF.gif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://i.imgur.com/FpCuVqF.gif" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La coglionaggine di Prison School, un manga\anime molto amato (e molto stupido).</td></tr>
</tbody></table>
<br />
La crisi dell'editoria italiana, europea e USA non è mica un'invenzione, tutt'altro, soprattutto se pensiamo all'editoria intesa come lavoratori per l'editoria: fumettisti, illustratori, scrittori, sceneggiatori, che si trovano spesso disoccupati a causa (anche) dell'imposizione manga, che per quanto non venda cifre esorbitanti, è in netto aumento rispetto ad altri brands <b><u>nostrani</u></b> in netto declino.<div><br />
Dal lato degli editori invece non ci sono troppi problemi, perchè vedendo l'andazzo importano i manga spendendo poco e guadagnando anche di più di prima.</div><div>E la stessa cosa vale dal lato dei produttori di cartoni animati: si importano Anime evitando ingenti costi per realizzare cartoni in loco.<br />
Tanto Manga & Anime tirano, si dice, chissenefrega se li fanno <i>giù di là</i> dove prosperano coi soldi nostri, mentre gli artisti occidentali finiscono con le pezze al culo.<br />
<br />
Ovviamente non è che l'occidente sta lì a guardare, ma pare faccia sempre più produzioni di ripiego.<br />
I cartoni occidentali si sono ridotti alle sole serie comiche o per bambini, resistono le creazioni di Groening, Set McFarlane, le demenzialità (a volte di tutto rispetto) made in Cartoon Network, la Disney, DreamWorks coi loro filmotti annuali e stop.<br />
<br />
<b>Dove sono le NOSTRE "opere d'azione"? Dov'è attualmente il Dragon Ball o il Naruto occidentale ?</b><br />
<b><br /></b>
Non c'è più (un tempo c'erano le <b>Tartarughe Ninja</b>, i <b>Ghostbusters</b> e, ancora prima, i <b>Masters of The Universe</b>... ma anche le serie anni 90 di <b>Spiderman</b> e degli <b>X Men</b>...per fare qualche esempio).<br />
Le Tartarughe Ninja ora sono l'ombra di loro stesse, trasmesse in orari improponibili solo su reti che non caga nessuno, con poco merchandising dietro, fatte con uno stile digitale che ammicca alla fascia 0-6, sponsorizzate poco e male.<br />
E se dei mostri sacri come i Turtles sono ridotti in questo modo, il resto è messo pure peggio...<br />
Per quanto le ultime serie dedicate a Spiderman (Web Warriors, Unlimited) o agli Avengers non siano niente male a livello tecnico, è palese che nascono più per cavalcare l'onda dei <b>cinecomics</b> (viste le similitudini marcate) piuttosto che per creare qualcosa di serio per un pubblico superiore ai 6 anni, come capita agli anime.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-vYcP4nVhpxo/WpBEc-AZCJI/AAAAAAAAC0w/jbzob0G-2-8M4sL7Y2ECON7lXt45BddkgCLcBGAs/s1600/1394947469010.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="683" data-original-width="487" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-vYcP4nVhpxo/WpBEc-AZCJI/AAAAAAAAC0w/jbzob0G-2-8M4sL7Y2ECON7lXt45BddkgCLcBGAs/s320/1394947469010.png" width="228" /></a></div>
<br />
Ovviamente, finchè viene pubblicizzato come evento nazionale una nuova serie dedicata a <b>Lupin Terzo</b> (con tanto di indignazione pubblica, perchè siglata da un tizio uscito fuori dalla consorte di Costanzo), qualcosa seriamente non funziona.<br />
<br />
La cosa divertente è che da noi si usa considerare i jappi proprio come <i>Dei</i>, gli compriamo le cose, le sponsorizziamo, le facciamo diventare appartenenti alla nostra "cultura pop" molto più di quelle che REALMENTE <u>sono</u> la nostra cultura...<br />
Ma loro che fanno?<br />
<br />Figuriamoci, loro nel migliore dei casi ci copiano.<br />
<br />
Dobbiamo parlare dell'anime dedicato agli X Men? O a quello dedicato a Batman? Loro non importano le nostre produzioni, si limitano a copiarle (o a farsi cedere ad hoc i diritti), le rifanno col loro pessimo stile e se le rivendono come proprie.<br />
<br />
Quindi <b>perchè condividere il mercato con loro?</b><br />
<br />
A che vantaggio?<br />
Per andare incontro ai gusti degli italiani cresciuti a pane e <b>Dragon Ball</b>?<br />
No grazie, signori.<br />
<br />
Si vuole il manga o si vuol guardare un anime? Si va in <b>Giappone</b> o lo si importa a proprie spese ed in lingua originale (e chi non sa il giapponese, affaracci suoi), ma non mischiamoli con la nostra produzione che, almeno da noi, dovrebbe avere la priorità.<br />
E non parlatemi di "<b>convivenza pacifica</b>", se anche vendessero poco sarebbero comunque dei <b>rivali che fanno concorrenza</b>, aumentando la possibilità di scelta e togliendo mercato ai nostri prodotti affini.<br />
<br />
Quindi, alcune supposizioni sul perchè le "opere" del Sol Levante dovrebbero starsene "bone bone" a casa loro:<br />
<br />
1) Perchè i manga hanno SEMPRE una conclusione? Perchè non vanno avanti ad oltranza per più di 50 anni? Semplice, perchè evidentemente hanno personaggi del "piffero" non degni di essere portati avanti per troppi anni.<br />
L'Uomo Ragno (per dirne uno) continua dal 1962 e tutt'ora offre storie interessanti, nonché in continuità con le prime uscite degli anni 60, ha ha.<br />
<br />
2) Perchè i supereroi occidentali, certi videogiochi americani o cartoni come i <b>Masters</b> vengono considerati <b>"trasciume" anni 80\90</b> o bambinate, mentre roba oggettivamente discutibile e dal chara-design ridicolo (spesso pure grezzo) come <b>JoJo, Bleach, One Piece</b>, ecc.ecc. vengono considerati <b>capolavori</b>?<br />
Non si sa, probabilmente perchè i chiassosi otaku impongono a gran voce il loro dubbio gusto.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-IciPcRjq1Fs/WBJEc1jBUpI/AAAAAAAAB8g/R0s_6efKliEJReOebKUufdmuYmRXSwNCQCEw/s1600/jojo-500x267.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="170" src="https://1.bp.blogspot.com/-IciPcRjq1Fs/WBJEc1jBUpI/AAAAAAAAB8g/R0s_6efKliEJReOebKUufdmuYmRXSwNCQCEw/s320/jojo-500x267.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">I personaggi de "Le Bizzarre Avventure di JoJo", noti per essere ispirati ai cubisti di un locale romagnolo per scambisti.<br /><br /></td></tr>
</tbody></table><br />PS. non sono mai stato un grande fan della Toffa, poveretta, ma il suo servizio contro manga e anime me lo sono proprio gustato e aveva ragione da vendere. </div><div>Riposa in pace, Toffina.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br /></div></div>Rapper Nerohttp://www.blogger.com/profile/09573244083135304558noreply@blogger.com73tag:blogger.com,1999:blog-5780941998560561098.post-11962686032749938962013-12-08T07:43:00.040-08:002021-11-20T10:36:50.181-08:00GTA V : il simulatore di porcherie più venduto nel mondo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-m6-SMMHqbK4/UySxHlU5iGI/AAAAAAAAAH8/C54tUlSCMEs/s1600/GTA-V-big.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-m6-SMMHqbK4/UySxHlU5iGI/AAAAAAAAAH8/C54tUlSCMEs/s1600/GTA-V-big.jpg" width="400" /></a></div>
<br />Ho sempre odiato la serie di GTA.<br />Sia quando era un antiestetico giochetto sui furti d'auto con visuale a volo d'uccello, sia adesso che ha abbandonato quella visuale per darsi all'open world 3D.<br />Mai fregato nulla delle storie di mafia, mai fregato nulla di un simulatore di malavita dove puoi andare a prostitute o menare una vecchietta, dopo aver pestato un senzatetto, calciato un cane nel lago mentre hai appena fregato la macchina del passante che hai appena menato col pugno di ferro.<br /><br />Eppure alla gente piace, piace, piace. <br />Non solo hanno fatto una remastered (disastrosa) dei capitoli PS2, ma il quinto capitolo continua a vendere e ricevere versioni per ben tre generazioni di console.<br />
<a name='more'></a>Perché questo è un dato di fatto: <b><u>fare porcherie piace a tutti</u></b>… <br />E GTA permette
di assaporare leggermente il brivido della <b>porcheria senza conseguenze.</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Eh si, a giudicare dagli <b>abnormi</b> dati di vendita, il celebre
simulatore di malavita è quello che incontra di più i gusti del grande pubblico.</div>
<div class="MsoNormal">
Per GTA V è stato speso molto, si vocifera intorno ai<b> 266.000.000
$</b>. <br />Non è poco… <br />Ma per un videogioco che appunto fa del senso del
proibito (porcheria) il suo punto di forza, i soldi spesi si riguadagnano facilmente, vero Rockstar?</div>
<div class="MsoNormal">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-h0ujOBKsDes/WDBGCaXLQ2I/AAAAAAAACLo/i-d-ggj9-eUYw-YkRSpi9dF61SN0UBDtwCLcB/s1600/actual_1372790990-600x337.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="221" src="https://2.bp.blogspot.com/-h0ujOBKsDes/WDBGCaXLQ2I/AAAAAAAACLo/i-d-ggj9-eUYw-YkRSpi9dF61SN0UBDtwCLcB/s400/actual_1372790990-600x337.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: 12.8px;">Un'immagine ufficiale che riassume tutto lo spirito fanculistico ma borghese di GTA</span></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<u><b>-GTA (Grand Theft Auto) fa figo</b></u></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Eh si, fa figo. In un mondo dove chi videogioca è
considerato ancora un Nerd (<b>a meno di non giocare a simulatori di guida o di
calcio</b>), GTA rimane apprezzato e “concesso” anche dalla fetta di videogiocatori dediti a FIFA (che non sono casual gamers eh, peggio, sono italiani medi
standard che di videogiochi nemmeno se ne interessano), che in lui trovano <b>quel senso di
“realtà cattiva”</b> che negli altri giochi classici considerati “irreali” e stupidi, non
riescono a trovare.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Se uno che gioca a chessò: Castlevania, o Ninja Gaiden, Batman, Dark Souls eccetera sta <b>possibilmente zitto</b> quando si trova con gente
che non mastica quegli argomenti (perché non fa figo affettare mostri o
controllare un tipo vestito da pipistrello, fa figo girare in macchina), se quell’uno tira fuori GTA, <b>parla
già la lingua del grande pubblico</b>! </div>
<div class="MsoNormal">
Come se si trattasse di un Gran Turismo o di un PES.
Insomma,<b> GTA è il “GT”</b> della frangia Action\Adventure, perché
basta sapere che: “<b>miii si può fare tutto</b>! <b>posso rubà ‘e macchine (una figata
guarda), posso menà er passante de turno ( e dici poco), posso annà a ’pputtane
(basta mi sbolletto )",</b> che il giochino sale di grado e fa le vendite che
sappiamo.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Perché in GTA c’è proprio tutto quello che attira il tamarretto di paese; parla la lingua universale sia del bambino che si appresta a
diventare adolescente, sia dell’adolescente che fa l’adulto e dell’<b>adulto che fa
l’adolescente</b>.</div>
<div class="MsoNormal">
In GTA c’è la fiiiga, ci sono le macchine, ci son le pistole,
ci sono le grandi città da esplorare, c’è il potere… <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>è figo! </div>
<div class="MsoNormal">
Cosa chiede di più il ragazzuzzo che
vive fra l’a<b>pprovazione da parte del branco e i la passione per la fregna facile</b>?
È un tuffo in una realtà che esiste ma anche no, una realtà simile alla nostra
ma un po’ più "figosa", dove viene data <b>manforte nel commettere scorrettezze</b>,
dove c’è uno sguardo celebrativo ad una “<b>peggio società</b>” che però, diventa
elogiabile; non bella, non da imitare, ma FIGA (perché il termine figo\a non
vuol dire bello, vuol dire di tendenza).</div>
<div class="MsoNormal">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-o47Dd6-HQlk/WDBGMSMej8I/AAAAAAAACLs/orsIrO2hiFwhdV3eh0TOsFxyrJiK1NkLQCLcB/s1600/20576-GrandTheftAuto5HD.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-o47Dd6-HQlk/WDBGMSMej8I/AAAAAAAACLs/orsIrO2hiFwhdV3eh0TOsFxyrJiK1NkLQCLcB/s400/20576-GrandTheftAuto5HD.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: 12.8px;">I tre protagonisti...ma chi cazzo sono? "fantasia portami via"...</span></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b> </b></div>
<div class="MsoNormal">
<u><b>-Dopotutto va così….</b></u></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Del resto, cosa ci si può aspettare se i “telefilm crime”
abbondano e se, uno dei telefilm più visti, è <b>Breaking Bad</b>? Una storia basata su
un concetto <b>egoistico</b> al massimo, non certo nobile… e decisamente<b> nocivo.</b> </div>
<div class="MsoNormal">
Ovvio che di questo passo si demonizzerebbero tutti i film
che trattano <b>tematiche scomode</b>, ma in questo periodo mi sembra si calchi troppo
su <b>concetti altamente sbagliati</b>, riproposti come se fossero <b>giusti o necessari</b>.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Stessa cosa di GTA. Il problema del suddetto “<b>simulatore di
porcherie</b>” è proprio che è ambientato in un mondo reale, con problemi reali,
dove la violenza sta all’interno di <b>tematiche esistenti</b>; permettendo al
giocatore di fare qualunque cosa si voglia (o quasi) in un universo di gioco
realisticamente identico a quello in cui viviamo, con però uno sguardo doveroso
al <b>commettere atti criminali</b>.</div>
<div class="MsoNormal">
Non è certo un <b>Gears of War</b>, che per quanto violento, tratta
una fantastica guerra fra umani e un popolo alieno di “rettiloidi”…<br /><b>In GTA le cose sono
diverse, non c’è nessuna fantascienza</b>.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Quanto influisce tutto ciò sulle menti</b>? (in particolare quelle
che vanno dagli 8 ai 18) Sulla società?</div>
<div class="MsoNormal">
<u><b><i> Influisce.</i></b></u></div>
<div class="MsoNormal">
Perché qui non si tratta di essere semplici spettatori
davanti ad un film di mafia, si tratta di <b>interagire in terza persona avendo
libertà di scelta</b>, con però una traccia che strizza l’occhio al delinquere.</div>
<div class="MsoNormal">
Onestamente questo potrebbe sembrare il solito discorso da
bacchettoni, che Famiglia Cristiana manco fa più. </div>
<div class="MsoNormal">Eppure tutto questo, in parte (e qui via con la bacchettonata), <b>desensibilizza il giovane utente</b> perché gli fa abbracciare indirettamente
<b>concetti nocivi</b> e sfortunatamente reali; desensibilizza persino l’utente
adulto, che attratto da queste… come posso dire… “<b>passioni semplici</b>”, sguazza
ancora di più verso idee <b>superficiali, grette, capitalistiche</b>.</div>
<div class="MsoNormal">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-i0CVfTBRYeQ/WDBGWOk-dSI/AAAAAAAACLw/bKAcpsa6Jc08g3Jl9-jhxGRLIKNmQVvGgCLcB/s1600/tumblr_inline_nfbzzsU5ye1r6mpux.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="221" src="https://4.bp.blogspot.com/-i0CVfTBRYeQ/WDBGWOk-dSI/AAAAAAAACLw/bKAcpsa6Jc08g3Jl9-jhxGRLIKNmQVvGgCLcB/s400/tumblr_inline_nfbzzsU5ye1r6mpux.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: 12.8px;">Non è un porno, ma siamo li... ed è pure brutta la grafica!</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<u><b>-Non si può dire che sia tecnicamente brutto, ma…</b></u></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ovviamente GTA data la sua realizzazione tecnica da non
sottovalutare, attrae anche gli appassionati di “poesia tecnologica”, che
ammirano un lavoro di ricostruzione così imponente. </div>
<div class="MsoNormal">
Anche se un territorio così vasto incide molto sulla qualità
visiva; creando <b>approssimativi modelli poligonali</b> che si muovono come
<b>burattini, senza peso</b>, decisamente peggio degli standard attuali (per di più in
un periodo dove le nuove console iniziano ad occhieggiare).</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ma da non simpatizzante, a proposito delle tematiche
espresse nel titolo Rockstar per eccellenza direi: </div>
<div class="MsoNormal">
<b>a che pro?</b></div>
<div class="MsoNormal">
A che pro un tale dispendio di energie, denaro e mano
d’opera per creare un simulatore di <b>realtà distorta</b>?</div>
<div class="MsoNormal">
Perché diciamocelo, i personaggi di GTA chi se li ricorda?</div>
<div class="MsoNormal">
Potrei citare Tommy Vercetti… stereotipo del mafioso italico
all’arrembaggio, ma gli altri?</div>
<div class="MsoNormal">
GTA <b>non ha mai partorito nessun personaggio durato nel tempo e diventato icona</b>, se nei videogiochi action\adventure
spiccano figure stilisticamente carismatiche come Dante, Kratos, Solid Snake,
Raziel, Scorpion ecc.ecc, in GTA spiccano al contrario figure a<b>bbastanza pretestuali</b>
tipiche di qualsiasi “filmetto crime” o di qualsiasi videaccio “gangsta rap”.</div>
<div class="MsoNormal">Non dico che non
potrebbero essere valide eh, ma non hanno certo avuto la fortuna di altri
personaggi videoludici (<b>un motivo ci sarà</b>).</div>
<div class="MsoNormal">
E la stessa cosa vale per il setting… insomma, se devo
vedere macchine e spaccati urbani riprodotti perfettamente (complimenti alla
Rockstar), esco di casa o vado a farmi una vacanza in una metropoli… </div>
<div class="MsoNormal">
In un videogioco bisognerebbe <b>cercare di riprodurre ambienti
suggestivi</b>, perché no fantastici o almeno fuori dall’ordinario; ok… non voglio
instaurare una dittatura fantasy, ma anche un minimo di inventiva per
produzioni così costose non guastava.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Quindi perché creare un simulatore di vita reale</b>? Perché
puoi giocare a tennis? (ma posso farlo anche andando con le mie gambe al campo
da tennis) Perché puoi guidare macchine? (ma basta avere una macchina e la
patente)…<br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Il motivo è più semplice: <u><b>perché puoi “porcheggiare”</b></u>.</div>
<div class="MsoNormal">
Il successo è dovuto soprattutto a quello; nel simulatore di
vita puoi fare quelle cose che realmente, fa chi è di<b> bassa levatura morale</b>. Puoi andare a donnine, puoi fare danni misti, puoi rapinare, puoi tirare sotto
la gente, puoi rubare macchine, puoi pestare ignari poveretti, ecc. ecc… <br />esiste
perfino una missione dove devi torturare un tizio scegliendo fra vari attrezzi
di tortura. </div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-NbvfGkqK5-I/WDBG1Z1mH5I/AAAAAAAACL4/8jj09VpuQ-M3PqMsdoIOZqlA28BVcpbpgCLcB/s1600/gta5.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="168" src="https://3.bp.blogspot.com/-NbvfGkqK5-I/WDBG1Z1mH5I/AAAAAAAACL4/8jj09VpuQ-M3PqMsdoIOZqlA28BVcpbpgCLcB/s400/gta5.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ecco un pezzettino innocuo della discussa tortura... quando il pessimo gusto non conosce limiti.</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<u><b>Concludendo</b></u></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Trovandomi perfettamente d’accordo con un articolo di
<b>Giulietto Chiesa</b> (che ok so manco chi sia, ma ha espresso certi concetti meglio di me), <b>boicotterei volentieri GTA</b> per “la gioia” di tutti gli
appassionati o presunti tali di questa discutibile serie; trovando piuttosto
stupido che esistano industrie che sprecano energie e talenti per creare
“<b>simulatori di porcherie</b>”.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Purtroppo però, la cosa divertente, <b>è che sono questi articoli
il motore per far proliferare l’industria della cacca</b>, quindi a quei beceri
che sto insultando, sto solo facendo un favore (<b>ringraziatemi, care “rock star”</b>
).</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Come mi permetto di fare questa invettiva? </div>
<div class="MsoNormal">
Mi permetto.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Rapper Nerohttp://www.blogger.com/profile/09573244083135304558noreply@blogger.com17